중독의 설계 (슬롯머신은 도박 중독을 어떻게 디자인하는가)

중독의 설계 (슬롯머신은 도박 중독을 어떻게 디자인하는가)

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Description
도박자가 온 정신을 쏟아붓는 기계 도박 행위가 그들의 도박 경험에 어떻게 작용하는가
“처음에는 이기고 싶은 마음도 있었죠. 하지만 도박을 하면 할수록 확률에 대해 더 많이 알게 돼요. 아는 건 더 많아지는데, 더 약해지는 거예요. 멈추기가 더 어려워지는 거죠. 오늘도 내가 이겼는데, 그대로 그 돈 갖다 다시 넣었다니까요. 제가 이기려고 게임하는 게 아니라는 거, 사람들은 그 마음 이해 못 할 거예요. … 그냥 계속 놀려고 하는 거예요. 다른 건 아무것도 상관 없어지는 그 기계 존(zone)에 머물려고 하는 거라구요.”

“돈 때문이냐구요? 아니요. 재미요? 그것도 아니죠. 덫에 걸린 느낌이냐? 그건 맞아요. 내가 애초에 왜 거기 왔는지조차 잊어버리게 돼요. 그 안에 들어가 있으면 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는지 알 수 없는 함정의 연속에 빠지게 되는 거죠.”

모든 회사와 법적 장치, 규제 기구들의 지지를 받아온 이러한 방식들로 머신 설계자들은 승산 및 우연을 이용자에게 보여주는 작업에 있어 더 큰 통제력을 얻었고, 도박자들은 “통제력 환상”, 승산에 대한 왜곡된 지각, 니어 미스 효과에 관한 더욱 강력한 마법에 걸리게 되었다. 설계에 의한 일종의 마법이라고 할만한 이 과정에서, 정교하게 조정되어 우연을 중재하는 기술은 “진정한 새로운 신(神)”으로 기능하며 자신의 신도들을 사로잡는다.
저자

나타샤다우쉴

문화인류학자NatashaDowSchll은뉴욕대학교Media,Culture,Communication학과부교수이다.Schll은1993년UC버클리의인류학과를졸업하고2003년부터박사학위과정을시작하였다.그녀는컬럼비아대학교의InstituteforSocialandEconomicResearchandPolicy에서박사후연구원을지냈고,뉴욕대학교의InternationalCenterforAdvancedStudies에서선임연구원으로있었다.그녀는2007년MIT의Science,TechnologyandSociety프로그램에입사해그곳에서종신재직권을받았고,2015년에는뉴욕대학교로이적하였다.

목차

들어가며

1부설계

1장 내적상태를위한내부디자인-건축,분위기,정서
2장 경험공학-이용자-중심설계의생산경제
3장 우연을프로그램화하다-마법의계산

2부피드백
4장 시장에일치시키다-혁신,강화,습관화
5장 라이브데이터-이용자추적과놀이유도하기
6장 완벽한우연-통제부터충동까지

3부중독
7장 도박으로날리다- 사라진삶
8장 쾌락을넘어서-추격매수,탕진을향한놀이

4부조정
9장 균형잡기-치료의이중구속
10장 처방에처방을더해도-위기관리를위한비결들

결론판을키우다

참고문헌