(POD) 아니메 & 코미케 (큰글자도서)

(POD) 아니메 & 코미케 (큰글자도서)

$31.00
Description
전 세계적으로 유명한 일본 ‘애니메이션(Animation)’. 줄여서 '아니메(Anime)'라고 불린다. 오늘날 여전히 아니메에 대한 열기는 세계적으로 뜨겁다. 장편 애니메이션 아카데미상을 받았던 ‘센과 치히로의 행방불명’이나 ‘하울의 움직이는 성’과 같은 스튜디오 지브리(Ghibli)의 대표 작품들을 비롯하여 2016년 세계적으로 큰 인기를 얻었던 신카이 마코토 감독의 ‘너의 이름은’은 극장판 아니메의 저력을 느낄 수 있게 하는 작품들이다.

그렇다면, 일본 아니메 산업의 성공 원인은 과연 무엇일까? 이 책의 저자는 아니메가 해외에서 새롭고 재미있는 콘텐츠로서 인기를 끌고 있는 궁극적인 원인이 무엇인지를 파악하고자 하였다. 특히 아니메 같은 콘텐츠를 일본 외 다른 지역 제작사들이 왜 쉽게 모방할 수 없는지, 아니메가 어떻게 지속 가능한 차별화에 성공하였는지 살펴보았다.

무엇보다도 만화책과 아니메를 좋아하는 일본 특유의 사회문화적 현상에 주목하였고, 그러한 사회문화적 현상의 일환으로서 아마추어 동인회(同人會)들이 주도하는 만화, 라이트 노벨(Light Novel), 아니메 등 콘텐츠 교류 전시회, ‘코믹 마켓(Comic Market)’ 일명, ‘코미케(Comiket)’의 가치를 분석하였다.
저자

최병헌,윤상민

저자:최병헌
공주대학교경영학과교수
미국오하이오주립대학교(TheOhioStateUniversity)경영학석사(MBA)
한국외국어대학교국제지역대학원국제지역학박사
주요연구실적은‘중국자동차산업의미래(저서)’,‘온라인공간에서중국기업들의비즈니스모델차별성연구’,‘DemandConditionStudyofJapaneseAnimationIndustry’,‘StrategicGroupofJapaneseAutomobileIndustry’외다수가있다.

저자:윤상민
선라이즈DigitalCreationStudio제작진행담당
츠쿠바국립대학교(UniversityofTsukuba)인문문화학군·비교문화학류·사상전공
정보문화학코스졸업
한국의염광고등학교를졸업후일본유학을하였으며,2018년4월부터‘건담’과‘러브라이브’로유명한반다이남코그룹소속의애니메이션제작회사‘선라이즈’에취직하여제작진행으로활동중이다.제작에참여한애니메이션은‘파이트리그’와‘배틀스피리츠SagaBrave’등이있다.

목차

제1장들어가는말

제2장아니메(Anime)산업발전현황과특징
(1)아니메산업발전현황:성장동력의변화
(2)아니메산업발전특징:산업패러다임의변화

제3장아니메스튜디오다양성:아니메유전자를형성한3대제작사
(1)토에이애니메이션(ToeiAnimation:東映アニメ?ション)
1)신에이동화(SHIN-EIAnimation:シンエイ動?)
2)동화공방(DogaKobo:動?工房)
(2)무시프로덕션(MushiProduction:?プロダクション)
1)신(新)무시프로(新?プロ)
2)매드하우스(MADHOUSE)/마파(MAPPA)
3)샤프트(SHAFT)
4)교토애니메이션(KyotoAnimation)
5)선라이즈(SUNRISE)/BNP/스튜디오딘(StudioDEEN)/본즈(Bones)
(3)타츠노코프로(TatsunokoPro:タツノコプロ)
1)피에로(Pierrot:ぴえろ)/세븐아크스(SevenArcs)
2)J.C.STAFF/프런트라인(PRONTLINE)/실버링크(SILVERLINK)
3)ProductionI.G./지백(XEBEC)/위트스튜디오(WITSTUDIO)
4)P.A.WORKS
(4)기타제작사들
1)톰스엔터테인먼트(TMSEntertainment)
2)스튜디오지브리(StudioGhibli:スタジオジブリ)
3)OLM(OrientalLight&Magic:オ??エル?エム)
4)A-1Pictures
5)유포테이블(UFOTABLE)
6)코믹스웨이브필름(ComicsWaveFilms)

제4장아니메체험공간의발전:아키하바라,이케부쿠로,나카노브로드웨이
(1)접근의용이성(AccessConvenience)(2)점포콘텐츠다양성(StoreContentsDiversity)
(3)점포밀집도(StoreDensity)와중고품가치평가(UsedItemEvaluation)

제5장코미케(Comiket)의지속성과철학
(1)코미케의지속성
(2)코미케의철학1:자유
(3)코미케의철학2:평등

제6장아니메산업빙산의하부구조와코미케의가치
(1)아니메산업의요소조건과수요조건
(2)아니메산업의관련,지원산업및제작사의전략,경쟁
(3)코미케의가치

참고문헌

출판사 서평

전세계적으로유명한일본‘애니메이션(Animation)’.줄여서'아니메(Anime)'라고불린다.오늘날여전히아니메에대한열기는세계적으로뜨겁다.장편애니메이션아카데미상을받았던‘센과치히로의행방불명’이나‘하울의움직이는성’과같은스튜디오지브리(Ghibli)의대표작품들을비롯하여2016년세계적으로큰인기를얻었던신카이마코토감독의‘너의이름은’은극장판아니메의저력을느낄수있게하는작품들이다.아울러TV방영아니메들도색다른주제와다양성을바탕으로한국,중국,대만,태국뿐만아니라북미와유럽등전세계적으로탄탄한마니아(Mania)층을형성해왔다.최근넷플릭스(Netflix),아마존프라임비디오(AmazonPrimeVideo)와같은온라인스트리밍(Streaming)업체들이일본아니메제작사들과제휴.협력에적극적으로나서면서,그동안DVD나OVA(OriginalVideoAnimation),또는불법다운로드를통해TV아니메를접했던해외마니아들이좀더쉽고간편하게아니메를볼수있게되었다.

그렇다면,일본아니메산업의성공원인은과연무엇일까?해답을얻고자한다면당장이책을펼쳐야할것이다.이책의저자는아니메가해외에서새롭고재미있는콘텐츠로서인기를끌고있는궁극적인원인이무엇인지를파악하고자하였기때문이다.특히아니메같은콘텐츠를일본외다른지역제작사들이왜쉽게모방할수없는지,아니메가어떻게지속가능한차별화에성공하였는지살펴보았다.무엇보다도만화책과아니메를좋아하는일본특유의사회문화적현상에주목하였고,그러한사회문화적현상의일환으로서아마추어동인회(同人會)들이주도하는만화,라이트노벨(LightNovel),아니메등콘텐츠교류전시회,‘코믹마켓(ComicMarket)’일명,‘코미케(Comiket)’의가치를분석하였다.

이책은아니메에관심을가진사람들에게아니메산업구조를이해하고코미케와관계를파악하는데분명유익한도움이될것이다.