상상력을 끌어내는 디자이너의 드로잉 테크닉 크리처&몬스터

상상력을 끌어내는 디자이너의 드로잉 테크닉 크리처&몬스터

$28.00
저자

3dtotal편집부

3dtotalPublishing은예술가에게영감을주는교육자료를만드는예술분야의독립출판사입니다.3dtotalPublishing의출판서적은전세계최고의예술전문가들에게필요한단계별지침과,흥미롭고자세한설명을통해도움을주고자노력합니다.

목차

들어가며

안토니우안토니오스Antoniou,Antonios(Noxis)
바카레바크세니야Bakhareva,Ksenia
방윌리엄Bang,William
베르테자닌Bertet,Janine
비알렉스텔라Bialek,Stella
브루더러앨리스Bruderer,Alice
카메흘토니Camehl,Tony
첸롱크Chen,Longque
코비엘로빈센트Coviello,Vincent
두르미세비크에딘Durmisevic,Edin
포레스테판Faure,Stephane(Beesub)
페르난데스줄리아Fernandez,Julia
포트앤서니Fortt,Anthony(Moa)
프랑코바페트라Frankova,Petra
플래튼라루카Fratean,Raluca(Ralukko)
프론토니줄리아Frontoni,Giulia
게넬리블라드Gheneli,Vlad
기쉬대니얼Gish,Daniel
하승은Ha,Seungeun(Hawdy)
하멜찰스Hamel,Charles
헨릭슨마리아Henriksen,Maria
흐리스토바폴리나Hristova,Polina
인코그닛Inkognit
자코마테Jako,Mate
쥬토버지니Juteau,Virginie
김재민Kim,Jaemin
김소리Kim,Sorie
코타키케이카이Kotaki,Kekai
쿠오조나단Kuo,Jonathan
레호바크리스티나Lexova,Kristina
러브조이이반Lovejoy,Evan
메넨데즈오리아나Menendez,Oriana
오스트롭스키알렉산더Ostrowski,Alexander
박지훈Park,Jihoon
퍼셀리로라Pauselli,Laura(Fulemy)
플루토스카캐롤리나Plutowska,Karolina(Isvoc)
파월카리사케이Powell,CarissaKaye
프라임에이프릴Prime,April
레브홀츠바비Rebholz,Bobby
로드리게아서Rodriguez,Arthur
슈트오드리Schutte,Audre(Charamath)
솔로몬에이프릴Solomon,April
스팔라휴버트Spala,Hubert
튜진이Tew,JinYee
티퍼조쉬Tiefer,Josh
트레비노로비Trevino,Robbie
울크시Ulksy
바시도미니크Vassie,Dominique
워커조던케이Walker,JordanK
야스트루벳스카야에카테리나Yastrubetskaya,Ekaterina

디자이너프로필

출판사 서평

▲언젠가우리미래에닿게될크리처

사실크리처나몬스터의외형에는전형적인스테레오타입이없다.어떻게그려야할지참고할해답이없으므로무엇하나손을대기어렵다.그러나바꾸어말하면,무엇이든그릴수있고또무엇이든창조할수있다는의미가된다.이렇게만든크리처에다양한설정을입혀세계관을구축할수도있다.예컨대환경오염으로인해꺾인나무뿌리에서자란몬스터라든지,오래전지구상에살던공룡이복원되면서태어난돌연변이크리처라든지,트랜스휴머니즘의관점에서인간이진화해발생한종족이라든지.이렇게넘쳐보이는설정도전혀과하지않다.오히려‘그럴법’하게다가온다.크리처드로잉의이러한면모는한계없는디자인을의미한다.상상하는일에는끝이없다.크리처를현실에서일상적으로만나는날이올지는모르겠지만,그날이오기전까지그때를상상해보는건꽤멋지고즐거운일이다.크리처디자이너의시점에서봤을때우리가크리처와함께살아가는미래를맞이한다는건어떤의미일까?수백점의레퍼런스를통해우리의미래,클이처의탄생을상상해보자.

▲서로다른그림체의레퍼런스를통해나에게딱맞는스타일찾기

어떤디자이너는크리처를그릴때흥미로운형태,움직임,자세에집중한다.어설픈움직임이디자인을망친다고생각하기때문이다.구조적으로완벽한역동성만이이들에게생명을불어넣을수있다고믿고는한다.또어떤디자이너는크리처를그릴때해부학이가장중요하다고말한다.‘신체는생명체의가장기본이되는요소’라는진리가이들의주장에신빙성을더한다.그렇다면두의견중크리처디자인에서더중요한요소는무엇일까.우리는어떤디자이너의말을들어야할까?정답은‘없다’이다.어떤디자인분야에는정답이있어서,꼭그렇게따라가야할때도있지만적어도크리처디자인에는정답이없다.추구하는가치가다르기때문이다.누군가는실제로존재할법한생동감을원하기도하고,또누군가는피부의질감으로인해세상에존재하지않을법한이질감을중요하게생각하기도한다.이처럼각디자이너가가진특성들은서로다른모습의크리처를만들어낸다.예를들어똑같이공룡이모티프인그림이있다고하더라도,해부학을중점으로디자인한그림과움직임을중점으로디자인한그림은그모습와텍스처가같을수없다는것이다.무엇을그려야할지모르겠을때,나름대로크리처의생태계를구축해보고싶을때.막막하거나막연할때프로의다양한의견을참고해수렴하는것은디자인적인성장에큰도움이되어줄것이다.

▲그리는방식부터도구까지,디자이너의시선으로챙기는세심한팁

이를테면샤프펜슬과다닳아버린뭉툭한연필의차이다.샤프펜슬은세세한부분을표현하기에적절하다.반면,닳아없어져뭉툭하고두꺼운연필심은머리를비우고투박하게밑그림작업을하기에알맞다.좋은볼펜이나마카도많지만,왜연필로그림을그리는지생각해보면좀더멀리뻗어나갈수있다.연필은주제와아이디어의빠른탐색이가능하고,다른도구없이도섬세하게디자인을완성할수있다는장점이있다는점을기억해두자.디지털과아날로그를섞어크리처의독특한질감을만들어내는방법도있다.우리가상상하는것이무엇이든그에따라무궁무진하게변화할수있는것이크리처이므로,크리처의모습뿐아니라표현방식역시조금더새로워질필요가있는것이다.우리가맨날그리던도구말고,새로운도구를사용하는일은우리일러스트를새로운세계로데려다줄것이다.작업도구를사용해새로운기법을실험하는것역시실험정신이투철한크리처디자이너가도전해야할몫이다.그동안그려왔던것과전혀다른결과를낼수있도록,이전방식과는다른결과물을얻을수있도록.이책의작업도구캡션을소화해보면좋겠다.