애니메이션 캐릭터 디자인 (살아있는 캐릭터 표현을 위한 실전 스킬)

애니메이션 캐릭터 디자인 (살아있는 캐릭터 표현을 위한 실전 스킬)

$26.71
저자

3D토털퍼블리싱

저자:3D토털퍼블리싱

1999년톰그린웨이가설립한CG아티스트를위한웹사이트3dtotal.com의자회사로,전세계에서활약하는업계최고의프로작가의작품을모아책을만든다.상세한가이드는물론프로젝트를단계별로알기쉽게설명해프로작가들의창의성높은통찰력과조언을얻을수있도록한다.이와더불어프로크리에이트에필요한자료와영상을아낌없이제공하며독자들이첫걸음을뗀순간부터프로작가의길에오르기까지응원한다.또한2020년부터숲을다시만드는자선단체들과손을잡고,책이한권팔릴때마다일정액수를기부하고있다.

웹사이트:3dtotalpublishing.com



역자:안지아

고등학생때미술을시작해홍익대학교조형대학에서영상,영화를전공한후한국외국어대학교통번역대학원에서한영번역을공부했습니다.현재는출판,마케팅,ERP,문화콘텐츠등다양한분야에서영어전문번역사로활동합니다.누군가에게빛이되는번역을꿈꾸며두언어사이에다리를놓습니다.

목차

행복하고엉뚱한괴물
숀브라이언트ShaunBryant

선인장침술사
도나리DonnaLee

테니스치는호랑이
에스터콘세이차오EsterConceicao

응집력있는단체캐릭터만들기
제임스A.카스릴로JamesA.Castillo

낚시하러가요!
-홀리멩거트HollieMengert

헤비메탈밴드디자인하기
에두아르두비에이라EduardoVieira

고전캐릭터다시디자인하기:해적선장
니콜라스일릭NikolasIlic

서로연관된캐릭터개발하기
토니레이나ToniReyna

표지그림제작과정
아벨린스토카트AvelineStokart

표지그림제작과정
샘나소르SamNassour

응집력있는단체캐릭터만들기:바다괴물범죄조직
톰반리넨TomVanRheenen

바짝추격하기!
-저스틴로드리게스JustinRodrigues

사랑이피어오르네요
누르소피NoorSofi

사소한세가지단어
라셸조이슬링어랜드RachelleJoySlingerland

이야기전달과분위기
라켈빌라누에바RaquelVillanueva

저깊은바다로
미치리우웨MitchLeeuwe

애니메이션출연진만들기
버트런드토데스코BertrandTodesco

소녀에서할머니로
후안우세체JuanUseche

화면밖으로폴짝
저스틴런폴라JustinRunfola

특색을살려동물캐릭터만들기:기니피그와늑대
멜라니알투나MelanyAltuna

출판사 서평

★살아있는캐릭터표현을위한실전스킬업!

처음클라이언트의의뢰를받았을때떠오르는아이디어부터,대략적인컨셉과스케치,소품과악세서리사용,주인공과주변캐릭터와의조화등애니메이션캐릭터를만들때고려해야하는모든상황에대해다룬다.마인드맵이나러프스케치를사용하는방법,기본적인도형을캐릭터의체형으로적용하는방법,비례와자세등캐릭터의동작이나움직임에따라더불어생각해야하는것들에대해서도꼼꼼히짚어간다.실제아이디어가발전되는과정을생생한그림으로볼수있다.완성되기전의그림들과다양한작가의스타일을맛보고나에게맞는방법이무엇인지함께비교하며따라가보자.

★다양한상황과배경에녹아드는캐릭터서사만들기

캐릭터의나이와역할,현재상황등을토대로캐릭터에어떤서사를부여할수있는지에대해설명한다.기존에있던캐릭터에어떻게다른변주를주는지,버릴것과채택할것의기준을어떻게정하는지,하나의세계관안에서각기다른캐릭터를통일감있게만들어내는지,한사람이나이가들면서어떤식으로변화할수있는지에대해설명한다.테니스치는호랑이,낚시하는곰,여행하는기니피그,개구리왕자와같은개성있는동물캐릭터는물론,연애하는젊은이들,서커스단,할아버지밴드와같은괴짜인물들을소개한다.또,외계인이나바다괴물,시간여행자같은비현실적인캐릭터에대해서도두루다룬다.배경역시우주선을탄미래에서부터서부개척시대까지를아우르고,산과바다,숲,평야,섬,도시,집안등다양한장소도제시하고있다.

★명암과채색으로한층더분위기있는일러스트

나만의스케치를시작하기이전에다양한작가들의그림을충분히느낄수있다.사랑스럽고푸근한캐릭터부터,기괴하고안쓰럽고,호기심이생기는캐릭터까지,마음을따뜻하게하는일러스트를보고있으면나도모르는사이마음속에살고있었던캐릭터하나가나에게말을걸어오는듯한느낌을받을수있을것이다.이책은정서를자극하는다채로운분위기를경험할수있게해준다.또,자신만의분위기를작업물로완성할수있도록돕는다.빛의사용이나굴곡,특이한색조합은물론,명암과채색을통해한층더분위기있는일러스트를만들어내는것에도초점을맞추고있다.화사하고아늑한분위기부터어둡고비장한분위기까지,각목차의세세한포인트를느끼며,새로운아이디어를얻을수있기를기대해본다.