한 권으로 끝내는 메타버스 수업

한 권으로 끝내는 메타버스 수업

$17.00
Description
우리는 왜 메타버스에 열광하는 걸까?
급변하는 메타버스 세상에서 살아남는 법!
인공지능, 메타버스, 챗GPT. 이 단어를 한 번쯤은 들어봤을 것이다. 그런데 이것들이 무엇을 의미하고, 어떤 것인지를 정확히 아는 사람은 별로 없다. 특히 현재 10대들이라면 더 어려운 내용일 것이다. 그러나 아이러니하게도 10대가 메타버스 세상을 더 정확히 이해하고 활용해야 하는 시대가 되었다. 우리는 급변하는 메타버스 세상에 어떻게 대응해야 하는지 알아야 한다.
이 책은 청소년을 위한 책인 만큼, 재미있고 친절하다. 페이스북, 디센트럴랜드, 에픽 게임즈 등 현존하는 메타버스 기업들의 사례를 제시하고, 게임 ‘포켓몬 GO’ ‘던전 앤 드래곤’ ‘젤다의 전설’, 영화 〈레디 플레이어 원〉 〈마이너리티 리포트〉 등 다양한 예시로 메타버스를 설명함으로써 독자의 흥미를 유발한다. 넘쳐나는 메타버스 책 속에서 어떤 책을 골라야 할지 어렵다면, 이 책 한 권으로도 충분하다.
저자

정철환

1984년숭실대학교전산학과와포항공대대학원컴퓨터공학과를졸업한후지금까지36년간IT분야에서한우물을파고있는저자는그동안우리나라IT산업의발전을직접경험하며다양한분야에서활동해왔다.우리나라최초의PC회사에서도근무해보았고,국내최대IT기업에서다양한정보시스템개발프로젝트를진행했다.벤처열풍이불었을때벤처비즈니스의중심에뛰어들어많은벤처기업들과협업을하기도했다.또한몇년간한양대학교디지털경영대학원겸임교수로있으면서젊은세대와함께호흡했다.
다수의잡지에기고를하고우리나라SI산업의현실을담은책『SIProject전문가로가는길』을출간해여러개발자들에게호평을받은바있다.IT업계에서대기업·중소기업·벤처기업을모두경험해보았고,을은물론병·정의입장에서도일해보았으며,IT업계종사자의꿈이라는갑질도해보았다.한마디로‘해볼건다해본IT쟁이’다.현재국내제조업분야대기업에서IT기획팀장으로일하고있으며,그동안의경험과지식을바탕으로IDG코리아의CIO사이트에정기적으로칼럼을기고하고있다.그리고얼마전100회째칼럼을썼다.

『프로그래머그들만의이야기』(공저),『SI프로젝트전문가로가는길』,『알아두면쓸모있는IT상식』등을출간했으며글로벌IT미디어사이트인IDG의CIOKorea에고정월간칼럼을10년이상기고하고있다.

목차

지은이의말

PART1인터넷,IT진화의바다
생명체탄생의가설들
온라인공간이현실세계와만나다
PART2컴퓨터분야에서의다양한시도들
원시컴퓨터환경,그리고게임의탄생
게임기술의변천사
가상현실기술,개발의역사
비트코인열풍과블록체인

PART3가상과현실을잇는공간컴퓨팅
가상세계와현실을통합하는징검다리
아날로그에서디지털로의변환
센서기술의혁명,라이다센서
공간컴퓨팅을위한6가지기술

PART4미래의인터넷,공간웹
세상을바꾼웹의등장
웹3.0과가상세계
메타버스와웹3.0에대한기대

PART5메타버스의등장
현실세계와메타버스,그리고평행우주
메타버스에대한도전들
메타버스구현의중심,과연누가차지할까?
페이스북의야심찬계획

PART6메타버스를구성하는7계층
IT패러다임의변화
휴먼인터페이스의미래
몰입형가상현실의진화

PART7가상경제와메타버스
가상경제,새로운기회
메타버스에서의기회
새로운디지털자산,NFT
새로운파일시스템,IPFS
신뢰할만한중개자,스마트계약
조직방식의새형태,분산형자율조직
금융의효율을높이는디파이분산경제

PART8메타버스와우리의생활
메타버스와우리의삶
메타버스가바꿀라이프스타일

PART9메타버스세상은언제쯤올것인가?
과거를통해미래를보다
문화적관점의변화
디지털변혁기에승자가되기위한조건

출판사 서평

메타버스를이끄는리더가될기회는지금!
메타버스에끌려갈것인가,리더가될것인가?

‘역사를알면미래가보인다’라는말이있다.이책으로컴퓨터하드웨어와소프트웨어,인터넷,게임의발전과정은물론이고,가상현실과증강현실의기술역사를통해미래는어떤기술이진화해갈지생각해볼수있다.

우리들중에누군가는메타버스세상을만드는주역이될수있고,누군가는따라가기에만급급할것이다.메타버스는이제피할수없는세계다.이책을통해메타버스의‘과거-현재-미래’로여행을떠나보라!
저자는IT분야에36년간몸담은경험을바탕으로이책을썼다.기본이론은물론이고앞으로준비해야할내용은무엇인지에이르기까지,그전략들을제시했다.메타버스가어렵다고느껴진다면,이책이가이드가되어줄것이다.

10대가처음만나는메타버스세상!
재미있게알려주는,핵심만담은메타버스설명서!

이책은총9부로구성되어있다.1부에서는온라인공간이현실세계와만나는과정을알아보고,2부에서는컴퓨터분야에서어떠한시도들이이루어졌는지살펴본다.게임기술의변천사,가상현실기술개발의역사,비트코인열풍과블록체인에이르기까지,메타버스의역사를알려준다.3부에서는가상과현실을잇는공간컴퓨팅에대해구체적으로알아본다.라이다센서,공간컴퓨팅을위한6가지기술등구체적인정보를바탕으로공간컴퓨팅을설명한다.

4부에서는미래의인터넷이라할수있는공간웹에대해알아보고,5부에서는메타버스의등장과정을살펴본다.앞으로메타버스의주도권을누가잡을지살펴봄으로써,메타버스리더에이를수있는구체적인전략을제시한다.6부에서는메타버스를구성하는7계층을살펴보고,7부에서는현재사람들이많은관심을두고있는가상경제와메타버스에대해알아본다.새로운디지털자산인NFT,새파일시스템인IPFS,스마트계약,디파이분산경제등메타버스와관련있는가상경제정보를총망라했다.8부에서는메타버스가우리의생활을어떻게바꿀지미래를예측해보고,9부에서는메타버스세상에어떻게대응해야하는지그전략을알려준다.

책속에서

이들게임에는인간의뛰어난상상력을발휘해세계를시각화했어요.그리고이를바탕으로게임플레이어들에게광대한무대를만들어낼수있었지요.오늘날의비디오게임세대는텍스트게임을거의하지않아요.다만비디오게임산업의일부순수주의자들은그래픽표현이발전하고사실적인표현까지가능해지면서‘모든비디오게임이정말중요한무언가를잃어버렸다’라고생각해요.왜냐하면그래픽기술을이용한렌더링은아무리실제와유사하다고해도우리가상상하는것만큼생생할수가없기때문이지요.
---p.54

우리가공간컴퓨팅기반의증강현실안경을착용하기시작한다면어떨까요?시각적으로보이는비주얼컴퓨팅을통해새로운의상디자인부터거리의상점정보,주변사람들에대한정보에이르기까지,우리눈에보이는정보를시각화해서제공받을겁니다.이기술을‘보이지않는컴퓨팅(InvisibleComputing)’또는‘앰비언트컴퓨팅(AmbientComputing)’이라고불러요.이기술은시각,음성,손의움직임,심지어신체영역까지컴퓨터를위한컨트롤러로사용하게될거예요.
---p.107

웹3.0에서자주언급되는기술중하나가‘IPFS’예요.IPFS는분산형파일시스템에데이터를저장하고인터넷으로공유하기위한프로토콜이에요.데이터를하나또는소수의컴퓨터시스템에모아서저장하는것이아니라,전세계에분산되어있는수많은컴퓨터들을연결하여만든거대한네트워크공유체계를기반으로,데이터를분산·복제·보관·활용할수있는기술을말해요.
---pp.156~157

디센트럴랜드(Decentraland)는이더리움블록체인플랫폼위에개발된메타버스예요.디센트럴랜드에서발생하는트랜잭션들은데이터베이스역할을하는블록체인기반의분산원장에기록되고관리되지요.제한된사용영역을가진비트코인의블록체인과는달리,이더리움의블록체인은다양한응용시스템이플랫폼으로사용할수있도록개발되었어요.이를통해이더리움에서는스마트계약,디앱,토큰등을구현할수있는범용블록체인프로그램환경을제공해요.이더리움블록체인을통해가상세계자산의소유권변화를추적할수있는기능을제공하는데,이는매우중요한역할이에요.
---p.196

메타버스세계에서가상경제금액규모는일반적으로2가지거래에서파생돼요.하나는거래할때구매자와판매자가지불하는거래수수료수익이나제품또는서비스판매를통한거래액이에요.또다른하나는가상세계에서토지나건물을소유한사용자가다른사용자에게임대해주고사용료를받는경우예요.
---p.255

최근에는NFT가떠오르고있어요.NFT란블록체인기술을이용해서디지털자산의소유주를증명하는가상의토큰을뜻해요.이용어가인기를끈이유는무엇일까요?한마디로‘돈이된다’라는소문때문이에요.NFT가무엇인지잘은모르지만수억원에거래되었다는소문까지돌고있으니관심을가질만하지요.게다가암호화폐초기시절에투자기회를놓쳤다는생각에,NFT가암호화폐의뒤를잇는‘대박기회’일수도있다는기대감때문에관심이높아졌지요.그렇다면NFT란무엇이고어떠한가치가있는것일까요?그리고메타버스시대에서NFT가중심이될것이라고이야기하는데,그이유는무엇일까요?
---p.268

근본적인디지털변혁기에경쟁자의플랫폼에의존하는기업은새로운시대를지배할패권을가질수없어요.무너질것같지않던마이크로소프트의윈도우패권은애플과구글의스마트폰에의해무너졌어요.따라서새로운헤드셋과스마트렌즈,B2M인터페이스를개발하는신규경쟁자가아이폰이나안드로이드스마트폰을기반으로한다면,미래새로운패러다임시대를주도하기는어렵지않을까요?이는국내의선도IT기업에도적용되는사항이에요.
---p.351