Character : 로버트 맥키의 캐릭터 - 시나리오 어떻게 쓸 것인가 3

Character : 로버트 맥키의 캐릭터 - 시나리오 어떻게 쓸 것인가 3

$23.06
저자

로버트맥키

전세계에서가장많은강연요청을받는스토리텔링의대가.지난40년간「반지의제왕」을만든피터잭슨,픽사&디즈니크리에이티브팀등을비롯해수많은시나리오작가,소설가,극작가,시인,다큐멘터리제작자,프로듀서,감독들이그의가르침을받았다.“전설적인명강의”로불리는맥키의<스토리세미나>는60명의아카데미상수상자,200명의아카데미상후보,200명의에미상수상자,1000명의에...

목차

머리말

제1부캐릭터예찬
1장캐릭터vs인간
2장아리스토텔레스논쟁
3장작가의준비작업

제2부캐릭터구축
4장캐릭터에대한영감:밖에서안으로
5장캐릭터에대한영감:안에서밖으로
6장배역vs캐릭터
7장캐릭터의외형
8장캐릭터의내면
9장캐릭터의차원성
10장캐릭터의복잡성
11장캐릭터의완성
12장상징적캐릭터
13장급진주의캐릭터

제3부캐릭터의우주
14장장르와캐릭터
15장캐릭터의행동
16장캐릭터의퍼포먼스

제4부캐릭터의관계성
17장등장인물설계

맺음말|혁명적글쓰기
감사의말

부록

출판사 서평

인간의본성에대한작가의통찰은캐릭터로집약된다

독자/관객은스토리를따라가며사건에직면한캐릭터가취하는선택과행동을통해그의겉모습뒤에숨어있는진정한모습을발견해낸다.그러므로작가는캐릭터를드러낼수있도록사건을설계하고,캐릭터의선택과행동에설득력이실리도록심리를고안하는등사건,플롯,성격,주변인물,딜레마를포함한여러요소를스토리텔링의원칙에따라구성하고설계해야한다.
책에서는캐릭터의외형에서내면으로,다시내면에서외형으로향하는접근법과같이캐릭터를구상하는영감의원천을탐색하고,캐릭터의입체적인차원성으로논의를확대하면서고유하고새로운캐릭터를창조해가는과정을제시한다.작품속캐릭터를움직이는원동력,선택과행동,심리적모순등을살펴보면서캐릭터의내면에서캐릭터의우주까지완성해가는작가의통찰도깊어질것이다.

캐릭터의차원성,등장인물의구성도를도표로정리하여입체적으로조망한다

로버트맥키는140여편의영화,30여편의TV시리즈,140여편의소설,70여편의희곡에등장하는실제캐릭터들을폭넓게들여다보면서주인공부터1~3차조역들과가장끄트머리의이름없는단역까지작품전체의등장인물을입체적으로구축하기위한창작기법을연마할수있게돕는다.또한16가지장르별캐릭터의특징,독자/관객/캐릭터관계에따라캐릭터가놓이는다채로운맥락을고찰하면서캐릭터를만들고배치하는구체적인방법도알려준다.또한「완다라는이름의물고기」『오만과편견』『암흑의핵심』「왕좌의게임」「섹스앤더시티」「소프라노스」「브레이킹배드」등다양한작품들을예시로등장인물구성도를이해하기쉽게도표로정리하여인물설계의원칙과기법을구체적으로설명해준다.“스토리는삶의은유이고,캐릭터는인간성을보여주는의미심장한은유”라는저자의말처럼,이책을통해작품속캐릭터뿐아니라인간이라는미스터리를보다창조적으로바라보고이해할수있게될것이다.

책속에서

“캐릭터설계에관한모든설명의밑바탕에는‘모순의원칙’이놓여있다.책에서는대립하는두개의항을배치시킬것이다.캐릭터vs인간,조직vs개인,특성vs진실성,외적삶vs내적삶등등.물론스펙트럼의양극단사이에여러색조들이모호하게중첩되고뒤섞여있음을우리는알고있다.그럼에도캐릭터의복잡성을선명하게인식하기위해서는대조와역설에대한감수성을갖춰야한다.모순을보는눈이있어야다양한창조적가능성을발굴해낼수있다.”-p.11

“캐릭터는현실의사람들과는다른방식으로우리삶을형성한다.교육도우리의내면을형성하는데큰역할을하지만,스토리를접하는나이가되면서부터는캐릭터들이교육못지않게중요한안내자겸모델의역할을한다.―부모와사회가인정하는수준을훨씬넘어설만큼.허구의존재들은우리를깨우치고우리자신과우리주변인을이해하는데요긴한도움을준다.”-p.15

“아이디어에도수명이있다.그런데대개수명이짧기에스토리는녹이슬기쉽다.시대에갇혀있는의미를담을수록스토리의생존기간도짧아진다.아무리위대한스토리라도살아남으려면그스토리의주제가끊임없이현재적관점으로재해석되어야한다.
마지막까지남는건캐릭터다.호메로스의오디세우스,셰익스피어의클레오파트라,제임스조이스의레오폴드블룸,아서밀러의윌리로먼,마리오푸조의마이클코를레오네,마거릿애트우드의시녀오브프레드,찰스형제의프레이저크레인과나일스크레인,이들은그들이담긴스토리가기억에서흐릿해진뒤로도오래오래사람들의마음속에살아있을것이다.”-p.21~22

“숙명과자유의지는스토리창작과아주흥미롭게뒤얽힌다.스토리가시작될때독자/관객의눈에비친미래는모든것이가능해보이고,운명을찾아가는서사의자유로운여정에수백갈래길이무작위로열려있는것같다.하지만막상스토리의절정에서시작점을되돌아볼때는서사가불가피한경로로흘러갈운명이었음을깨닫는다.이두가지관점은플롯위주스토리와캐릭터위주스토리에서각각다르게펼쳐진다.”-p.48

“이런특성들을하나의배역안에돌돌말아넣으면안티히어로가만들어질때가많다.―불행에단련됐으면서도타인의고통에는취약한외톨이,자기에게닥친역경에당혹해하는금욕적인인간,사람들앞에서는재치있지만혼자있을때는자조적인인간,사회규범에대해선냉소적이지만자기만의규율에는충실한인간,로맨스를경계하는로맨틱한인간.”-p.246

“그다음은이렇게물을차례다.과연어떤사건이그를사고의최대까지,존재의심층부까지데려갈수있을까?어떤압력,갈등,선택,행동,반응들이그의인간성을최대로끌어낼수있을까?이물음에대한해답안에작가가하려는이야기가들어있다.아이러니하게도캐릭터의인간성은상처를입으며실현된다.그렇기에완성에도달한캐릭터들의말에는이아이러니에대한반추가담겨있을때가많다.”-p.278

“캐릭터의행동을창조하는과정에서작가는이전의선택을재고해야할수도있다.새로운장면에서행동에대한새로운착상을얻어캐릭터의인물묘사를수정하고싶어질수도있고,새로운전환점에맞는새로운전술을찾다가인물의진정한성격을다시구상할수도있다.무조건환영할일이다.장면에서장면으로이어지는행동과반응의상호작용은작가가애초에가졌던영감을발전시킨다.복잡한캐릭터와탁월한이야기가잘융화된결과물은그렇게만들어진다.”-p.364