Description
“독자와 관객을 사로잡는
〈액션〉 스토리텔링은 어떻게 만들어질까?”

「스타워즈」 「매트릭스」 「미션 임파서블」 「어벤져스」
스토리텔링의 거장 로버트 맥키가 알려 주는
매력적이고 긴장감 넘치는 ‘액션’의 모든 것
「반지의 제왕」의 피터 잭슨, 픽사&디즈니 크리에이티브팀 등 수많은 시나리오 작가, 소설가, 극작가, 프로듀서, 감독들을 가르쳐 온 스토리텔링의 거장 로버트 맥키가 액션 장르에 특화된 창작 비법을 알려 주는 『로버트 맥키의 액션』이 민음인에서 출간되었다. 이 책은 지난 25년간 글쓰기 분야의 정전으로 인정받아 온 『STORY 시나리오 어떻게 쓸 것인가』 시리즈의 네 번째 책으로, 「스타워즈」 「다크 나이트」 「매트릭스」 「미션 임파서블」 「다이 하드」 「어벤져스」 등 우리 시대의 가장 인기 있는 액션 영화를 분석하며 관객과 독자를 사로잡을 수 있는 액션 장르의 핵심 요소를 풍부한 이미지와 함께 정리했다.
“전설적인 명강의”로 불리는 로버트 맥키의 ‘스토리 세미나’는 60명의 아카데미상 수상자, 200명의 아카데미상 후보, 200명의 에미상 수상자, 1000명의 에미상 후보, 100명의 미국작가조합상 수상자, 50명의 미국감독조합상 수상자를 배출한 것으로 유명하다. 맥키의 작법서는 국내에서도 『STORY 시나리오 어떻게 쓸 것인가』(2002), 『DIALOGUE 시나리오 어떻게 쓸 것인가 2』(2018), 『로버트 맥키의 캐릭터』(2023)로 번역 출간되어 20만 부 이상 판매되며 극작과, 문예창작과, 영화학과에서 대표적인 교재로 자리매김했다.
『로버트 맥키의 액션』은 맥키가 ‘스토리 세미나’에서 강조하는 스토리텔링의 원칙을 기반으로 액션 스토리를 종합적이고 체계적으로 정리한 책이다. 영화, 드라마, 문학, 게임에 이르기까지 다양한 분야를 아우르는 액션 장르를 탐구하고, 악당과 영웅, 맥거핀, 긴장감 넘치는 스토리 전개, 화려한 액션 장면, 16가지 하위장르 등 액션 스토리의 핵심 요소들을 꼼꼼히 살펴본다. 200여 개의 작품 예시뿐 아니라 풍부한 이미지와 도표들이 액션 장르를 직관적이고 분명하게 이해하도록 도와주어 실제 액션 스토리 창작의 소중한 길잡이가 되어 줄 것이다.

〈액션〉 스토리는 삶과 죽음 사이에서 끝없이 치러야 하는 모든 투쟁에 관한 은유
로버트 맥키는 액션 장르의 요체가 영웅-피해자-악당의 삼각관계와 ‘생 vs 사’라는 핵심 가치에 있다고 말한다. 영웅, 악당, 피해자는 인간의 내면에서 충돌하는 세 가지 욕구 ‘승리하고 싶은 의지, 파괴하고 싶은 충동, 살아남고 싶은 희망’을 나타낸다. 책에서는 액션 장르를 관통하는 이 같은 요소들이 「모비딕」 「해리 포터」 「반지의 제왕」 「어벤져스」 「다크나이트」와 같은 문학과 영화, 「진격의 거인」 「공각기동대」와 같은 애니메이션, 「월드 오브 워크래프트」 「젤다의 전설」과 같은 액션 어드벤처 게임 등 매체를 넘나들며 다양하게 변주되는 양상을 살펴본다. 또한 비밀 정체성을 감추고 있는 복잡한 캐릭터, 액션 대사와 서브텍스트, 긴장감을 만들어 내는 5가지 방법 등 액션 스토리를 이루는 다채로운 면모를 들여다보며 클리셰에 빠지지 않으면서도 독자와 관객을 사로잡을 수 있는 액션 스토리 창작법을 알려 준다.

16가지 액션 하위 장르와 장르의 융합까지, 액션 스토리텔링의 영역을 넓히다
수천 년 동안 반복되어 온 액션 스토리는 뻔하게 느껴질 수도 있지만, 들여다보면 무궁무진하다고 할 수 있을 정도로 다양하고 풍성하다. 영웅의 능력은 슈퍼맨 같은 슈퍼히어로부터 캡틴 필립스 같은 일반인 영웅까지 스펙트럼이 넓다. 악당 역시 슈퍼빌런부터 범죄자나 폭력배까지 다양하며, 그가 계략을 꾸미고 있는 악행의 범주도 괴롭히기부터 극악무도한 행위까지 천차만별이다. 심지어 악당은 자연 그 자체나 초국가적인 조직이 될 수도 있다. 책에서는 영웅과 악당이 일대일로 대치하는 ‘액션 결투’, 인간과 자연을 대적시키는 ‘액션 모험’, 영웅이 정부 혹은 제도와 싸우는 ‘액션 서사극’, 영웅이 시간과 싸우는 ‘액션 스릴러’ 등 액션의 세부장르를 이루는 16가지 플롯과 특징을 점검하고 액션 장르가 다른 장르들과 만났을 때 어떻게 융합될 수 있을지 장르의 확장성까지 살펴본다.
저자

로버트 맥키, 바심 엘-와킬

Robert McKee
전 세계에서 가장 많은 강연 요청을 받는 스토리텔링의 대가. 지난 40년간 「반지의 제왕」을 만든 피터 잭슨, 픽사&디즈니 크리에이티브팀 등을 비롯해 수많은 시나리오 작가, 소설가, 극작가, 시인, 다큐멘터리 제작자, 프로듀서, 감독들이 그의 가르침을 받았다. “전설적인 명강의”로 불리는 맥키의 ‘스토리 세미나’는 60명의 아카데미상 수상자, 200명의 아카데미상 후보, 200명의 에미상 수상자, 1000명의 에미상 후보, 100명의 미국작가조합상 수상자, 50명의 미국감독조합상 수상자들을 배출한 것으로 유명하다. 지은 책으로는 『STORY 시나리오 어떻게 쓸 것인가』, 『DIALOGUE 시나리오 어떻게 쓸 것인가2』, 『로버트 맥키의 캐릭터』, 『스토리노믹스』가 있다.

목차

머리말
들어가며
프롤로그 | 액션 장르에 대한 사랑

제1부 액션의 핵심 요소
1장 현대 장르
2장 액션의 핵심 가치
3장 액션의 핵심 인물
4장 액션의 핵심 사건
5장 액션의 핵심 감정

제2부 액션의 배역 구성
6장 삼각구도
7장 힘의 관계

제3부 액션의 설계
8장 도발적 사건
9장 액션의 중추
10장 맥거핀
11장 전술
12장 세트 피스
13장 칭찬과 조롱
14장 위기와 절정
15장 속도 조절과 진행
16장 깊이와 폭

제4부 액션의 부속장르

17장 액션 모험
18장 액션 서사극
19장 액션 결투
20장 액션 스릴러
21장 장르의 혼합과 융합
22장 순수모험
23장 형식 vs 공식

감사의 말
부록

출판사 서평

〈액션〉스토리는삶과죽음사이에서끝없이치러야하는모든투쟁에관한은유

로버트맥키는액션장르의요체가영웅-피해자-악당의삼각관계와‘생vs사’라는핵심가치에있다고말한다.영웅,악당,피해자는인간의내면에서충돌하는세가지욕구‘승리하고싶은의지,파괴하고싶은충동,살아남고싶은희망’을나타낸다.책에서는액션장르를관통하는이같은요소들이「모비딕」「해리포터」「반지의제왕」「어벤져스」「다크나이트」와같은문학과영화,「진격의거인」「공각기동대」와같은애니메이션,「월드오브워크래프트」「젤다의전설」과같은액션어드벤처게임등매체를넘나들며다양하게변주되는양상을살펴본다.또한비밀정체성을감추고있는복잡한캐릭터,액션대사와서브텍스트,긴장감을만들어내는5가지방법등액션스토리를이루는다채로운면모를들여다보며클리셰에빠지지않으면서도독자와관객을사로잡을수있는액션스토리창작법을알려준다.

16가지액션하위장르와장르의융합까지,액션스토리텔링의영역을넓히다

수천년동안반복되어온액션스토리는뻔하게느껴질수도있지만,들여다보면무궁무진하다고할수있을정도로다양하고풍성하다.영웅의능력은슈퍼맨같은슈퍼히어로부터캡틴필립스같은일반인영웅까지스펙트럼이넓다.악당역시슈퍼빌런부터범죄자나폭력배까지다양하며,그가계략을꾸미고있는악행의범주도괴롭히기부터극악무도한행위까지천차만별이다.심지어악당은자연그자체나초국가적인조직이될수도있다.책에서는영웅과악당이일대일로대치하는‘액션결투’,인간과자연을대적시키는‘액션모험’,영웅이정부혹은제도와싸우는‘액션서사극’,영웅이시간과싸우는‘액션스릴러’등액션의세부장르를이루는16가지플롯과특징을점검하고액션장르가다른장르들과만났을때어떻게융합될수있을지장르의확장성까지살펴본다.

책속에서

“액션에대한우리의사랑은어린시절놀이가모험으로변모될때부터싹튼다.네발로기어다니다가두발로어설프게걷게되고,또이방에서저방으로달리게되면서우리의상상력도풍부해진다.계단을오르는행위는요새를공격하는장면이되고,계단을뛰어내려가는행위는괴물로부터탈출하는장면으로바뀐다.거실카펫은전장이되고장난감은영웅과악당이된다.우리는상상속에서무고한사람들을구출하고,나쁜놈들에게벌을준다.본능적으로선과악의영원한투쟁을재연하는것이다.”
---p.12

“따라서액션스토리의탁월함은악당의수준,그리고악당이세운계략의기발함과직접적인연관성이있다.악당이경이로울수록영웅은더뛰어난지략을발휘해야한다.악당의계획이독창적일수록스토리텔링도더기발해져야한다.”
---p.87

“액션장르의창작은일종의문학적서커스다.영웅은언더독이어야만한다.최소한의,그리고때로는쓸모없는자원을지녀야한다.그러면서도절대로피해자처럼약해보여서는안된다.언더독영웅의캐릭터설계는외줄타기와도같다.그러나영웅이어떤기술을갖췄건그캐릭터에게는그것이멋진일일수있지만,악당은영웅보다더큰기량을갖춰야만한다.그런악당의캐릭터설계는더높은곳에서도전하는외줄타기와도같다.”
---p.112~113

“매력적인악당을완성하려면캐릭터가말과몸짓으로,행동과외모로자신을표현하는방식에대해고민해야한다.권력을지닌사람들은에너지를보존한다.독재자에게는노예가있다.부자는하인을고용한다.지휘권이있는사람들은상황의진행을관찰하며분석하고,그동안업무는다른이들이처리한다.안정적인권력을지닌사람들은누군가자신의일을처리해주길기대하는분위기를풍기는반면,권력에대한지배력이불안정한사람은늘촉각을세우고서경계한다.”
---p.129

“작곡가는단순히음표를악보에찍는것이아니라포르테또는피아노,스타카토또는레가토,크레센도또는디크레센도등그음표를어떻게연주해야하는지도표시한다.소설가도마찬가지다.디테일이빠진대략적인장면은밋밋해보이는반면,지나치게구체적으로묘사한이미지는머릿속을어수선하게만든다.독자의상상력위에서당신의단어물감이이미지를그릴때‘너무모자란’과‘너무넘치는’사이에서확실하게균형을잡기위해노력하라.”
---p.248

“모든액션스토리의주된극적질문의일반형은‘영웅이악당을패배시킬것인가?’다.액션의네가지부속장르는악당의힘의원천이무엇인가에따라더구체적인질문을던진다.그힘의원천네가지는바로자연의물리력,사회기관의거대한힘,한개인의악마적인힘,막을수없는시간의힘이다.(…)적대세력에게힘을부여하는네가지원천중한가지를선택함으로써작가는액션의부속장르중한가지를선택한다.액션서사극,액션결투,액션스릴러,액션모험.부속장르의선택은스토리의액션중추를규정하고,액션중추는작가의창의성과독자/관객기대의이정표가된다.”
---p.263~265