로버트 맥키의 액션 - 시나리오 어떻게 쓸 것인가 4
저자

로버트맥키,바심엘-와킬

저자:로버트맥키(RobertMckee)

전세계에서가장많은강연요청을받는스토리텔링의대가.지난40년간「반지의제왕」을만든피터잭슨,픽사&디즈니크리에이티브팀등을비롯해수많은시나리오작가,소설가,극작가,시인,다큐멘터리제작자,프로듀서,감독들이그의가르침을받았다.“전설적인명강의”로불리는맥키의<스토리세미나>는60명의아카데미상수상자,200명의아카데미상후보,200명의에미상수상자,1000명의에미상후보,100명의미국작가조합상수상자,50명의미국감독조합상수상자들을배출한것으로유명하다.지은책으로는「STORY시나리오어떻게쓸것인가」,「DIALOGUE시나리오어떻게쓸것인가2」,「스토리노믹스」가있다.

로버트맥키는아홉살때처음으로연극계에발을들여놓으며경력을쌓기시작했다.극단원으로10대시절을보낸후,미시건대학에서영문학을전공하는한편30편이넘는연극을연출했고,아서밀러와로렌스캐스단의스승이도했던저명한창작교수케네스로의가르침을받았다.그후수많은연극을감독하고극예술에관한석사학위를받았으며,미시건대학의영화학교에서본격적으로영화공부를시작,영화예술에관한철학박사학위를받았다.이시절에감독한두영화「ADayOff」「TalktoMeLiketheRain」은시네이글상을비롯하여브뤼셀과그르노블영화페스티벌등여러영화제에서수상했다.

1979년,맥키는NBC의이야기분석가로일하기시작했고그가쓴두번째시나리오「HardKnocks」는내셔널스크린라이팅콘테스트에서수상했다.그후로텔레비전시리즈「형사콜롬보」「스펜서」등을통해비평가들의인정을받았다.1983년부터남캘리포니아대학의영화와텔레비전학교(USC)에서교편을잡고그유명한<스토리세미나>를열기시작했다.이수업은뉴욕과로스앤젤레스,런던에서정기적으로열리고있으며,이밖에도파리,바르셀로나,밴쿠버,뮌헨,로마,브뤼셀등전세계곳곳에서초청강연을하고있다.

현재할리우드주요제작사의컨설턴트로있으며,ABC방송국과픽사&디즈니,파라마운트등의창작스태프들이정기적으로그의수업을받고있다.



저자:바심엘-와킬(BassimEl-Wakil)

영화이론관련저자이자강사로서10년넘게맥키와긴밀하게협력해왔다.스토리구조와장르에대한전문가로인정받는그는액션,범죄,판타지장르뿐아니라TV시리즈나만화시리즈등장편연재물에도깊은관심을가지고있다.인기팟캐스트‘스토리도구상자(TheStoryToolkit)’및‘작가의지하드(TheWriter’sJihad)’를운영한다.



역자:방진이

연세대학교정치외교학과를졸업하고,같은대학교국제학대학원에서국제무역과국제금융을공부했다.현재펍헙번역그룹에서전문번역가로활동하고있다.옮긴책으로『어머니를돌보다』,『내삶의이야기를쓰는법』,『보호받고있다는착각』,『작가를위한세계관구축법:구동편』,『우연한생』등이있다.

목차


머리말
들어가며
프롤로그|액션장르에대한사랑

제1부액션의핵심요소
1장현대장르
2장액션의핵심가치
3장액션의핵심인물
4장액션의핵심사건
5장액션의핵심감정

제2부액션의배역구성
6장삼각구도
7장힘의관계

제3부액션의설계
8장도발적사건
9장액션의중추
10장맥거핀
11장전술
12장세트피스
13장칭찬과조롱
14장위기와절정
15장속도조절과진행
16장깊이와폭

제4부액션의부속장르
17장액션모험
18장액션서사극
19장액션결투
20장액션스릴러
21장장르의혼합과융합
22장순수모험
23장형식vs공식

감사의말
부록

출판사 서평

〈액션〉스토리는삶과죽음사이에서끝없이치러야하는모든투쟁에관한은유

로버트맥키는액션장르의요체가영웅-피해자-악당의삼각관계와‘생vs사’라는핵심가치에있다고말한다.영웅,악당,피해자는인간의내면에서충돌하는세가지욕구‘승리하고싶은의지,파괴하고싶은충동,살아남고싶은희망’을나타낸다.책에서는액션장르를관통하는이같은요소들이「모비딕」「해리포터」「반지의제왕」「어벤져스」「다크나이트」와같은문학과영화,「진격의거인」「공각기동대」와같은애니메이션,「월드오브워크래프트」「젤다의전설」과같은액션어드벤처게임등매체를넘나들며다양하게변주되는양상을살펴본다.또한비밀정체성을감추고있는복잡한캐릭터,액션대사와서브텍스트,긴장감을만들어내는5가지방법등액션스토리를이루는다채로운면모를들여다보며클리셰에빠지지않으면서도독자와관객을사로잡을수있는액션스토리창작법을알려준다.

16가지액션하위장르와장르의융합까지,액션스토리텔링의영역을넓히다

수천년동안반복되어온액션스토리는뻔하게느껴질수도있지만,들여다보면무궁무진하다고할수있을정도로다양하고풍성하다.영웅의능력은슈퍼맨같은슈퍼히어로부터캡틴필립스같은일반인영웅까지스펙트럼이넓다.악당역시슈퍼빌런부터범죄자나폭력배까지다양하며,그가계략을꾸미고있는악행의범주도괴롭히기부터극악무도한행위까지천차만별이다.심지어악당은자연그자체나초국가적인조직이될수도있다.책에서는영웅과악당이일대일로대치하는‘액션결투’,인간과자연을대적시키는‘액션모험’,영웅이정부혹은제도와싸우는‘액션서사극’,영웅이시간과싸우는‘액션스릴러’등액션의세부장르를이루는16가지플롯과특징을점검하고액션장르가다른장르들과만났을때어떻게융합될수있을지장르의확장성까지살펴본다.

책속에서

“액션에대한우리의사랑은어린시절놀이가모험으로변모될때부터싹튼다.네발로기어다니다가두발로어설프게걷게되고,또이방에서저방으로달리게되면서우리의상상력도풍부해진다.계단을오르는행위는요새를공격하는장면이되고,계단을뛰어내려가는행위는괴물로부터탈출하는장면으로바뀐다.거실카펫은전장이되고장난감은영웅과악당이된다.우리는상상속에서무고한사람들을구출하고,나쁜놈들에게벌을준다.본능적으로선과악의영원한투쟁을재연하는것이다.”
---p.12

“따라서액션스토리의탁월함은악당의수준,그리고악당이세운계략의기발함과직접적인연관성이있다.악당이경이로울수록영웅은더뛰어난지략을발휘해야한다.악당의계획이독창적일수록스토리텔링도더기발해져야한다.”
---p.87

“액션장르의창작은일종의문학적서커스다.영웅은언더독이어야만한다.최소한의,그리고때로는쓸모없는자원을지녀야한다.그러면서도절대로피해자처럼약해보여서는안된다.언더독영웅의캐릭터설계는외줄타기와도같다.그러나영웅이어떤기술을갖췄건그캐릭터에게는그것이멋진일일수있지만,악당은영웅보다더큰기량을갖춰야만한다.그런악당의캐릭터설계는더높은곳에서도전하는외줄타기와도같다.”
---p.112~113

“매력적인악당을완성하려면캐릭터가말과몸짓으로,행동과외모로자신을표현하는방식에대해고민해야한다.권력을지닌사람들은에너지를보존한다.독재자에게는노예가있다.부자는하인을고용한다.지휘권이있는사람들은상황의진행을관찰하며분석하고,그동안업무는다른이들이처리한다.안정적인권력을지닌사람들은누군가자신의일을처리해주길기대하는분위기를풍기는반면,권력에대한지배력이불안정한사람은늘촉각을세우고서경계한다.”
---p.129

“작곡가는단순히음표를악보에찍는것이아니라포르테또는피아노,스타카토또는레가토,크레센도또는디크레센도등그음표를어떻게연주해야하는지도표시한다.소설가도마찬가지다.디테일이빠진대략적인장면은밋밋해보이는반면,지나치게구체적으로묘사한이미지는머릿속을어수선하게만든다.독자의상상력위에서당신의단어물감이이미지를그릴때‘너무모자란’과‘너무넘치는’사이에서확실하게균형을잡기위해노력하라.”
---p.248

“모든액션스토리의주된극적질문의일반형은‘영웅이악당을패배시킬것인가?’다.액션의네가지부속장르는악당의힘의원천이무엇인가에따라더구체적인질문을던진다.그힘의원천네가지는바로자연의물리력,사회기관의거대한힘,한개인의악마적인힘,막을수없는시간의힘이다.(…)적대세력에게힘을부여하는네가지원천중한가지를선택함으로써작가는액션의부속장르중한가지를선택한다.액션서사극,액션결투,액션스릴러,액션모험.부속장르의선택은스토리의액션중추를규정하고,액션중추는작가의창의성과독자/관객기대의이정표가된다.”
---p.263~265