세계 2.0 : 메타버스라는 신세계 어떻게 구축할 것인가

세계 2.0 : 메타버스라는 신세계 어떻게 구축할 것인가

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저자

사토가쓰아키

와세다대학교법학부에재학중이던2007년IT기업메타프스(metaps)를설립하고대표이사로취임했다.2011년인공지능을활용한애플리케이션수익화플랫폼을사업화하여한국,미국,중국,싱가포르등8개국으로사업을확대했다.2013년온라인결제서비스를개시한후2015년도쿄증권거래소마더즈에상장,누계100억엔이상의자금을조달해연간총매출200억엔규모의글로벌기업으로성장시켰다.
「포브스」‘일본을구할기업가베스트10’,‘30Under30Asia’,「AERA」‘일본을돌파할100인’에뽑혔다.경영현장에서돈과경제의흐름과새로운부에대한통찰을쌓았고,이를담은『머니2.0』이20만부베스트셀러가되었다.
2017년부터는우주산업투자를목적으로한‘스페이스데이터’의대표도겸하고있다.위성데이터와3DCG기술로가상공간에지구를자동생성하는AI를개발하였고,현재도세계의모든데이터를학습하여가상공간에가상세계를구축하는AI의실현을목표로연구를계속하고있다.

목차


들어가는글_메타버스란무엇인가?
제1장메타버스의충격
제2장세계를만드는방법I(시공간)
제3장세계를만드는방법Ⅱ(생태계)
제4장경쟁에서창조의세기로
제5장포스트메타버스의신세계
나가는글_세계의진실은눈으로직접확인해야한다

출판사 서평

멋진신세계일까,신기루일까?
위기의시간을지난메타버스-터닝포인트에서다

메타버스열풍은이미우리를한차례휩쓸었다.우리는이미메타버스가한차례기대감으로타오르며‘급등주’,‘NFT’,‘블록체인’이라는키워드와함께오르내리는것을,그리고이후하향하는것을목격했다.하지만실패를논하기는아직이르다.대중의관심이차갑게식은이때,애플과삼성,LG등글로벌기술기업들은향후육성할신사업으로메타버스를선택했고MR(MixedRealtiy)기기개발/출시계획을세우고있다.이기업들은대체무엇을보았기에메타버스를새로운전장으로삼은것일까?

저자는메타버스를단순한VR기술이아닌,‘인터넷3차원화’혁명으로칭한다.단말기보급전의과제와,기술적제약을분석하며시장의대중화가능성을내다보는것이다.또한최근들어AI를활용한서비스를연달아내놓고있는메타버스기업을예로들어,신기술과의융합으로앞으로진화할메타버스의미래를가늠한다.AI는메타버스콘텐츠생성에드는인력과비용을효과적으로줄여생태계를더풍성하게만드는든든한조력자역할을할것이며,메타버스와뇌과학의융합도불가결해질것이다.또이책은‘NFT’,‘블록체인’처럼메타버스세계의일부로뭉뚱그려생각하기쉬운또다른기술과의연관성과차별점까지논하고있다.
기술상용화에대한전망은쉽지않은일이나,저자는다가올세계의진실을눈으로직접확인할것을촉구한다.중요한것은타이밍이다.이책을실마리로,메타버스의향후추이를예상하고‘적절한장소에서먼저가서기다린다’면성공에한발짝더가까워질것이다.

미지의세계를개척해온인류,이제는가상공간이다!
이제는‘가능성’을넘어새로운세계로가야할때!

바람과파도에의지해배를띄우던콜럼버스처럼,인류는언제나미지의세계를개척하고자열망해왔다.이러한‘신대륙’에대한열망의끝에인간은새로운시공간과생태계를‘발명’하기에이르렀다.가상세계에3차원가상공간을만들어낸것이다.이러한기술이우주개발과융합된다면,이론상위성데이터를기반으로메타버스에서달표면도시계획을사전시뮬레이션하는것도가능하다.

오픈소스로웹에업로드된가상세계는게임소프트웨어처럼이미만들어진완성품이아니기때문에,이용자가얼마든지재구축할수있다.이책에서저자는메타버스시공간과생태계의‘구축법’과그곳에서의비즈니스기회를상세하게소개한다.이렇듯이책은제작자의관점으로메타버스를바라보며독자의가상세계에대한이해를한층높여준다.

메타버스의시대는이미시작되었다.앞으로다가올세계는제한된자원과공간을소비하는세상이아닌,전세계창작자들이새로운생태계에서함께어우러질세상이다.메타버스라는필연적변화를감지했다면,이책과함께세상을뒤흔들새로운기회에미리대비하도록하라.

책속에서

메타버스도이흐름을따라갈것이다.2022년전반은바로‘과도한기대’가있었던시기다.그로부터1년이지난즈음메타버스에몰두하고있는상장기업의결산이공표되면,이익이나지않는것에투자자는조바심을낼것이다.미디어에서는‘메타버스는돈벌이가안된다’,‘메타버스는죽었다’라는논조의기사가늘어날수도있다.거기서다시3~5년이지나꾸준히투자를계속한기업은비즈니스적으로큰성과를남기고현재의스마트폰이나AI같은지위를확립해갈것이다.기술의보급이란구불구불한길을150킬로미터라는맹렬한속도로드라이브하는것과같은행위다.커브에서는항상흔들림이있고그때마다많은사람이탈락해마지막까지남아있는사람은소수다.메타버스도앞으로많은급커브를경험하며흔들리겠지만현재가‘과도한기대’의시기인지,‘과도한환멸’의시기인지를냉정하게분석한후다음행동에나서야한다.
---p.33~34,「들어가는글」중에서

지난30년간인터넷업계에서는뉴스나SNS가서비스의‘진입구’이고게임은수익화를위한‘목표’였다.무료로읽을수있는뉴스나SNS로손님을많이모은후그사람들을게임으로유도한다.게임자체는무료로제공하고,옵션으로그게임을할때마다과금한다.‘게임은이용자에게돈을쓰게하는툴’이라는것이공통인식이었다.다시말해‘게임은돈을써소비하게하는것이목표이고그이상으로확대되지는않는다’고하면서말이다.그러나메타버스에는이런생각이맞지않는다.메타버스에서는게임이‘진입구’이고,그밖의커뮤니케이션이나비즈니스는게임에서비롯되어파생될것이다.종래의흐름과는정반대의수순인것이다.
---p.86,「제1장메타버스의충격」중에서

우리는자신의생존에관한,또는사회생활에관한정보는선명하지만생존과관련이없는정보는금방잊어버린다.사람은뇌안에서무의식중에정보의우선순위를정해취사선택하기때문이다.다시말해인간은다른인간에무척관심이많다.피부의질감이나표정의미묘한변화를감각적으로알아낸다.그런데도세상의풍경에는놀랄만큼둔감하다.이특성은메타버스공간을만들때굉장히중요한포인트다.
---p.119,「제2장세계를만드는방법I(시공간)」중에서

일반적으로대부분의일은하루하루문제점을추출해개선해나가면결과는그와비례해따라온다.그러나생태계구축에는이방정식이들어맞지않는다.생태계에필요한대부분의요소가갖춰져있지않는한,하루하루작은개선을해도노력에비례한성과는나오지않는다.한편어떤시기에필요충분한요건이완비되어일단생태계가제대로돌아가기시작하면무기질이었던존재가갑자기유기적생명으로변한것처럼단숨에다른것으로변화한다.생태계가돌아가면참가자사이에자발적인교환이가속화하는법이다.그때부터생태계는자율성을갖는다.지금까지뭘해도전혀반응하지않던사람들이자유자재로돌아다니며소통을시작하는것이다.
---p.191,「제3장세계를만드는방법Ⅱ(생태계)」중에서

지금일어나고있는메타버스혁명도그것과아주유사하다.3DCG기술은얼마전까지만해도극히일부의엔지니어와크리에이터만의점유물이었다.고기능CG소프트웨어는고액이어서장난삼아다룰수있는것이아니었다.그러나지금은누구라도무료로소프트웨어를사용할수있고,모든사람에게기술의문호가열려있다.그소프트웨어를사용하면전문적지식이없어도굉장한영상이나가상공간을만들수있다.‘튜브형물감’이기술로치환되었을뿐이다.바로르네상스의재래다.다만그기술을사용하는측에작가정신과오리지널리티가있어야한다.기술이개방된지금작가에게상상력과창조력만흘러넘친다면이제범에날개를단격이다.
---p.231,「제4장경쟁에서창조의세기로」중에서

비트코인을설계한사토시나카모토는블록체인이라는기술이NFT나Web3같은인터넷업계를휩쓰는조류로진화하리라는것까지는예측하지못했던것같다.마찬가지로나는메타버스관련기술도현재는상상할수없는분야나기술과융합해사람들의상상을훨씬뛰어넘어변화할것이라고예측한다.메타버스영역에서가장임팩트가큰것은AI와의융합이다.3DCG등의분야의AI활용은일부에서이루어지기시작했지만,아바타나공간을만드는일은대부분크리에이터가수동으로하고있다.메타버스도초기에는인간의손으로다양한가상공간을만들었지만,조금더기술이성숙하면가상공간을만드는것은AI에의해자동으로이루어질것이다.
---p.261~262,「제5장포스트메타버스의신세계」중에서