쉽게 배우는 소프트웨어 공학 (친절한 설명과 풍부한 삽화 | 개정판 3 판)

쉽게 배우는 소프트웨어 공학 (친절한 설명과 풍부한 삽화 | 개정판 3 판)

$37.42
Description
이 책은 소프트웨어 공학을 처음 배우는 독자를 위한 입문서입니다.
막연하게 느껴졌던 개념을 일상적인 사례와 풍부한 삽화 및 도해로 설명하여 기초 지식이 없는 독자도 자연스럽게 이해할 수 있도록 했습니다. 이번 3판에서는 설계·품질·프로젝트 관리 파트를 전면 개정하여 최신 국제 표준과 실무 트렌드를 반영했습니다.
특히 자바 코드 예시로 설계 원리를 직관적으로 학습할 수 있도록 했으며, PMBOK 8판과 ISO/IEC 25010 품질 모델 등 최신 기준을 담아 실제 현장에서의 이해도를 높였습니다.
또한 정보처리기사/공무원 시험 출제 경향을 반영한 연습문제를 수록하여
학습뿐 아니라 자격증과 취업 대비에도 도움이 되도록 했습니다.

* 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 풀이는 제공하지 않습니다.
저자

김치수

1992년부터공주대학교소프트웨어학과교수로재직중입니다.1984년중앙대학교전자계산학과를졸업하고동대학원에서소프트웨어공학전공으로석사와박사학위를취득하였습니다.관심연구분야는IT거버넌스이고,대학에서는소프트웨어공학과시스템분석·설계등을주로강의하고있습니다.

목차

Chapter01소프트웨어공학과개발프로세스
01소프트웨어의이해
02소프트웨어개발프로세스
03주먹구구식모델
04선형순차적모델
05진화적프로세스모델
06단계적개발모델
07통합프로세스모델
08애자일프로세스모델
연습문제

Chapter02UML
01UML의이해
02유스케이스다이어그램
03클래스다이어그램
04순차다이어그램
05통신다이어그램
06활동다이어그램
07상태다이어그램
08컴포넌트다이어그램
09배치다이어그램
연습문제

Chapter03계획
01계획의이해
02개발비용산정
03비용산정기법
04기능점수산정방법
05일정계획
06위험분석
연습문제

Chapter04요구분석
01요구사항
02요구분석의이해
03요구분석절차와요구사항종류
04요구사항의표현
05객체지향방법의표현도구
06요구사항의문서화
연습문제

Chapter05설계
01설계의이해
02설계의원리
03모듈화
04사용자인터페이스설계
연습문제

Chapter06아키텍처설계와클래스설계
01아키텍처설계
02클래스간의관계
03클래스설계원칙
연습문제

Chapter07디자인패턴
01디자인패턴의이해
02행위패턴
03구조패턴
04생성패턴
연습문제

Chapter08구현
01자바코드작성규칙의필요성
02자바코드작성규칙
연습문제

Chapter09테스트
01테스트의이해
02테스트의분류
03정적테스트
04동적테스트1:명세기반테스트
05동적테스트2:구현기반테스트
06동적테스트3:검증기준
07소프트웨어개발에따른테스트
연습문제

Chapter10품질
01품질의이해
02제품품질특성평가모델
03ISO/IEC25010(2023버전)
04ISO/IEC25019(2023버전)
05프로세스품질특성평가모델
06품질관리
연습문제

Chapter11프로젝트관리
01프로젝트의이해
02프로젝트관리지식체계
03형상관리
04유지보수
연습문제