게임 좋아하다가 이렇게 됐습니다 (취미가 직업이 되어 버린 보드게임 작가)

게임 좋아하다가 이렇게 됐습니다 (취미가 직업이 되어 버린 보드게임 작가)

$16.80
Description
덕질하다가 회사 차린 썰 푼다!
보드게임이 너무 좋아 보드게임 회사를 차려버린 보드게임 작가의 이야기
덕업일치를 꿈꾸는 당신에게 소개하는 보드게임 작가의 세계!
퇴근 후 짬 내서 혹은 주말에 시간을 들여, 우리는 모두 덕질을 한다. 당신의 그 최애 취미가 이달의 월급보다 더 짜릿한 기쁨을 주고 있지는 않은가? 이 책은 그 물음에 대한 유쾌한 해답을 줄 것이다.
여기, 보드게임이 너무 좋아서 자기 이름으로 된 게임을 세상에 내놓고 심지어 제작사까지 차려버린 용감한 직장인의 이야기가 있다. 저자는 보드게임이야말로 복잡한 디지털 장벽 없이 아이디어만으로 승부하는 가장 아날로그적이고 인간적인 창작의 장이라고 말한다. 이미 11개의 보드게임을 제작한 저자의 확실한 노하우를 따라가기만 해도 당신의 머릿속에만 있던 꿈의 게임을 현실로 꺼낼 용기가 생길 것이다.
게임은 그저 놀이라는 편견에 '인생 역전의 한 수'를 던진 저자의 솔직하고도 실용적인 고백록을 읽어보자. 그리고 책을 펼쳐 읽는 순간 당신의 게임은 시작된다. 승리 조건은 단 하나다. 당신의 게임이 세상에 등장하는 것.
저자

최경운

2019년에독도보드게임개발아이디어경진대회에서대상을수상하면서보드게임개발에본격적으로발을들이게되었다.2020년에예비창업패키지를통해보드게임회사‘초이스’를창업해운영하고있다.보드게임작가로11개의작품을개발했고,보드게임개발강의멘토로도활동하고있다.

목차

프롤로그

내가만난보드게임
Round1누구나작게라도보드게임에대한경험이있다
Round2보드게임으로말합니다
Round3세상을바꾸는한판
Round4추억을기록하는또다른방식

알고보면더재미있는보드게임이야기
Round5피라미드옆에서거실탁자위까지
Round6매니아의취미?아니,모두의놀이!
Round7진화의파도위를서핑하는보드게임
Round8보드게임의오해와진실

보드게임제작하는방법
Round9나도보드게임을만들수있다
Round10누구나하는보드게임기획5단계의비밀
Round11종이와펜만있다면가능한시제품만들기
Round12성공한보드게임은모두‘이것’을수백번,수천번거쳤다
Round13보기좋은떡이맛도좋은것처럼
Round14보드게임제작의기본은인쇄술
Round15보드게임양산시체크해야하는것들!

보드게임을제작하는사소하지만확실한노하우
Round16명작보드게임의비밀,많이해본사람이잘만든다.
Round17혼자만드는보드게임은반쪽짜리다
Round18좋은게임은그냥나오지않는다,보드게임창작자의필수습관!
Round19게임밸런스저울을평등하게만드는방법
Round20한실수가가르쳐준책임의무게와보드게임법률이야기
Round21AI로보드게임을만든다고?

내게임을빛내는필수전략
Round22하나의게임이아니라,하나의세계를만들어라
Round23어려운게임도좋지만,모두가쉽고함께하는게임도좋다
Round24보드게임마케팅전략_크라우드펀딩
Round25보드게임마케팅전략_영상과유튜브
Round26보드게임마케팅전략_SNS와커뮤니티사이트

무자본으로보드게임출판하기
Round27제로에서시작하는보드게임만드는방법
Round28제안에서출판까지
Round29취미를직업으로만드는방법
Round30보드게임창업,덜스트레스받고더즐겁게!

에필로그

출판사 서평

보드게임에목소리를담는보드게임작가들
『게임좋아하다가이렇게됐습니다』는보드게임제작자를단순한기획자를넘어작가라부르는이유에대해깊이생각하게한다.많은사람이여전히보드게임을잠시즐기고마는단순한놀이로여긴다.하지만보드게임을진정으로깊이사랑하고창작의영역까지나아간이들은이를놀이로만생각하지않는다.그들은보드게임을세상에자신의목소리를내는창구로생각한다.보드게임은규칙과시스템이라는강력한틀안에작가의세계관,철학,그리고사회를향한메시지를담아내는매체이기때문이다.
이러한맥락에서보드게임은작가의생각을전달하는중요한도구가된다.마치소설가가글로,가수가노래로세상을이야기하듯말이다.보드게임작가는자신의가치관을담은보드게임을개발함으로써세상에소리칠힘을얻고,보드판이라는공간을통해플레이어들과능동적으로소통한다.이책의저자는게임속에환경보호메시지를담거나독립운동의가치를되새기는보드게임제작경험을통해보드게임이가진사회적,교육적힘을증명했다.보드게임은이제여럿이모여웃고추억을쌓던차원을넘어작가가세상을향해던지는질문이자플레이어가스스로해답을찾는여정이된것이다.
이처럼보드게임을즐기고만드는것이자신의생각을실현하고사람들과공유하는의미있는행위가되기때문에작가들은그들의취미인보드게임에쉽게질리지않는다.이깊은몰입과열정이야말로단순히즐기는취미를직업이자생업으로확장할수있었던근본적인힘이된다.이책은취미에진심이었던한사람이어떻게그취미를통해세상과소통하고,마침내창조적인직업의영역까지확장했는지보여주는의미있는기록이될것이다.

숨겨진보물,보드게임제작법을알려주는유일한지도
시중에나와있는보드게임관련도서들은대개명작게임을소개하거나,교육용보드게임의활용법에집중되어있다.그러나이책은그수많은도서사이에서빛을발하는거의유일한제작실전가이드이다.이책은무엇을할것인가가아닌,어떻게만들것인가라는근본적인질문에답하며독자들을창조의영역으로이끈다.
이책의가장큰가치는막연했던아이디어를구체적인상품으로만드는실전설계도를제공한다는데있다.저자는보드게임개발에정해진규칙은없지만탄탄한가이드라인의유무가결과물의완성도를결정한다고강조한다.아이디어구상부터기획5단계,시제품제작및테스트,그리고양산에이르는전과정은,마치복잡한집짓기를따라할수있게만든청사진과같다.특히50개의보드게임메커니즘을설명하고,게임제작을위한체크리스트,제품제작요청시알아야하는용어등을친절하게설명하는부분은현업작가만이아는실질적인노하우를아낌없이공유하는저자의진심이돋보이는지점이다.
이책은이미시장에서고군분투하며길을찾지못해힘들어하는보드게임작가들에게나아갈방향을제시하는나침반이되어주며,보드게임을즐기기만했던마니아들에게는소비자를넘어창조자라는새로운길을열어주는청사진이될것이다.저자는보드게임제작이책한권만따라읽어도시작할수있는최저자본부업이될수있음을증명한다.이책은재미로시작한취미를'수익'으로연결하고싶은모든이들에게,보드게임창작에대한모든궁금증을해소해줄완벽한지침서이다.

방구석에숨지마!얼굴마주해야진짜재미
이책은우리가보드게임에대해가지고있던해묵은편견들을정면으로반박하며,보드게임의진정한가치와대중성을설득력있게제시한다.저자는'보드게임은복잡하고어렵다','마니아들만의영역이다','역사가짧다'와같은오해들을하나하나짚어내며보드게임의영역이생각보다훨씬넓고친근하다는사실을설명한다.
특히저자는보드게임이마니아들만의전유물이라는인식을불식시킨다.보드게임은이미누구나작게라도경험했을만큼일상깊숙이자리잡고있으며단순한오락을넘어사회적상호작용과창조적영감을얻는수단이된다고말이다.이처럼보드게임이가진높은접근성과다양한스펙트럼은보드게임제작을새로운부업이나직업으로생각하는이들에게커다란기회가된다.편견의벽만허물어진다면보드게임은가장대중적이고폭발적인잠재력을가진창작분야가될수있다.
결국이책은보드게임을낡은유희로바라보던시선을걷어내고시대의흐름에맞춰끊임없이진화하는창조적매체로재평가한다.보드게임의문턱은생각보다낮으며누구나즐길수있고,심지어누구나만들수있다는자신감을심어주는책이다.