기억을 훔치는 추억 상점

기억을 훔치는 추억 상점

$14.00
Description
이상한 물건이 잔뜩 있는 가게가 새로 생겼다. 기훈과 수진은 호기심에 가게로 들어가고 탐나는 게임기를 발견한 수진이 사려고 하자 주인은 의외의 대답을 한다.
“이건 공짜다. 단, 조건이 하나 있다. 진지하게 물을 테니 신중하게 생각하고 대답하렴. 넌 행복하니?”
이후 수진이도 봉구도 민재도 도무지 알 수 없는 말과 행동을 하기 시작한다. 친구들의 공통점은 추억 상점에서 받아 온 ‘메모리 퀘스트’ 게임기. 팔지는 않지만 행복한 사람에게는 공짜로 준다는 이 게임기에는 어떤 비밀이 숨어 있는 걸까? 이병승 작가의 과학 판타지 장편동화.
저자

이병승

동시와동화,청소년소설을씁니다.예리하고분석적인성격을자랑스럽게여겨왔지만요즘은그보다는따뜻한사람이되고싶어집니다.『필라멘트』『비밀정원의기적』『차일드폴』『비밀유언장』『고릴라형과오로라』『마음도복제가되나요?』『검은후드티소년』『우주영웅의셈법』『침술도사아따거』등을썼습니다.동시집『난다난다신난다』는초등학교국어교과서에수록되었습니다.

목차

추억상점6
잃어버린기억18
수상한게임기30
가면아저씨42
로봇박사삼촌56
고양이작전74
사고유발자90
사과할용기107
소연의목소리119
나쁜기억공격130
뇌파증폭송수신기143
행복한기억159
글쓴이의말175

출판사 서평

“단,조건이하나있다.이게임은행복한사람에게만공짜란다.”
우리의기억을누군가훔쳐가고있다.
뒤섞이기시작한타임라인을바로잡아라!

어느날,동네에‘추억상점’이라는신비한느낌의가게가문을연다.이상한물건들이잔뜩진열되어있는가게에서게임기를사려고하자주인은뜻밖의질문을한다.
“행복하니?”
게임기는팔진않지만행복한사람에게는공짜로준다는‘메모리퀘스트’.기훈과달리수진은자신있게‘행복하다’고대답하고가게주인으로부터‘메모리퀘스트’라는게임기를건네받는다.하지만게임을플레이한수진에게이상한일들이벌어지고기훈은‘메모리퀘스트’와추억상점의주인인‘가면아저씨’를의심하기시작한다.메모리퀘스트를하는아이들이점점늘어나고위기에빠진친구들을보며다급해진기훈은수진,봉구와함께해결의실마리를찾기위한추적에나선다.


“나쁜기억도,좋은기억도다저의추억이니까요.”
슬픔에공감하고용서와화해로나아가다

투명망토로변신하는메타원단,기억을모으는메모리세이브장치,뇌파증폭송수신기,위치기반증강현실게임,로봇,인공지능등첨단과학기술을배경으로한『기억을훔치는추억상점』은아이러니하게도공감과용서라는따듯한주제를담아내고있다.
개인적불행과슬픔을불특정다수를대상으로한사회적분노로표출하는과학자‘가면아저씨’에대응하는어린주인공들은단순히악당을물리치는데그치지않는다.가면아저씨를무조건비난하기보다그의거대한슬픔과고통에공감하고이해하려애쓴다.악당의파멸이아닌‘치유’를위해자신들의가장행복한기억을기꺼이선물하며손을내민다.


‘기억을편집할수있다면우리는더행복해질까?’
첨단과학기술의시대,진정한‘나다움’에대한생각과질문

AI가인간의지능을모방하고데이터를수집하는동안,우리가더는생각하고기억하지않는다면감정의영역마저과학기술에빼앗길지도모른다.이병승작가의신작『기억을훔치는추억상점』은첨단과학기술로인간의기억이삭제되거나뒤바뀌면서가족과친구같은감정적관계에어떤영향을끼치는지보여준다.변형된기억이일으키는작용과반작용의세계를어린이독자의눈높이에맞게그려내고있다.좋든나쁘든다양한기억들이모여‘나’가있듯,삶에서얻는진정한가치는자신과타인의존재를인정하고서로나누는공감속에서얻을수있을것이다.
작가는“좋은기억만남기고나쁜기억은지워버리고싶던때도있었지만,그모든기억이합쳐져지금의나를빚어냈다”고말한다.‘기억을편집할수있다면우리는더행복해질까?’라는묵직한질문을던지며슬픔과기쁨,행복과불행같은양면의경험들이쌓여비로소‘나’자신을이룬다는메시지의여운이길게남는작품이다.