AI 게임 개발 with 코덱스 (누구나 프로처럼 실전 AI | 혼자서도 프로처럼 AI 팀원과 캐릭터 제작부터 음원, 코딩, 배포, 수익화까지)

AI 게임 개발 with 코덱스 (누구나 프로처럼 실전 AI | 혼자서도 프로처럼 AI 팀원과 캐릭터 제작부터 음원, 코딩, 배포, 수익화까지)

$32.00
Description
코딩 몰라도 OK, 혼자서 '뱀서'급 게임 완성? AI와 함께라면 가능!
혼자서도 프로처럼 AI 팀원과 캐릭터 제작부터 음원, 코딩, 배포, 수익화까지
베테랑 게임 기획자 ‘유리링’이 알려 주는 혼자서도 팀처럼 AI를 다루는 방법
이 책은 AI 도구들의 도움을 받아 빠르게 결과물을 만들어 보는 경험에서 더 나아가, 여러분이 스스로 사고하고 확장할 수 있는 힘을 기르는 데 초점을 두고 있습니다. 처음에는 책의 흐름을 따라가며 하나의 게임을 완성하는 데 성취를 느끼고, 그 다음에는 자신이 직접 만든 스킬, 몬스터, 맵, 시스템을 새롭게 설계하는 단계로 자연스럽게 도달할 것입니다.
이 책의 목표는 비개발자와 주니어 개발자도 AI를 현업에 사용 가능한 수준으로 활용하도록 돕는 것입니다. 책을 끝까지 따라온다면, AI와 협업하면서 스스로 기획하고 제작해 하나의 게임을 완성할 수 있는 개발자로 성장하게 될 것입니다.

북 트레일러

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저자

정윤지

크래프톤,넷마블,컴투스등다양한게임회사에서배틀그라운드,서머너즈워,카운터사이드프로젝트에참여했으며현재는유튜브에서‘게임기획자유리링’채널을운영하고있다.또한게임캔버스아카데미에서게임기획및AI게임개발강의를하고있고치지직에서게임스트리밍버튜버로도활동하고있다.
●홈페이지:yuriring.replit.app
●유튜브:youtube.com/@gamedesigneryuriring
●콜로소:coloso.co.kr/products/dictionary-yuriring

목차

Part01나혼자한다,게임개발
 Chapter01게임개발을위한준비운동하기
  1인개발시대와AI도구의등장
  생성AI가바꾼워크플로
  역할에따른AI도구소개
  게임개발파이프라인한눈에보기
   ①아이디어발상
   ②기획
   ③프로토타입제작
   ④리소스제작
   ⑤구현
   ⑥테스트와밸런싱
   ⑦출시와배포
 Chapter02장르와콘셉트설정하기
  혼자개발하기좋은장르결정하기
   로그라이크
   퍼즐
   플랫포머
   러닝액션
   카드게임
   시뮬레이션
   어드벤처/스토리텔링
   방치형RPG
  재미요소설계하기
   재미의출발점:플레이어의행동정의
   반복을즐겁게만드는장치
   보상과성장구조
   긴호흡의목표설계
  기억에남는뚜렷한콘셉트발상하기
   테마와톤:감각적정체성만들기
   세계관과배경:플레이맥락부여
   핵심플레이경험정의
   핵심콘셉트의예시
 Chapter03게임시스템구성하기
  시스템구성하기
   큰그림을구체화한다
   우선순위를정할수있다
   누락과과잉을방지한다
  시스템을바라보는4가지관점
   로그라이크게임예시로보는4가지종류
  개발일정과우선순위결정
   개발일정을설계하는방법
   우선순위를정하는기준
   반복적조정과피드백

Part02유니티,빠르게시작하기
 Chapter04유니티환경구축하기
  유니티설치하기
   유니티허브설치
   유니티에디터설치와버전선택하기
   모듈설치하기
  비주얼스튜디오코드설치하기
 Chapter05유니티손에익히기
  새프로젝트생성과기본레이아웃익히기
   새프로젝트만들기
   Scene뷰
   Game뷰
   Hierarchy뷰
   Inspector뷰
   Project뷰
   Console뷰
  VSCode를기본에디터로설정하기

Part03AI와협업준비하기
 Chapter06협업의시작,AI와프롬프트이해하기
  게임을만드는3가지생성AI
   챗GPT
   Lami.ai
   코덱스
  효과적인프롬프트작성원칙
   구체적으로지시하기
   맥락을제공하기
   점진적으로다듬기
   점진적개선을위한프롬프트
   제약과조건을명확히하기
   좋은프롬프트와나쁜프롬프트예시
   프롬프트드리프트방지법
 Chapter07코덱스시작하기
  코덱스가작동하는3가지환경
   코덱스CLI
   코덱스IDE
   코덱스클라우드
  깃허브리포지터리생성하기
   깃허브계정가입하기
   깃허브데스크톱설치하기
   새프로젝트생성하기
  리포지터리퍼블리시&클론
   리포지터리퍼블리시하기
   리포지터리클론하기
  코덱스와깃허브연결하기
   리포지터리와코덱스연결하기
 Chapter08에셋제작을위한기본다지기
  일관성유지를위한스타일가이드만들기
   ①색상팔레트정의하기
   ②구체적스타일과대표에셋만들기
   ③스타일가이드테스트와검증과정
   ④AI프롬프트에스타일가이드적용하기
  에셋생성을위한AI프롬프트기초
   그래픽에셋생성을위한기초프롬프트
   사운드생성을위한기초프롬프트

Part04AI와게임개발시작하기
 Chapter09플레이어캐릭터만들기
  플레이어캐릭터에셋생성하기
  AI이미지생성의한계점과보완방법
  Aseprite로캐릭터에셋수정하기
   Aseprite설치하기
   캐릭터에셋레이어로분리하기
   애니메이션제작을위한프레임추가하기
   숨쉬는애니메이션만들기
   걷는애니메이션만들기
   스프라이트파일추출하기
  플레이어캐릭터애니메이션제작하기
   게임씬생성하기
   Player오브젝트생성&스프라이트등록하기
   스프라이트분할하기
   숨쉬기애니메이션만들기
   걷기애니메이션만들기
   애니메이터컨트롤러생성및설정하기
  에셋업로드하기
   작업내용커밋하기
   깃허브에저장하기
  플레이어캐릭터조작&이동구현하기
  유니티에서코드작동테스트하기
  카메라위치재조정하기
  이동속도조정하기
  충돌시해결방법
 Chapter10공격시스템구현하기
  스킬투사체에셋생성하기
   투사체이미지생성하기
   프리팹제작하기
  자동스킬발사기능구현하기
   자동스킬발사코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드테스트하기
 Chapter11배경구현하기
  배경타일맵이미지생성하기
   타일맵제작하기
   타일맵기본설정하기
   게임모드에서테스트하기
  플레이어를따라움직이는카메라구현하기
   카메라이동코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
  맵의경계(이동제한영역)구현및설정하기
   이동제한영역코드생성하기
   유니티에디터설정하기
  스테이지데이터테이블구현하기
   스테이지데이터테이블코드생성하기
   유니티에디터설정하기
 Chapter12몬스터에셋생성하기
  몬스터이미지생성하기
  Aseprite로몬스터이미지수정하기
   몬스터애니메이션제작하기
   스프라이트슬라이스하기
   몬스터오브젝트만들기
   애니메이션파일생성하기
   몬스터프리팹제작하기
  몬스터스폰및스폰테이블구현하기
   스폰시스템및추적이동구조코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
 Chapter13체력,충돌,데미지시스템구현하기
  체력바UI에셋생성하기
   체력바UI이미지생성하기
   체력바UI제작하기
   게임모드에서테스트하기
  체력,충돌,데미지시스템구현하기
   전투기본시스템코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
 Chapter14레벨업시스템구현하기
  경험치구슬에셋생성하기
   경험치구슬이미지생성하기
   경험치구슬프리팹제작하기
  경험치구슬드롭및획득시스템구현하기
   경험치구슬드롭및획득시스템구현코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
  경험치바UI제작하기
   경험치바HUD제작하기
  필요경험치데이터테이블구현하기
   경험치시스템코드생성하기
   유니티에디터설정하기
  레벨업시스템및경험치바연출구현하기
   레벨업시스템및경험치바연출코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
 Chapter15스킬강화시스템구현하기
  스킬강화카드이미지생성하기
   스킬강화카드이미지생성하기
  폰트에셋생성&사용하기
   폰트다운로드받기
   유니티에디터설정하기
  스킬강화패널UI제작하기
   유니티에디터설정하기
  레벨업시게임중단및팝업시스템구현하기
   레벨업시스템코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
  스킬강화아이콘생성&유니티로불러오기
   스킬강화아이콘이미지생성하기
   유니티로이미지불러오기
  스킬강화데이터테이블구현하기
   스킬강화데이터테이블코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
 Chapter16스킬효과구현하기
  공격력강화
   공격력스킬강화효과코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
  최대체력증가
   최대체력증가아이콘생성하기
   최대체력강화효과코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
  체력회복
   체력회복아이콘생성하기
   체력회복효과코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
  자석범위증가
   자석아이콘생성하기
   아이템획득범위증가코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
  투사체추가
   투사체아이콘생성하기
   투사체추가효과코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
  관통
   관통아이콘생성하기
   관통효과코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
  화염실드
   불덩이아이콘생성하기
   화염실드효과코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
폭발
   폭발효과아이콘생성하기
   범위폭발코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
  유도화살
   유도화살아이콘생성하기
   유도화살코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
  넉백
   넉백아이콘생성하기
   넉백효과코드생성하기
   유니티에디터설정하기
   게임모드에서테스트하기
 Chapter17보상시스템구현하기
  보물상자
   보물상자아이콘생성하기
  회복아이템
   회복아이템아이콘생성하기
   회복아이템시스템코드생성하기
   유니티에디터설정하기
  강력자석아이템
   강력자석아이콘생성하기
   강력자석시스템코드생성하기
   유니티에디터설정하기
  시간정지아이템
   시간정지아이콘생성하기
   시간정지시스템코드생성하기
   유니티에디터설정하기
  코인주머니
   코인주머니아이콘생성하기
   코인시스템코드생성하기
   유니티에디터설정하기
  보물상자랜덤등장시스템구현하기
   유니티에디터설정하기
   유니티테스트
  획득한코인UI제작하기
   유니티에디터설정하기

출판사 서평

[이런분께이책을추천해요!]
●AI로뭔가만들고싶지만아이디어가안떠올랐다면?
●만들어보고싶은게임아이디어는있는데시작이막막했다면?
●아트,음원,코딩,마케팅…전문영역이라는벽에막혔다면?
●코덱스를활용한바이브코딩이궁금하다면?

AI가난생처음이어도누구나완주할수있는게임개발완벽가이드
이책은AI동료와이렇게게임을완성해요!

Level1.AI게임개발을위한준비운동
협업할AI도구를선택하고게임장르&콘셉트설정,시스템구상으로토대다지기

Level2.필수파트너,AI활용법
귀여운몬스터에셋은챗GPT,복잡한시스템코딩은코덱스,게임의맛을살리는음원은Lami.ai로끝!

Level3.유니티와본격게임개발
게임개발의필수도구,유니티를익히면서게임인트로부터종료까지AI파트너와체계적으로게임완성하기

Level4.빌드및수익화
완성한게임을세상에내보내수익화하고,글로벌서비스로운영하기까지