유튜브에서 음원 발매까지 AI 플레이리스트: with 수노, 제미나이, 리퍼, 캔바, 캡컷, 스포티파이 - 누구나 프로처럼 실전 AI

유튜브에서 음원 발매까지 AI 플레이리스트: with 수노, 제미나이, 리퍼, 캔바, 캡컷, 스포티파이 - 누구나 프로처럼 실전 AI

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저자

문태영

저자:문태영
유튜브에서‘hostless’,‘Kimmal’,‘추리플리’까지3개의AI플레이리스트채널을운영하고있다.동국대학교전자전기공학부를졸업했고,2017년부터2023년까지약6년간omoon이라는이름으로현업작곡가로활동했다.국내외아티스트와작업하며스트리밍사이트에40여곡을발매했고,같은시기에시작한유튜브‘omoon’채널을운영했다.이후ASML과SK하이닉스에서반도체엔지니어로일하면서AI플레이리스트를만들기시작했는데,곡을만든경험과채널을운영해본경험을더해프로모션없이1년만에hostless를구독자11만채널로키웠다.최근에는서울숲에서영풍문고와hostless의오프라인협업을진행했고,Luxmagazine,Hippomagazine,14Fmagazine,gawamag등여러매체가hostless를소개했다.작곡가로서,또채널을일궈온사람으로서익힌것을이제막시작하려는사람도따라할수있도록이책에정리했다.

목차

Chapter00누구나AI로작사·작곡이가능한시대
_AI작곡가에게가장필요한능력한가지
_“AI음악은어색하지않나요?”거부감의실체와해결법
__①프롬프트에서승부보기
__②48곡중12곡만엄격하게선별하기
__③DAW에서후반작업하기
_이런분께이책을추천합니다
_이책은이렇게구성되어있습니다
_시작하기전준비할체크리스트
__계정생성&소프트웨어

Part01준비―AI음악시장이해와핵심도구파악

Chapter01AI음악시장의현재와기회
_AI음악시장규모와성장추세
__주요음원생성AI3가지
_플레이리스트채널의라이프사이클
__롱폼vs숏폼수익효율의압도적차이
__AI플레이리스트채널의수익구조
__현실적인성장타임라인

Chapter02핵심도구한눈에보기
_6개핵심도구의역할과비중
__제미나이―프롬프트생성기&작사가
__수노―작곡의핵심축
__리퍼―후반편집의파트너DAW
__캔바&나노바나나―감각적썸네일디자이너
__프리미어프로또는캡컷―출고를책임지는영상편집자

Part02기획―채널콘셉트와플레이리스트설계

Chapter03채널콘셉트잡기
_플레이리스트채널의3가지유형
__장르특화형―깊이로승부합니다
__상황특화형―넓이로승부합니다
__무드특화형―감성으로승부합니다
_성공한채널벤치마킹
__벤치마킹실전,7가지분석항목
__벤치마킹에서놓치기쉬운것“왜이채널을구독하게되었는가”
__키워드경쟁강도파악
_채널포지셔닝

Chapter04타깃정의하기
_플레이리스트를듣는사람들의퍼소나분석
_이지리스닝―플레이리스트의숨은핵심
__①비슷한무드의일관성
__②비슷한리듬과BPM
__③자연스러운곡간전환
__④재방문을유도하는습관의힘
_시간대별·상황별청취패턴
_타깃에따른장르·BPM·분위기매칭방법

Part03작사―제미나이로가사만들기

Chapter05제미나이기초설정하기
_가사가곡에미치는영향
_제미나이여야하는이유
__멈블링발음변환능력
__이미지기반영감생성
__한국어-영어전환의감성보존
__무료사용한도
_제미나이계정생성및기본사용법

Chapter06작사프롬프트설계원칙
_작사가이드3층구조
__①스타일레퍼런스분석층
__②제약조건층(네거티브프롬프팅)
__③출력포맷층
_멈블링표기법
_좋은작사프롬프트의5요소
__감정을보여주는기술
__리듬감과그루브,가사에박자를넣는법
_멀티턴리파인먼트,콘셉트에서완성까지
__①콘셉트설정
__②이미지로영감추가
__③작사가이드전달+가사생성
__④피드백과수정

Chapter07가사최종점검하기
_AI특유의클리셰잡아내기
_가사길이로곡의길이결정하기

Part04작곡―수노로곡만들기

Chapter08수노시작하기
_수노시작하기
__회원가입하기
__플랜업그레이드하기
_스마트폰에서수노사용하기

Chapter09스타일프롬프트설계원칙
_스타일프롬프트란?
__실전스타일프롬프트3선으로해부하는5단계공식
__스타일프롬프트의핵심원칙‘동사로묘사하라’
_스타일프롬프트가이드
__역할부여
__5단계공식
__작동절차와출력형식
__긍정어로바꿔쓰는기술
_스타일프롬프트생성하기
_레퍼런스곡으로프롬프트역설계하기

Chapter10수노로곡만들고플레이리스트완성하기
_수노의3가지모드
_한곡완성하고음원파일추출하기
__가사&스타일프롬프트붙여넣기
__MoreOptions설정하기
__제목입력후곡생성하기
__최상의품질로추출하기
_12곡으로플레이리스트완성하기
__①가사12세트준비하기
__②각가사당4곡생성하기
__③4곡중1곡선별하기
__④순서배치후WAV다운로드하기
_빠르게품질을높이는수노의추가기능들
__Remaster―원터치믹싱/마스터링
__Reuse―설정불러오기

Chapter11플레이리스트곡선별및전략적배치하기
_분석적청취,듣는귀를만드는법
_곡을고르는5가지기준
__①세련된멜로디―뻔하지않으면서과하지않은
__②사운드품질―타협불가
__③장르일관성―흐름은일정하게
__④곡간조화―비슷하되같지않게
__⑤대중성―내취향보다대중의취향
_실전곡선별,2단계스크리닝
__1차스크리닝―10초안에판단하기
__2차스크리닝―평점표작성하기
_선별의음악이론적근거
__코드진행과감정곡선
__멜로디의해결감
__몸을움직이게하는리듬의그루브
_곡순서배치전략
__플레이리스트는앨범이다―곡간조화와BPM
__무한루프설계―엔딩과오프닝의연결

Part05편집―DAW로곡다듬기

Chapter12리퍼시작하기
_왜리퍼인가?
_리퍼설치및기본인터페이스
__WAV파일불러오기
__리퍼기본조작손에익히기
_플레이리스트다듬기
__트리밍으로인트로·아웃트로다듬기
__페이드인/아웃으로자연스럽게볼륨조절하기
__곡간자연스러운전환만들기
_모든곡의볼륨을일정하게조율하는노멀라이징
__노멀라이징방법①리퍼기본기능활용
__노멀라이징방법②SWS플러그인활용
__노멀라이징방법③귀로최종미세조정

Chapter13음질보정하고최종파일내보내기
_리퍼내장플러그인으로음질보정하기
__ReaEQ―노이즈제거와선명도
__ReaComp―다이내믹안정화
__ReaVerbate―미세한공간감
__ReaLimit―최종음압제한및트루피크관리
__최종음원파일내보내기
_알아두면좋은마스터링레퍼런스
__EQ주파수대역별역할
__믹싱의황금률
_프로처럼편집하는리퍼치트시트
__편집속도를2배로높이는리퍼단축키
__흔한실수와해결법

Part06비주얼―썸네일&영상제작

Chapter14조회수를높이는썸네일의심리학
_썸네일의과학,클릭을부르는3가지법칙
__①명확한의도―인지적유창성
__②호기심유발―정보공백이론
__③쓸모어필―가치제안
_장르별어울리는썸네일찾기
__앰비언트·피아노·힐링―배경중심의몰입형
__인디밴드·베드룸팝―미니멀리즘+밈중심형
__로파이·재즈·카페―일러스트형
_성공한썸네일분해하기
__사례①가로막히면세로시작하면돼(조회수42만)
__사례②현실을받아들일수없다면들이받자(조회수64만)
__사례③넘어질때마다무언가줍고일어난다(조회수34만)
_클릭을부르는제목의7가지원리
__원리①담백함―수식어의빈자리가감정의여백이된다
__원리②리듬감―길이가아니라호흡이다
__원리③언어유희―작은혼란이만드는유레카의효과
__원리④역설의힘―모순이통찰이되는순간
__원리⑤뼈때리기―불편한진실의역설적설득력
__원리⑥대화의감각―독백이아닌말걸기
__원리⑦장르-톤일관성―개별카피를지탱하는것은브랜드다

Chapter15시선을사로잡는썸네일이미지만들기
_30분완성,AI티안나는썸네일워크플로
__1단계제목선정및의도분석
__2단계핀터레스트에서레퍼런스이미지찾기
__3단계제미나이로이미지재생성하기
__4단계캔바로2차가공하기
__5단계로고삽입및최종저장
_두썸네일전략

Chapter16유튜브영상제작하기
_음악을담을그릇,영상편집도구선택하기
__프리미어프로로영상만들기
__캡컷으로영상만들기

Part07유튜브채널운영―알고리즘과노출최적화의모든것

Chapter17나의첫유튜브채널개설및초기세팅하기
_채널명작명법―검색최적화&브랜딩의균형
__원칙①짧고기억하기쉽게
__원칙②콘셉트와정체성을담기
__원칙③반드시영어로
_프로필이미지와채널아트제작
__작지만강력한첫인상,프로필이미지
__채널의광고판,채널아트
_채널설명란작성법―SEO와정체성의만남
__SEO관점:핵심키워드자연스럽게배치
__브랜딩관점:채널의무드를글로전달
_반드시해야할유튜브초기설정

Chapter18유튜브스튜디오완전가이드
_대시보드메뉴구조한눈에보기
_분석핵심지표4가지―숫자로채널읽기
__썸네일과제목의성적표,CTR
__알고리즘의가장중요한신호,평균시청지속시간
__수익과직결된수치,RPM&CPM
__채널건강도진단,트래픽소스

Chapter19알고리즘타는영상업로드와운영전략
_노출에최적화된영상업로드하기
__영상제목―“playlist”단어가핵심
__영상설명란―채널정체성과SEO를한번에
__태그―카테고리별균형배치
__업로드시간―노출을부르는타이밍
__다국어번역―글로벌노출의결정적비밀
__커뮤니티탭―게시글로소통하기
__워터마크―자동구독유도장치
__종료화면―마지막20초의골든타임
__댓글관리―알고리즘이사랑하는신호
_알고리즘에사랑받는채널운영하기
__업로드빈도―꾸준함이모든것을이긴다
__재생목록―체류시간극대화
__초기부스팅―구독자1000명만들기

Part08음원발매―내AI음악을전세계음원시장에올리기

Chapter20음원발매에필요한기초지식의모든것
_음원배포서비스4사비교하기
__디스트로키드
__튠코어
__CD베이비
__디토뮤직
_아티스트명·레이블명설정전략
__아티스트명
__레이블명
_모든음원에부여되는주민등록번호,ISRC
_스포티파이·애플뮤직·유튜브뮤직,3사아티스트페이지연동하기
__스포티파이등록하기
__애플뮤직등록하기
__유튜브뮤직
_디스트로키드Bank로수익분석하기
_전략적으로음원발매하기
__전략①싱글→EP→앨범,발매단위쪼개기
__전략②발매빈도
__전략③사전저장으로발매첫날설계하기

Chapter21디스트로키드로전세계에내음악발매하기
_계정생성하기
_음원업로드하기
__①발매유형선택
__②곡파일업로드
__③트랙메타데이터입력
__④장르설정
__⑤발매일설정
__⑥앨범표지
__⑦Extras―SocialMedia

출판사 서평

월평균조회수100만회!감성플리채널‘hostless’의주인장이알려주는
‘구독자’와‘알고리즘’에사랑받는플레이리스트의모든것

이책은‘읽었다’가아니라‘했다’로끝날수있도록체계적으로구성되어있습니다.AI음악시장분석부터채널의콘셉트와타깃을설정하고작사,작곡,편집그리고채널운영에서수익화까지.단순한AI사용법을넘어플레이리스트채널하나를운영하는데필요한전체과정을세세하게살펴봅니다.

1단계기획ㅡ채널콘셉트와플레이리스트설계
좋은곡을고르려면‘무엇이좋은곡인가’의기준을세워야합니다.경쟁채널분석,채널포지셔닝으로청취자를구독자로만드는견고한채널의기반을세웁니다.

2단계작사&작곡ㅡ제미나이작사,수노작곡
‘제미나이’를이용해퀄리티높고,인간의발음과유사한멈블링기법을적용한가사를생성합니다.작곡담당인‘수노’로는스타일프롬프트설계원칙,레퍼런스곡으로프롬프트역설계,곡선별,전략적배치등으로내채널콘셉트에맞는12곡을생성및선별합니다.

3단계편집ㅡDAW로음질보정하기
‘AI스러운음원’을듣기편하게다듬으려면편집과정이필수입니다.수노로만든곡을전문가처럼다듬기위해기능은풍부하고가격은합리적인‘리퍼’를손에익힙니다.

4단계비주얼―썸네일&영상제작
제미나이의‘나노바나나’와‘캔바’를이용해클릭률높은썸네일을디자인하고,‘프리미어프로’또는‘캡컷’을이용해12곡을하나의플레이리스트영상으로완성합니다.

5단계유튜브채널운영―알고리즘과노출최적화의모든것
손님을맞이할공간을꾸밀차례입니다.채널명,채널아트,프로필이미지같은시각정체성뿐만아니라채널을운영하는동안반드시봐야할핵심분석지표들을살펴봅니다.

6단계음원발매―내AI음악을전세계음원시장에올리기
유튜브채널에업로드한음원을발매하면정식아티스트가되고,또다른수익원을만들수있습니다.‘디스트로키드’를통해스포티파이,애플뮤직,유튜브뮤직에내음원을앨범으로발매하는과정을세세하게다룹니다.

[이런분께이책을추천해요!]

·“나도작곡한번해볼까?”라고한번쯤생각해본적있다면?
·“퇴근후수익활동,뭐없을까?”라고고민중이라면?
·콘텐츠는있는데음악이없는크리에이터라면?
·AI는알겠는데,뭘해야돈이되는지모르겠다면?