AI 시대의 엔지니어링 전략 : 코드를 넘어 제품의 성공까지 설계하는 개발자의 사고법

AI 시대의 엔지니어링 전략 : 코드를 넘어 제품의 성공까지 설계하는 개발자의 사고법

$27.00
저자

드류호스킨스

저자:드류호스킨스
엔지니어로서마이크로소프트(Microsoft),메타(Meta),스트라이프(Stripe)에서다양한혁신적제품과플랫폼을설계하고구축하는데기여해왔습니다.경력내내개발자의역량을높이는일에열정을쏟았으며,그출발점은API설계에대한관심이었고이후그관심을더넓은영역으로확장해왔습니다.

대표적인성과로는메타의핵심ORM인EntSchema를설계하고개발한일,스트라이프비동기서비스의핵심인워크플로엔진을설계한일,그리고오큘러스VR의서비스스택재설계에참여한일을꼽을수있습니다.이밖에도StripeConnect,스트라이프의여러API,페이스북GraphAPI,윈도우7,VisualC++개발에기여했습니다.

지금은템포럴테크놀로지스(TemporalTechnologies)에합류해개발자경험개선을담당하는프로덕트
매니저로일하고있습니다.샌프란시스코만지역에거주하며,브리지대회출전을즐기고,기술과그역사를배우는일을무척좋아합니다.

역자:조쉬(김승권)
'빌더조쉬'와'조쉬의뉴스레터'를운영하는IT크리에이터이자AX컨설턴시'조슈아앤컴퍼니'의대표입니다.SK텔레콤과스타트업등에서프로덕트디자이너로재직했으며,현재는기업의AX및AI교육을돕고있습니다.삼성,LG,SK,카카오,신한등다양한기업의실제AX전환을돕고있으며,관련내용을'빌더조쉬'채널에공유합니다.저서로는『클로드에이전트협업의기술』(한빛미디어,2026)이있습니다.

목차


CHAPTER1프로덕트사고의기본
_1.1사례연구
_1.2시나리오없이진행한첫시도
_1.3시나리오를쓴두번째시도
_1.4영감을주는이야기로서의시나리오
_1.5사용자인터뷰를담아내는시나리오
_1.6프로덕트공백을드러내는시나리오
_1.7마찰을드러내는시나리오
_1.8구현하려는기능을검증하는시나리오
_1.9테스트로서의시나리오
_1.10핵심해답도출
_1.11시나리오정의
_1.12요약
_1.13예제
_1.14답안

PART1개발

CHAPTER2제품내사용자안내
_2.1사례연구소개
_2.2사용자여정속시나리오
_2.3발견시나리오
_2.4이해시나리오
_2.5사용시나리오
_2.6전체사용자여정최적화
_2.7기표의한계
_2.8요약
_2.9예제
_2.10답안

CHAPTER3에러와경고
_3.1진단의가치
_3.2진단시나리오
_3.3에러시나리오분류
_3.4경고와에러메시지
_3.5인터페이스에러발생
_3.6프로그래밍가능한에러발생
_3.7조기진단
_3.8요약
_3.9예제
_3.10답안

PART2전달

CHAPTER4자사제품체험
_4.1도그푸딩으로서의테스트
_4.2문서주도개발
_4.3마찰로그
_4.4샘플
_4.5요약
_4.6예제
_4.7답안

CHAPTER5지속적인사용자이해
_5.1새로운직무설명:디지털트윈관리자
_5.2변화를위한설계
_5.3사용자피드백수집
_5.4제품지표
_5.5요약
_5.6예제
_5.7답안

PART3발견

CHAPTER6타깃오디언스이해
_6.1가상이아닌실제사용자
_6.2사례연구소개
_6.3객관적관찰과과학적검증
_6.4고객발견
_6.5타깃오디언스설계와공유
_6.6타깃오디언스기반기능선택
_6.7다중페르소나제품
_6.8요약
_6.9예제
_6.10답안

CHAPTER7시뮬레이션을통한제품탐색
_7.1비전에서요구사항으로의전환
_7.2사례연구소개
_7.3북극성시나리오로프로덕트비전완성
_7.4북극성시나리오를요구사항으로변환
_7.5첫마일스톤요구사항의우선순위결정
_7.6첫마일스톤을위한상세사용자흐름설계
_7.7사용자흐름의JTBD전환
_7.8요구사항으로의피드백반영
_7.9요약
_7.10예제
_7.11답안

PART4정의

CHAPTER8인터랙션설계
_8.1소프트웨어설계에서편향과이념의역할
_8.2좋은설계의전제조건
_8.3사례연구소개
_8.4제품의올바른사용법유도와잘못된사용방지
_8.5어포던스출시타이밍의최적화
_8.6제한적기능대확장가능한기능
_8.7요약
_8.8예제
_8.9답안

CHAPTER9프로덕트아키텍처
_9.1프로덕트아키텍처의토대
_9.2사례연구소개
_9.3안정적인사용자경험
_9.4확장성
_9.5사용자에게NFR전달
_9.6요약
_9.7예제
_9.8답안
_9.9정리

출판사 서평

좋은개발자는How를고민하고,뛰어난개발자는Why를먼저묻는다

좋은개발자는기능을구현합니다.하지만뛰어난개발자는사용자가왜그기능을필요로하는지이해하고,제품전체의성공까지함께고민합니다.AI가코드작성까지돕는지금,개발자의경쟁력은구현능력보다무엇을왜만들어야하는지판단하는힘으로이동하고있습니다.이책은네이밍,에러메시지,테스트,피드백,인터랙션,프로덕트아키텍처까지실제개발과정곳곳에프로덕트사고를적용하는방법을보여줍니다.소비자서비스뿐아니라API,개발자플랫폼,내부도구와인프라까지폭넓게다루며,모든소프트웨어에는사용자가존재한다는관점을일관되게전달합니다.
Microsoft,Meta,Stripe에서20년이상경험을쌓은저자는페르소나,사용자시나리오,도그푸딩,피드백루프같은구체적인방법론을제시합니다.본문은더블다이아몬드모델에따라개발-전달-발견-정의로이어지며,매장마다예제와답안을수록해프로덕트감각을직접판단하고훈련하도록돕습니다.코드를잘작성하는개발자를넘어사용자·제품·비즈니스까지함께이해하는프로덕트중심엔지니어로성장하고싶은개발자에게새로운기준을제시합니다.

추천사

게르겔리오로스(『소프트웨어엔지니어가이드북』(한빛미디어,2024)저자)
프로덕트감각을갖추는것이야말로스타트업과빅테크에서괜찮은소프트웨어엔지니어와뛰어난엔지니어를가르는기준입니다.이책은임팩트가큰이영역에서어떻게더나아질지를다룬,그동안없었던안내서입니다.어떻게하면더‘프로덕트중심’이되어회사와팀,그리고자신을성공으로이끌수있는지를알려줍니다.

데이비드싱글턴(/dev/agents공동창업자겸CEO,전스트라이프CTO)
AI가문법을처리해주는시대에는,사용자공감과프로덕트사고를통달한엔지니어가소프트웨어의미래를정의할것입니다.드류호스킨스는그전환을이뤄낼결정판안내서를제시합니다.마이크로소프트,페이스북,스트라이프에서얻은깊은기술적지혜와,엔지니어를프로덕트중심빌더로바꿔놓는실전프레임워크를한데엮었습니다.코드를작성하는일과임팩트를만들어내는일사이의간극을마침내메워주는책입니다.

켄트벡(익스트림프로그래밍과테스트주도개발창시자,『켄트벡의TidyFirst?』(한빛미디어,2024)저자)
프로덕트와엔지니어링을인위적으로분리하면수많은시간과기회를낭비하게됩니다.지연의대가가큰환경에서는업무를다른사람에게넘기지않는것만으로도큰가치가있습니다.엔지니어가지금당장충분히좋은수준의프로덕트관련의사결정을내릴수있다면,팀과프로덕트가성공할가능성도그만큼높아집니다.이책은지금으로선충분히괜찮은결정을내리는데필요한기술을응축해담았습니다.

N.스콧스토클(35년차소프트웨어엔지니어)
『AI시대의엔지니어링전략』은모든소프트웨어엔지니어의책장에꽂혀있어야할책중하나입니다.드류호스킨스는자신의현장경험을끌어와,사용자가사랑할소프트웨어를만드는비결을풀어냅니다.

킴벌리허우(스트라이프엔지니어링매니저)
업계를선도하는경험을만들어임팩트를키우고싶은엔지니어에게이책을적극추천합니다.이책은커리어의어느단계에있는엔지니어든프로덕트중심사고에대한안목과토대를갖추도록한단계끌어올려주고,그사고를매일의업무에서측정가능한성과로연결하는종합적인도구모음을제공합니다.

피터슐러(메타스태프+엔지니어)
이책을읽는내내사용자로서프로덕트를이용했던경험과프로덕트를만드는팀의일원으로일했던경험이계속떠올랐습니다.이책이제안하는프로덕트중심의접근법은대부분의엔지니어링팀에큰도움이될것입니다.앞으로도이책을다른사람들에게자주추천할것이며,저역시여러번다시펼쳐보게될것같습니다.

첼시트로이(모질라데이터엔지니어)
그동안은코드에만집중하며프로젝트를성공적으로수행해왔지만,이제는그이상이필요하다고느끼는엔지니어에게이책은훌륭한안내서입니다.프로덕트중심의엔지니어링의사결정에대한기본소양을쌓고,프로덕트개발이엔지니어링팀에미치는영향을이해하는데더없이좋은길잡이가되어줄것입니다.