콘텐츠 인사이트 (시장과 수익으로 연결되는 콘텐츠 구조 설계의 핵심 원리)

콘텐츠 인사이트 (시장과 수익으로 연결되는 콘텐츠 구조 설계의 핵심 원리)

$17.00
Description
열심히 만든 기획안이 왜 시장에서 외면받는가
콘텐츠는 있는데 왜 투자와 확장으로 이어지지 않는가
이제 아이디어 중심에서 벗어나
구조 중심의 기획으로 전환하라!

아이디어를 돈이 되는 콘텐츠로 바꾸는
프로듀서 이지은의 프로 실전 기획 전략서

머릿속 아이디어를, 팔리는 콘텐츠로. 구조화된 기획이 시장과 성과를 만든다!

콘텐츠 산업이 급속도로 성장하면서, 이제는 단순한 아이디어나 창작 역량만으로 성공하기 어려운 시대가 되었다. 이러한 변화 속에서 이 책은 콘텐츠를 ‘작품’이 아닌 ‘구조’로 바라보는 새로운 관점을 제시한다.
저자는 애니메이터로 출발해 국내외 다양한 프로젝트를 수행한 프로듀서로 활동하며, 콘텐츠 제작의 전 과정을 체득해 왔다. 특히 애니메이션 제작 현장에서 축적한 파이프라인 중심의 경험을 바탕으로, 콘텐츠 기획이 어떻게 투자와 확장으로 이어지는지를 실질적으로 풀어낸다.
이 책은 콘텐츠의 개념과 미디어 환경의 변화에서 출발해, 아이디어 발상, 기획의 구조화, 실전 기획서 작성, 그리고 IP 확장 전략에 이르기까지 전 과정을 단계별로 정리한다. 또한 〈오징어 게임〉, 〈World of Warcraft〉 등 다양한 사례 분석을 통해 이론을 현장에 적용할 수 있도록 돕는다.
저자는 ‘콘텐츠 프로듀싱은 하나의 직무가 아니라 사고 체계’라고 말한다. 이는 창작과 산업을 연결하는 핵심 역량이 구조적 사고에 있음을 강조한다. 결국 콘텐츠의 성패는 아이디어가 아니라, 그것을 구조화하고 확장하는 사고 방식에 달려 있음을 보여준다.
콘텐츠 기획자와 제작자는 물론, 스타트업과 투자 유치를 고민하는 기업 실무자들에게 이 책은 실행 가능한 전략과 방향을 제시하는 실질적인 지침서가 될 것이다.
저자

이지은

저자는블루웨이브엔터테인먼트대표이사로,애니메이션제작과콘텐츠프로듀싱을아우르는현장형전문가다.상명여자대학교공예학과를졸업하고캐나다CapilanoUniversity에서애니메이션을전공했으며,홍익대학교산업대학원에서애니메이션석사,중앙대학교첨단영상대학원에서애니메이션이론으로박사학위를받았다.
라프드래프트코리아애니메이터를시작으로그래피직스에서감독을맡았으며,강원정보문화진흥원과제작사에서프로듀서및실장으로활동하며애니메이션제작과기획전반을총괄했다.이후탁툰엔터프라이즈이사로재직하며다수의프로젝트를이끌었고,〈뾰족뾰족포크가족〉,〈갤럭시키즈〉,〈빅파이브〉,〈린다의신기한여행〉등다양한TV시리즈를ExecutiveProducer로제작하여KBS,EBS,디즈니코리아등주요플랫폼에콘텐츠를선보였다.
또한순천향대학교,홍익대학교,중앙대학교에서겸임교수및연구교수로활동했으며,현재중앙대학교가상융합대학겸임교수로재직하며콘텐츠산업과교육현장을연결하는후학양성에힘쓰고있다.

목차

추천사
프롤로그

1장/콘텐츠란무엇인가?
1.콘텐츠의개념과정의
2.콘텐츠와미디어–둘의관계
3.좋은콘텐츠란무엇인가?

2장/미디어의역사와콘텐츠의진화
1.콘텐츠의시작:그림과구전에서기록으로
2.활자미디어와이야기의기록
3.오디오미디어의시대:라디오와음성콘텐츠의부상
4.영상미디어의시대:오디오에서시청각콘텐츠로의확장
5.인터넷과UCC:콘텐츠민주화의시작
6.게임콘텐츠의역사와진화

3장/아이디어도출과기획의출발
1.기획의출발점:왜이콘텐츠를만들어야하는가?
2.아이디어발상기법과소재
3.트렌드분석과아이디어검증
4.실현가능한아이디어로의전환
5.기획구조화:세계관과서사의설계

4장/실전기획서쓰기
1.아이디어의선택:무엇을만들것인가,아니면버릴것인가?
2.기획서에꼭들어가야하는것들
3.누구에게보여줄것인가?
4.좋은기획서와나쁜기획서의차이
5.기획서피드백과수정전략
6.제출전최종점검과실전체크리스트

5장/마무리:팔려야콘텐츠다

부록:프로젝트기획서형분석
1.〈K-POP데몬헌터스(K‑PopDemonHunters)〉
2.〈오징어게임(SquidGame)〉
3.〈유퀴즈온더블록〉
4.〈WorldofWarcraft〉