FREE SHIPING FOR OVER $100 - MOSTLY SHIP VIA USPS GROUND ADVANTAGE %D days %H:%M:%S
하연편집부
제1장인류의혁명과디지털휴먼(DigitalHuman)기술개요1.인류의혁명과로봇기술의진화1-1.인간의상상력과기술의진화1-1-1.기술발전에따른인류혁명‘디지털시대’(1)새로운인류혁명(2)디지털전환의필요성(3)새로운시대비즈니스화두‘디지털트랜스포메이션’1-1-2.메타버스시대(1)메타버스공간(2)가상인간(VirtualHuman)가.가상인간개요나.가상인간의역할(3)메타버스경제(Economics)(4)콘텐츠(Contents)1-1-3.로봇의부상(1)로봇의감정(2)인공감정(ArtifiaialEmotion)(3)감성컴퓨팅(AffectiveComputing)(4)새로운인류로봇1-2.AI기반로봇의진화1-2-1.챗봇서비스(1)챗봇서비스개념(2)챗봇작동방식(3)챗봇서비스진화(4)챗봇시스템도입효과(5)챗봇활용분야1-2-2.보이스봇(voicebot)1-2-3.휴머노이드로봇(HumanoidRobot)(1)휴머노이드로봇개념(2)휴머노이드로봇역사(3)휴머노이드로봇기술(4)휴머노이드로봇활용분야(5)휴머노이드로봇종류가.소프트뱅크의페퍼(Pepper)나.핸슨로보틱스의소피아(Sophia)다.한국과학기술원(KAIST)‘휴보(HUBO)’와한국생산기술연구원‘에버(Ever)’라.엔지니어드아츠(EngineeredArts)의아메카(Ameca)2.디지털휴먼(DigitalHuman)등장배경및기술개요2-1.디지털휴먼(DigitalHuman)기술2-1-1.디지털휴먼등장배경2-1-2.디지털휴먼(DigitalHuman)개념2-1-3.디지털휴먼에대한정의2-1-4.디지털휴먼역사2-2.디지털휴먼부상2-2-1.AI기반로봇2-2-2.디지털휴먼부상2-2-3.디지털휴먼특징2-2-4.디지털휴먼의성장(GrowingDigitalHuman)2-2-4.디지털휴먼(DigitalHuman)의발달단계(1)버추얼인플루언서(virtualinfluencer)(2)버추얼어시스턴트(VirtualAssistant)(3)인텔리전트어시스턴트(IntelligentAssistant)(4)컴패니언(Companion)제2장디지털휴먼(DigitalHuman)기술동향1.디지털휴먼제작기술1-1.디지털휴먼제작기술개요1-1-1.디지털휴먼제작기술개념1-1-2.디지털휴먼제작과정1-2.컴퓨터그래픽(CG)1-2-1.모델생성및3D스캔1-2-2.모션캡처(MotionCapture)1-2-3.실시간렌더링(Real-TimeRendering)1-3.디지털휴먼기반기술1-3-1.인공지능(1)인공지능기반디지털시대(2)인공지능을기반으로한디지털휴먼1-3-2.자연어처리(NaturalLanguageProcessing)1-3-3.음성기술2,휴먼디지털트윈(HumanDigitalTwin)기술2-1.디지털트윈(digitaltwin)개념및활용영역(1)디지털트윈(digitaltwin)개념(2)디지털트윈(digitaltwin)활용영역(3)디지털트윈(digitaltwin)과메타버스(metaverse)연계2-2.디지털트윈컴퓨팅(DigitalTwinComputing)2-2-1.디지털트윈컴퓨팅(DigitalTwinComputing)개념2-2-2.디지털트윈컴퓨팅적용영역과유스케이스2-2-3.디지털트윈컴퓨팅플랫폼3.디지털휴먼활용분야및디지털휴먼플랫폼3-1.디지털휴먼활용분야3-1-1.디지털휴먼을활용한유통채널3-1-2.버추얼인플루언서및디지털휴먼엔터테인먼트3-1-3.디지털휴먼과헬스케어3-1-4.디지털휴먼과금융분야3-1-5.디지털휴먼과교육분야3-2.디지털휴먼플랫폼및디지털휴먼활용사례3-2-1.디지털휴먼플랫폼(DigitalHumanPlatform)(1)아이피소프트(IPSoft)의아멜리아(AMELIA)(2)UneeQ의DigitalHumanCreator(3)언리얼엔진(unrealengine)의메타휴먼크리에이터(metahumancreator)(4)유니티테크놀로지스(UnityTechnologies)유니티엔진(5)소울머신즈(SoulMachines)의디지털DNA스튜디오(DigitalDNAStudio)(6)삼성스타랩스(STARLabs)네온(NEON)3-2-2.디지털휴먼활용사례(1)브러드(Brud)릴미켈라(LilMiquela)(2)싱가포르통신사싱텔‘스텔라(Stella)’(3)세계보건기구(WHO)상담사‘플로런스(Florence)’4.디지털휴먼(DigitalHuman)시장전망및시사점4-1.메타버스로인한변화4-1-1.초연결사회(hyperconnectedsociety)로의대변혁4-1-2.아날로그에서디지털로의이동4-1-3.디지털네트워크4-2.디지털휴먼시장전망4-3.시사점참고문헌그림목차[그림1]Society5.0[그림2]DigitalHRagenda[그림3]디지털전환관점의유형[그림4]디지털전환에따른변화[그림5]IT관리의진화[그림6]인터넷패러다임변화[그림7]디지털혁신[그림8]메타버스의3계층구조[그림9]메타버스밸류체인[그림10]디지털휴먼솔루션[그림11]가상인간샘플아키텍처[그림12]메타버스7단계[그림13]메타버스안에서의직업활동[그림14]몰입형콘텐츠[그림15]인간·컴퓨터상호작용[그림16]몰입형기술[그림17]AI감정표현과정[그림18]감정감지흐름도[그림19]플루칙(Plutchik)의감정수레바퀴[그림20]사회적상호작용을위한로봇시스템아키텍처[그림21]감성컴퓨팅의다이어그램[그림22]내재적인지아키텍처[그림23]로봇구조의개념[그림24]챗봇솔루션의아키텍처[그림25]보험분야의규칙기반챗봇작동방식[그림26]AI·ML기반아키텍처[그림27]정부민원상담365챗봇서비스[그림28]챗봇에서보이스봇으로의기본아키텍처확장[그림29]휴머노이드로봇시스템설계[그림30]인간-로봇간의상호작용에대한인지[그림31]휴머노이드진화[그림32]인지아키텍처[그림33]감각운동접근법의아키텍처[그림34]휴머노이드로봇애플리케이션[그림35]HRC개념모델을사용한HSR기능[그림36]소피아에적용된HansonAISDK기술[그림37]로봇의사회적상호작용을위한시스템아키텍처[그림38]가상인간시스템아키텍처[그림39]디지털표현을위한접근방식[그림40]디지털휴먼개념도[그림41]가상인간아키텍처(architecture)[그림42]산업별서비스로봇의다양한사용사례[그림43]AI기반로봇의응용[그림44]디지털구성요소와인간활동간의관계[그림45]불쾌한골짜기이론[그림46]AI기반가상비서[그림47]메타버스(Metaverse)[그림48]디지털존재들의개념적차이[그림49]디지털휴먼의발전단계[그림50]가상인플루언서프레임워크(virtualinfluencerframework)[그림51]Humanbeing[그림52]다중모드의인텔리전트어시스턴트(IntelligentAssistant)아키텍처[그림53]디지털컴패니언(DigitalCompanion)프레임워크[그림54]디지털컴패니언(DigitalCompanion)[그림55]디지털휴먼과관련된개념의관계도[그림56]Theanatomyofdigitaltransformation[그림57]인간-컴퓨터인터페이스를위한컴퓨터그래픽기술[그림58]3D모델링기반의디지털휴먼제작과정[그림59]디지털휴먼[그림60]렌더링시스템개요[그림61]게임엔진의아키텍처[그림62]실시간렌더링(Real-TimeRendering)파이프라인[그림63]대화형AI시장규모(단위:억달러)[그림64]디지털트랜스포메이션트렌드[그림65]산업부문의기술융합및디지털전환[그림66]인공지능기술[그림67]대화형AI[그림68]대화시스템의구조[그림69]음성인식알고리즘작동방식[그림70]음성인식기술[그림71]음편선택합성과정[그림72]인간의음성인식모델개요[그림73]IOWN개념[그림74]디지털트윈컴퓨팅플랫폼구조도[그림75]디지털네트워크를위한HCPS[그림76]디지털혁신공급망[그림77]버추얼휴먼시스템아키텍처[그림78]의료분야의AI워크플로시스템[그림79]다양한채널을이용한금융서비스[그림80]디지털전환교육분류[그림81]효과적인ICT교육기술솔루션방안[그림82]아이피소프트(IPSoft)의아멜리아(AMELIA)통합포인트[그림83]UneeQ의디지털휴먼플랫폼(DigitalHumanPlatform)[그림84]메타휴먼크리에이터(metahumancreator)작동방식[그림85]Unity가상시스템다이어그램[그림86]소울머신즈(SoulMachines)의자율애니메이션을위한5단계[그림87]소울머신즈의디지털인간기술[그림88]CES2020에서공개된20여가지의네온[그림89]ThemeaningsofFashiononsocialmediabyVirtualFashionInfluencerLilMiquela[그림90]보건분야상담사플로런스(Florence)[그림91]메타버스(metaverse)[그림92]현실세계와메타버스의관계[그림93]미래인터넷을위한모델[그림94]사물인터넷의진화[그림95]디지털혁명[그림96]전면적인변화를주도할디지털기술[그림97]Cisco디지털네트워크아키텍처[그림98]디지털휴먼의초기단계인‘버추얼인플루언서’마케