차세대 인터페이스 디지털 휴먼 기술 동향 및 향후 전망 (양장본 Hardcover)

차세대 인터페이스 디지털 휴먼 기술 동향 및 향후 전망 (양장본 Hardcover)

$400.00
Description
▶ 이 책은 차세대 인터페이스 디지털 휴먼 기술 동향 및 향후 전망을 다루고 있습니다.
저자

하연편집부

목차

제1장인류의혁명과디지털휴먼(DigitalHuman)기술개요
1.인류의혁명과로봇기술의진화
1-1.인간의상상력과기술의진화
1-1-1.기술발전에따른인류혁명‘디지털시대’
(1)새로운인류혁명
(2)디지털전환의필요성
(3)새로운시대비즈니스화두‘디지털트랜스포메이션’
1-1-2.메타버스시대
(1)메타버스공간
(2)가상인간(VirtualHuman)
가.가상인간개요
나.가상인간의역할
(3)메타버스경제(Economics)
(4)콘텐츠(Contents)
1-1-3.로봇의부상
(1)로봇의감정
(2)인공감정(ArtifiaialEmotion)
(3)감성컴퓨팅(AffectiveComputing)
(4)새로운인류로봇
1-2.AI기반로봇의진화
1-2-1.챗봇서비스
(1)챗봇서비스개념
(2)챗봇작동방식
(3)챗봇서비스진화
(4)챗봇시스템도입효과
(5)챗봇활용분야
1-2-2.보이스봇(voicebot)
1-2-3.휴머노이드로봇(HumanoidRobot)
(1)휴머노이드로봇개념
(2)휴머노이드로봇역사
(3)휴머노이드로봇기술
(4)휴머노이드로봇활용분야
(5)휴머노이드로봇종류
가.소프트뱅크의페퍼(Pepper)
나.핸슨로보틱스의소피아(Sophia)
다.한국과학기술원(KAIST)‘휴보(HUBO)’와한국생산기술연구원‘에버(Ever)’
라.엔지니어드아츠(EngineeredArts)의아메카(Ameca)

2.디지털휴먼(DigitalHuman)등장배경및기술개요
2-1.디지털휴먼(DigitalHuman)기술
2-1-1.디지털휴먼등장배경
2-1-2.디지털휴먼(DigitalHuman)개념
2-1-3.디지털휴먼에대한정의
2-1-4.디지털휴먼역사
2-2.디지털휴먼부상
2-2-1.AI기반로봇
2-2-2.디지털휴먼부상
2-2-3.디지털휴먼특징
2-2-4.디지털휴먼의성장(GrowingDigitalHuman)
2-2-4.디지털휴먼(DigitalHuman)의발달단계
(1)버추얼인플루언서(virtualinfluencer)
(2)버추얼어시스턴트(VirtualAssistant)
(3)인텔리전트어시스턴트(IntelligentAssistant)
(4)컴패니언(Companion)

제2장디지털휴먼(DigitalHuman)기술동향
1.디지털휴먼제작기술
1-1.디지털휴먼제작기술개요
1-1-1.디지털휴먼제작기술개념
1-1-2.디지털휴먼제작과정
1-2.컴퓨터그래픽(CG)
1-2-1.모델생성및3D스캔
1-2-2.모션캡처(MotionCapture)
1-2-3.실시간렌더링(Real-TimeRendering)
1-3.디지털휴먼기반기술
1-3-1.인공지능
(1)인공지능기반디지털시대
(2)인공지능을기반으로한디지털휴먼
1-3-2.자연어처리(NaturalLanguageProcessing)
1-3-3.음성기술

2,휴먼디지털트윈(HumanDigitalTwin)기술
2-1.디지털트윈(digitaltwin)개념및활용영역
(1)디지털트윈(digitaltwin)개념
(2)디지털트윈(digitaltwin)활용영역
(3)디지털트윈(digitaltwin)과메타버스(metaverse)연계
2-2.디지털트윈컴퓨팅(DigitalTwinComputing)
2-2-1.디지털트윈컴퓨팅(DigitalTwinComputing)개념
2-2-2.디지털트윈컴퓨팅적용영역과유스케이스
2-2-3.디지털트윈컴퓨팅플랫폼

3.디지털휴먼활용분야및디지털휴먼플랫폼
3-1.디지털휴먼활용분야
3-1-1.디지털휴먼을활용한유통채널
3-1-2.버추얼인플루언서및디지털휴먼엔터테인먼트
3-1-3.디지털휴먼과헬스케어
3-1-4.디지털휴먼과금융분야
3-1-5.디지털휴먼과교육분야
3-2.디지털휴먼플랫폼및디지털휴먼활용사례
3-2-1.디지털휴먼플랫폼(DigitalHumanPlatform)
(1)아이피소프트(IPSoft)의아멜리아(AMELIA)
(2)UneeQ의DigitalHumanCreator
(3)언리얼엔진(unrealengine)의메타휴먼크리에이터(metahumancreator)
(4)유니티테크놀로지스(UnityTechnologies)유니티엔진
(5)소울머신즈(SoulMachines)의디지털DNA스튜디오(DigitalDNAStudio)
(6)삼성스타랩스(STARLabs)네온(NEON)
3-2-2.디지털휴먼활용사례
(1)브러드(Brud)릴미켈라(LilMiquela)
(2)싱가포르통신사싱텔‘스텔라(Stella)’
(3)세계보건기구(WHO)상담사‘플로런스(Florence)’

4.디지털휴먼(DigitalHuman)시장전망및시사점
4-1.메타버스로인한변화
4-1-1.초연결사회(hyperconnectedsociety)로의대변혁
4-1-2.아날로그에서디지털로의이동
4-1-3.디지털네트워크
4-2.디지털휴먼시장전망
4-3.시사점

참고문헌

그림목차
[그림1]Society5.0
[그림2]DigitalHRagenda
[그림3]디지털전환관점의유형
[그림4]디지털전환에따른변화
[그림5]IT관리의진화
[그림6]인터넷패러다임변화
[그림7]디지털혁신
[그림8]메타버스의3계층구조
[그림9]메타버스밸류체인
[그림10]디지털휴먼솔루션
[그림11]가상인간샘플아키텍처
[그림12]메타버스7단계
[그림13]메타버스안에서의직업활동
[그림14]몰입형콘텐츠
[그림15]인간·컴퓨터상호작용
[그림16]몰입형기술
[그림17]AI감정표현과정
[그림18]감정감지흐름도
[그림19]플루칙(Plutchik)의감정수레바퀴
[그림20]사회적상호작용을위한로봇시스템아키텍처
[그림21]감성컴퓨팅의다이어그램
[그림22]내재적인지아키텍처
[그림23]로봇구조의개념
[그림24]챗봇솔루션의아키텍처
[그림25]보험분야의규칙기반챗봇작동방식
[그림26]AI·ML기반아키텍처
[그림27]정부민원상담365챗봇서비스
[그림28]챗봇에서보이스봇으로의기본아키텍처확장
[그림29]휴머노이드로봇시스템설계
[그림30]인간-로봇간의상호작용에대한인지
[그림31]휴머노이드진화
[그림32]인지아키텍처
[그림33]감각운동접근법의아키텍처
[그림34]휴머노이드로봇애플리케이션
[그림35]HRC개념모델을사용한HSR기능
[그림36]소피아에적용된HansonAISDK기술
[그림37]로봇의사회적상호작용을위한시스템아키텍처
[그림38]가상인간시스템아키텍처
[그림39]디지털표현을위한접근방식
[그림40]디지털휴먼개념도
[그림41]가상인간아키텍처(architecture)
[그림42]산업별서비스로봇의다양한사용사례
[그림43]AI기반로봇의응용
[그림44]디지털구성요소와인간활동간의관계
[그림45]불쾌한골짜기이론
[그림46]AI기반가상비서
[그림47]메타버스(Metaverse)
[그림48]디지털존재들의개념적차이
[그림49]디지털휴먼의발전단계
[그림50]가상인플루언서프레임워크(virtualinfluencerframework)
[그림51]Humanbeing
[그림52]다중모드의인텔리전트어시스턴트(IntelligentAssistant)아키텍처
[그림53]디지털컴패니언(DigitalCompanion)프레임워크
[그림54]디지털컴패니언(DigitalCompanion)
[그림55]디지털휴먼과관련된개념의관계도
[그림56]Theanatomyofdigitaltransformation
[그림57]인간-컴퓨터인터페이스를위한컴퓨터그래픽기술
[그림58]3D모델링기반의디지털휴먼제작과정
[그림59]디지털휴먼
[그림60]렌더링시스템개요
[그림61]게임엔진의아키텍처
[그림62]실시간렌더링(Real-TimeRendering)파이프라인
[그림63]대화형AI시장규모(단위:억달러)
[그림64]디지털트랜스포메이션트렌드
[그림65]산업부문의기술융합및디지털전환
[그림66]인공지능기술
[그림67]대화형AI
[그림68]대화시스템의구조
[그림69]음성인식알고리즘작동방식
[그림70]음성인식기술
[그림71]음편선택합성과정
[그림72]인간의음성인식모델개요
[그림73]IOWN개념
[그림74]디지털트윈컴퓨팅플랫폼구조도
[그림75]디지털네트워크를위한HCPS
[그림76]디지털혁신공급망
[그림77]버추얼휴먼시스템아키텍처
[그림78]의료분야의AI워크플로시스템
[그림79]다양한채널을이용한금융서비스
[그림80]디지털전환교육분류
[그림81]효과적인ICT교육기술솔루션방안
[그림82]아이피소프트(IPSoft)의아멜리아(AMELIA)통합포인트
[그림83]UneeQ의디지털휴먼플랫폼(DigitalHumanPlatform)
[그림84]메타휴먼크리에이터(metahumancreator)작동방식
[그림85]Unity가상시스템다이어그램
[그림86]소울머신즈(SoulMachines)의자율애니메이션을위한5단계
[그림87]소울머신즈의디지털인간기술
[그림88]CES2020에서공개된20여가지의네온
[그림89]ThemeaningsofFashiononsocialmediabyVirtualFashionInfluencerLilMiquela
[그림90]보건분야상담사플로런스(Florence)
[그림91]메타버스(metaverse)
[그림92]현실세계와메타버스의관계
[그림93]미래인터넷을위한모델
[그림94]사물인터넷의진화
[그림95]디지털혁명
[그림96]전면적인변화를주도할디지털기술
[그림97]Cisco디지털네트워크아키텍처
[그림98]디지털휴먼의초기단계인‘버추얼인플루언서’마케