문화연구의 렌즈로 대중문화를 읽다 (변화하는 한국 대중문화 지형도)

문화연구의 렌즈로 대중문화를 읽다 (변화하는 한국 대중문화 지형도)

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Description
▶ 대중문화에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.
저자

이기형

경희대학교언론정보학과교수

목차

서론:문화연구의렌즈로읽어낸대중문화의변화들-이기형이동후
1웹툰의사회학과청년문화-김낙호
2힙합의문화정치-김수아
3리얼리티쇼의사회문화적발현:자기계발의논리와정서적평등주의의이중주-김수정
4멀티플랫폼시대의텔레비전드라마에대한미디어문화적접근-홍석경
5하위문화로부터탈한류담론의가능성까지:케이콘과방탄소년단을중심으로-김영대
6한국의‘게임문화’:그정경과쟁점-윤태진
7대중문화산업의상징경제:국내연예산업의사례를중심으로?-이상길
8문화권력의지형과국내문화산업탐구-이종임
9사회적장치로서아이돌-원용진김지만
10BJ/크리에이터의유명인‘되기’-이설희
11문화산업과미디어노동-박진우

출판사 서평

급변하는미디어환경속대중문화를문화연구의시각으로들여다보다
대중문화는우리에게즐거움과위안을주고감성과상상력의주요원천이기도하다.이러한대중문화는변화하는현실을어떻게반영하는가?대중문화물의생산과정에서는어떤변화가있는가?대중문화가상업성같은특정한이해관계를추구하면서빚는논란과갈등은어떻게읽어내야하는가?대중문화는일상에서쉽게접할수있고쉽게소비되므로친근하고‘만만하게’여겨지는주제이면서대중문화가포괄하는다양한영역과빠른변화때문에진단과분석이쉽지않은분야이기도하다.이책은대중문화현상과문화산업의변화를오랫동안연구해온저자들이대중문화지형내핵심장르를중심으로그현상을분석하고문화산업내주요쟁점을세밀하게짚어낼뿐만아니라특정장르를넘어서관찰되는새로운문화징후와주목해야할담론을다각적으로탐구한다.
일상속에서상당한영향력을행사하는대중문화영역내핵심장르들을중심으로진단과논점을세밀하게풀어가는1부를살펴보면다음과같다.김낙호의“웹툰의사회학과청년문화”는웹툰이오늘날주류화될수있었던다층적인맥락을살펴보고,그안에서어떠한향유와복합적인문화적특징들이형성되었는지를꼼꼼하게탐색한다.김수아의“힙합의문화정치”는힙합이라는특정한미국대중음악의장르와문법이어떻게한국에서변용되고수용되었는지에주목한다.김수정의“리얼리티쇼의사회문화적발현”은이제는한국의텔레비전영역에서확고하게자리잡은리얼리티쇼의확장된특성과함의를진단하면서,이특정한문화양식속에신자유주의가추동하는지배적가치와욕망이어떻게녹아드는지를밀도있게풀어낸다.홍석경의“멀티플랫폼시대의텔레비전드라마에대한미디어문화적접근”은급변하는미디어환경속텔레비전드라마의미디어문화를살펴보기위한방안으로,재현과담론작용그리고산업적인측면을유기적으로포함하는입체적인고려가필요함을강조한다.김영대의“하위문화로부터탈한류담론의가능성까지”는미국내K팝담론과수용방식의변화된양상을북미최대K팝축제인케이콘과방탄소년단의사례를중심으로탐색한다.윤태진의“한국의‘게임문화’”는대중적으로매우큰관심을생성하지만지적인측면에서는주로모색의과정속에놓인게임문화연구의구현과진전된숙고를위해짚어보아야할일련의쟁점과문제의식을비판적으로검토한다.
2부는대중문화지형내특정장르를넘어서관찰되는새로운문화현상의징후와문화산업의주요쟁점과흐름을중심으로고찰한다.우선이상길의“대중문화산업의상징경제”는대중문화의영역을체계적으로탐구할대안적인접근이필요하다는입장을개진하면서,이를위해‘상징경제’라는특정한해석의틀을제시한다.이종임의“문화권력의지형과국내문화산업탐구”는빠르게변화하는미디어생태계의위상과현실속에서문화산업의주요한변화양상을집약적인사례분석을통해서추적한다.원용진과김지만의“사회적장치로서의아이돌”은아이돌이라는매우가시적인현상을국가의정책,지배적미디어담론,기업담론과글로벌경영담론과절합되어등장한신자유주의적징후이자‘사회적장치’의생산물로조명한다.이설희의“BJ/크리에이터의유명인‘되기’”는소셜미디어환경속에서늘어나는‘마이크로셀러브리티’현상에주목하면서,이같은현상이어떻게후기자본주의소비사회와연동되어구성되는지를분석한다.박진우의“문화산업과미디어노동”은그간학계에서다소간과되었던미디어노동과비물질노동의문제에주목하면서,미디어노동의현실과경험그리고‘창의성’담론과연동되는측면을사려깊게조명하고쟁점화하는작업을시도한다.