쉽게 이해되는 파이썬 프로그래밍

쉽게 이해되는 파이썬 프로그래밍

$33.05
Description
이 책은 처음 프로그래밍을 배우는 사람도 쉽게 파이썬을 이해할 수 있도록 기본 개념을 그림과 도표를 활용하여 설명한다. 이를 학습하며 소프트웨어 문제 해결 능력을 키우고 더 나아가 고급 주제의 과정으로 그래픽이나 데이터과학을 관련한 프로그래밍까지 다룬다.

이 책의 특징
ㆍ 파이썬 입문자를 대상으로 1학기 교육 과정에 적합하도록 구성
ㆍ 수준별 코딩 교육을 위하여 파이썬 초급 및 중급 주제를 적절한 예제와 함께 편성하고 최대한 쉽게 설명
ㆍ 주차별로 이론 강의와 실습 강의를 구성하여 프로그래밍 학습 효과를 높임
ㆍ 애니메이션 및 게임을 포함하는 그래픽 응용 주제를 편성하여 학습 흥미도를 높임
ㆍ 최근 산업적 수요를 반영하여 데이터과학 관련 프로그래밍을 다룸
ㆍ 프로그래밍 코드에 컬러를 입혀 내용의 가독성을 높임
저자

유석종

現숙명여자대학교소프트웨어학부교수
연세대학교컴퓨터과학과공학박사
캐나다Univ.ofOttawa,PostdoctoralFellow
〈저서〉
파이썬으로배우는자료구조프로그래밍(휴먼사이언스)
파이썬프로그래밍의이해(교보문고)공저
자료구조개념과구현(휴먼사이언스)
SmallBasic프로그래밍(교보문고)공저

목차

CHAPTER01프로그래밍시작
1.1컴퓨터와프로그래밍언어
1.2프로그램개발
1.3파이썬설치
1.4파이썬IDLE소개
1.5파이썬프로그램실행
실습문제
연습문제

CHAPTER02변수및수식
2.1수식
2.2문자열
2.3변수
2.4변수와자료형
2.5수식사용예제
2.6출력과출력포맷
실습문제
연습문제

CHAPTER03판단과선택
3.1if문
3.2if-else문
3.3관계및논리연산
3.4if문의중첩
3.5if문의응용
실습문제
연습문제

CHAPTER04반복
4.1반복과반복문
4.2for문
4.3정수범위를이용한for문
4.4while문
4.5무한루프와break/continue문
4.6중첩루프
실습문제
연습문제

CHAPTER05터틀그래픽
5.1터틀그래픽시작
5.2기본도형그리기
5.3복잡한도형그리기
실습문제
연습문제

CHAPTER06리스트와딕셔너리
6.1리스트기초
6.2리스트연산
6.3리스트활용
6.4튜플과집합
6.5딕셔너리
실습문제
연습문제

CHAPTER07함수
7.1함수
7.2매개변수
7.3지역변수와전역변수
7.4라이브러리함수활용
7.5재귀함수(고급주제)
실습문제
연습문제

CHAPTER08GUI와파일처리
8.1GUI
8.2파일처리
8.3파일처리응용
8.4모듈
실습문제
연습문제

CHAPTER09오류와예외처리
9.1오류
9.2예외
9.3예외처리
9.4예외전파
9.5예외정의(고급주제)
실습문제
연습문제

CHAPTER10객체외클래스
10.1객체지향프로그래밍
10.2클래스정의
10.3객체생성및메소드호출
10.4객체변수와클래스변수
10.5캡슐화(고급주제)
10.6상속(고급주제)
실습문제
연습문제

CHAPTER11그래픽스응용
11.1그래픽스개요
11.2tkinter그래픽모듈
11.3tkinter그래픽활용
11.4프랙탈그래픽(고급주제)
11.5tkinterGUI(고급주제)
실습문제
연습문제

CHAPTER12애니메이션과게임
12.1시간출력하기
12.2아날로그시계만들기(프로젝트)
12.3Frog게임만들기(프로젝트)
실습문제
연습문제

CHAPTER13데이터과학기초
13.1Matplotlib
13.2NumPy
13.3Pandas(고급주제)
실습문제
연습문제

출판사 서평

최근파이썬언어는국내외적으로처음프로그래밍을시작하는언어로많이사용되고있다.파이썬의간결하고쉬운언어구조와개발환경특징때문에입문자들에게주로추천되지만,빅데이터분석과같은데이터과학용으로다양한라이브러리를지원하는파이썬이전문가들에게도많은인기를얻고있다.
이책은프로그래밍을처음시작하는입문자들이파이썬언어를가지고프로그래밍을쉽게이해할수있도록기초부터자세하게설명하였으며,다양한예제와연습문제실습문제를제공하여스스로문제를해결해볼수있다.그리고마지막챕터에서는최근트렌드인데이터과학파트를다루고있어,고전적인프로그래밍학습에그치지않고발전한프로그래밍을느껴볼수있도록구성하였다.이책을따라끝까지잘학습한다면누구라도소프트웨어와친해지고실력이향상되어있을것이다.