생각하는 카드 (정리에서 창조까지, 내 머리를 깨우는 68가지 생각 도구)

생각하는 카드 (정리에서 창조까지, 내 머리를 깨우는 68가지 생각 도구)

$17.52
Description
우리의 두뇌를 길들이는 새로운 생각의 도구들!
우리가 이미 무의식중에 사용해 왔거나 잘 몰랐던 생각하는 방법들을 눈에 보이는 모형으로 만들어 재발견하게 하는 『생각하는 카드』. 멀티태스킹의 환상을 버리고 생각의 과부하를 이겨내는 것부터 시작해 창조와 상상의 생각법까지 안내하는 책이다. 저자는 ‘분류상자’ 같은 기초 도구부터 셜록 홈즈의 ‘추론’, 사회적 관계를 고려한 ‘프레임’, 창조와 상상의 다양한 생각법까지 68가지 카드로 알기 쉽게 제안한다. 흥미로운 생각의 미션들, 재미있는 일러스트, 구체적인 사례를 보여주는 도판 등이 이해를 쉽게 하고 생각법을 직접 사용해 볼 수 있도록 도와준다.
저자

이명석

저자이명석은생각을생각하는사람.
유치원가는길에난생처음생각과만났다.“왜비가오면지렁이가땅위로나올까?”정답을찾진못했지만스스로생각하는기쁨을알았고,그재미를이어훗날서울대학교철학과로진학했다.학교에서배우고논쟁하고글쓰며생각의근육을키웠고,그기술을발전시키며25년이상먹고살고놀아왔다.온갖주제와형식을다루는저술업자가본업이지만,더불어인문학강연자,콘텐츠자문,보드게임해설가,파티플래너,안무가,DJ,공연단장,방송패널,일러스트레이터등으로활동해왔다.
저서『유쾌한일본만화편력기』『지도는지구보다크다』『도시수집가』등을통해생각을시각화하는도구들을다루었고,『나의빈칸책』『논다는것』『해보자재밌네될테야』등을통해참여와놀이의생각법을제안했다.
2014년부터청소년과성인을대상으로한「생각놀이워크숍」을열어,이들집단지성의도움으로『생각하는카드』를쓰고만들게되었다.현재KBS라디오「문화공감」,SBS라디오「책하고놀자」에고정출연하고있다.

목차

여는토크-생각의길을헤매다신기한카드를만난이야기

1.정리와기초의생각법-가장게으른뇌도이렇게시작하면된다
분류상자Box|쓰레기통TrashBox|이름붙이기NameTag|리스트List|순서정하기Numbering|잘라내기CutOut|선택OX|체크리스트Checklist|표Table

사이토크1-생각에도움이필요할때

2.관계의생각법-하찮은부스러기들을이어우주를만들다
링크Link|연결망Network|방사형Radial|화살표Arrow|패턴Pattern|게슈탈트Gestalt|인과Cause&Effect|루틴Routine|힘Power

사이토크2-인공지능알파고가배운인간의생각법

3.구조의생각법-쉽게만나는자연과인공의구조물이힌트다
개미굴CaveCity|나무Tree|피라미드PyramidHierarchy|카테고리Category|겹과층Layer|원Circle|물고기Fish|분해와조립Assembly|내용과형식Content&Structure

사이토크3-생각을보고만지고움직인다,비주얼씽킹

4.목표의생각법-화살을쏘려면과녁부터찾아야지
서열과사다리Ranking&Ladder|표적판Target|파이차트PieChart|눈금Gradation|xy그래프Graph|수Number|시간Time|프로젝트Project|욕구와가치Value

사이토크4-생각이꽉막혀꼼짝도못할때

5.결정의생각법-잘만고르면인생은꽤나즐겁다
따라하기Copy|어림짐작과시행착오Heuristics|확률Probability|경쟁과대결VS.|If시뮬레이션If→Then|디시전트리DecisionTree|운의주사위Luck

사이토크5-우리는왜셜록의추리에열광할까?

6.문제해결의생각법-묻지도따지지도않고살수는없다
문제의물음표Problem|조사의돋보기Investigation|기억의궁전Memory|거짓말Lie|솎아내기핀셋GetRidof|추론의테이블Reasoning|악마의변호인Devil’sAdvocate

사이토크6-냉철한명탐정이더곤란해하는문제

7.공동체의생각법-생각하는것들이모이니제법시끄러워진다
팀플레이TeamPlay|벤다이어그램VennDiagram|대화Dialog|주고받기Give&Take|규칙Rule|균형Balance|시점PointofView|프레임Frame|감정Emotion

사이토크7-새로운걸만들어내라면덜덜떨기만하는나

8.창조와상상의생각법-옆길로샜다가빈둥거리며놀다가
노이즈Noise|유추Analogy|아하!의충돌Bisociation|모형Modeling|일미루기위원회CommitteeofProcrastination|지도Map|변신Metamorphosis|이야기하기Storytelling|몰입과놀이Flow&Play

닫는토크-별거아닌데별걸다만드는비결이있다고요?

참고문헌/도판출처

출판사 서평

‘가끔고양이처럼멍때리고싶어요.’에서
‘좋은생각이떠오르지않아요.’까지그막막함을탐구하고해결책을찾다


생각이꽉막혔어요.좋은생각이떠오르지않아요.생각을표현하기힘들어요.가끔고양이처럼멍때리고싶어요.너무많이생각해야만하는오늘날우리모두의이야기다.
그러나너무막막해할필요는없다.인류는수많은시행착오를거치며누구나사용할수있는생각의도구들을만들어냈으니까.(이책이다룰내용이며68가지로나눠소개했다.)
생각의도구는가볍고공짜이며우리머릿속에이미장착되어있다.다만우리는그걸쓰는데익숙하지못하거나,제때에꺼내지못하고있을뿐이다.(누구나표를쓸줄알지만J.K.롤링은표를표나게잘써서[해리포터]를창조했다.)
생각이막힐때는‘생각하는카드’를펼쳐보자.우리두뇌는놀라운연상작용으로생각도구들을불러낼것이다.‘생각하는카드’는멀티태스킹의환상을버리고생각의과부하를이겨내는것부터시작해창조와상상의생각법까지안내한다.

[tVN알쓸신잡2]뇌과학자장동선추천!“생각의방식을관찰하면새로운생각을할수있다.우리모두새로운생각의도구들로우리의두뇌를길들여보자!”

멀티태스킹을잘해야똑똑한머리아닌가요?

1957년인지심리학자조지밀러는‘매직넘버7’이라는이론을내놓았다.두뇌가한꺼번에처리할수있는생각거리가7개내외라는거다.하지만최근연구는그숫자가4~5개에불과하다거나뇌의에너지효율상멀티태스킹은무의미하다고까지말한다.모임에서대화를나눌때를생각해보자.동시에두명이말하는정도는이해할수있지만더이상떠들면알아들을수없다.우리머릿속도그렇다.스마트폰을든손안으로온갖정보의잡음이들어오고,그상황에근심거리라도들어차면생각이버벅거릴수밖에없다.
『생각하는카드』는멀티태스킹의환상을버리고생각의과부하를이겨내는데먼저초점을맞추었다.어지러운생각거리들을적절히나눠담는[분류상자]가첫번째이야기다.너무단순해보인다고?

집에불이났을때가지고나가야할것은?

인간이뭔가를분류할수있는능력은기본적이면서도중요하다.옷방에는옷장/서랍장,서재에는책장/선반/문서함,컴퓨터안에는다양한폴더들이[분류상자]역할을한다.이렇게우리의두뇌가비슷한성질의것들을모으는행위를범주화(categorize)라고한다.인간은이능력이아주탁월한데“집에불이났을때가지고나가야할것을고르세요.”라는문제에대부분의사람들이번개같이골라낸다.이런능력을개인이아니라사회시스템으로확장시킨다면?긴급환자의분류체계인트리아제(Triage)가있다.트리아제가주목받은계기는역설적이게도트리아제가잘작동하지않았을때였다.1995년서울서초동삼풍백화점붕괴사고때가까운강남성모병원에는30분사이1천명가량의환자가밀려들어왔다.아수라장이었던당시를회상하는의사와간호사들이입을모아말한다.“긴급재해가발생했을때는트리아제가급선무입니다.”프랑스어로‘분류하다’라는뜻을가진트리아제는나폴레옹전쟁때부상자를전투가능/불가능으로구분하며처음사용했다고한다.재난상황에환자를분류하고관리할컨트롤타워가작동하지않으면병원은또다른재난현장이되고만다.
이책은이처럼누구나알고있고사용하고있는생각의방법을새로바라볼수있도록돕는다.

인공지능알파고가배운인간의생각법은이것!

모든생각이착착굴러간다면문제가없겠지만,누구나일을처리하거나문제를해결해야할때생각이진전되지않아괴로워한다.말을하거나글을쓸때상대방에게제대로생각을전할수없어어려움을겪는다.난바보라서,게을러서,나이가들어서……스스로에게이런자책을하기도한다.
인공지능알파고가인간이만들어낸가장복잡한게임이라는바둑에서최고수인간이세돌을꺾었다.알파고는어떻게이런수준의사고능력을발휘할수있었을까?작은생각의방법들을차곡차곡쌓고연결해서그렇게한것이다.그생각의도구는천재이세돌이나인공지능알파고만이아니라우리들누구나가지고있다.그리고그것들을효과적으로사용하는방법을좀더익힐수있다.
‘생각하는카드’는우리가이미무의식중에사용해왔거나잘몰랐던생각하는방법들을눈에보이는모형으로만들어다시발견하도록도와준다.[분류상자]같은기초도구부터셜록홈즈의[추론],사회적관계를고려한[프레임],창조와상상의[노이즈]등다양한생각법을68가지카드로알기쉽게보여준다.‘생각하는카드’는머릿속에넣어두고고민해온생각거리들을밖으로끄집어내레고블록처럼이리저리조립해보고보드게임처럼문제의상황을이겨내는재미를느끼게해준다.
생각은머릿속의막연한무엇이아니다.마치블록맞추기처럼생각하기란질문하고의심하고길을잃어보고비약하는것.생각이잘보이지않을땐‘생각하는카드’의도움을받을수있다.

생각이꽉막혀꼼짝도못할때(몇가지힌트를드릴게요.)

생각을잘라내라.멀티태스킹을믿지마라.
OX로택일하라.분해하고조립하라.
그래프로표현하라.생각끼리경쟁시켜라.
네개를주지말고두개더하기두개를주라.

“어느날바보가되었습니다.생각이무서워졌습니다.”이책의저자이야기다.언젠가부터까먹는일이부쩍많아졌고,심지어음식물쓰레기를버리러나갔다가그대로지하철을탈뻔하기까지!대학철학과를나와잡지편집장과문화비평가와저술가로25년이상을먹고살아온,어릴때수학을좋아한얄미운인문계학생이었던,나름머리로먹고살아온저자에게도이런날이오고야말았다.그리고주위를둘러보니자신만의문제가아니었다.집중못하고기억못하고결정못하는생각의환자들이너무많았다.거짓뉴스에휘둘리고남의말을이해하지못하고엉뚱한주장을쏟아내는사람들도많았다.기계가고장나면A/S를받는다.그런데생각은어디에서A/S를받을까?애초에우리는어디에서어떻게생각하는법을배웠나?저자는호기심하나에서출발하여‘생각’의깊고넓은세계속으로빠져들었다.그리고2014년부터청소년과성인을대상으로한‘생각놀이워크숍’을열어,이들집단지성의도움으로『생각하는카드』를완성해나간다.
저자의실질적인문제의식에서시작된이책은아래와같은연구와검증을바탕으로한다.

-논리학,추론법,과학적방법론,수학등전통적인생각도구
-기억력,집중력,판단력,결정력,생각의정리법에대한여러저술들
-뇌과학,인지심리학등인간의사고구조에대한최신연구
-고대부터현대까지생각의프로페셔널들이사용한도구들:소크라테스의대화,피타고라스의숫자,다빈치의스케치노트,에디슨의투두리스트,조앤롤링의집필계획표등
-여러직업군이개발해온생각법:축구선수의생각법,주식투자자의생각법,귀농농부의생각법,게스트하우스운영자의생각법,수험생의생각법,아이돌팬클럽의생각법
-시각을활용한생각법:아이디어의전개도,문제해결의플로차트,목표달성의그래프,마인드맵,비주얼씽킹,인포그래픽등

또한흥미로운생각의미션들,재미있는일러스트,구체적인사례를보여주는도판등이이해를쉽게하고생각법을직접사용해볼수있도록도와준다.