The Game Graphics: 쉐이더&이펙트 1

The Game Graphics: 쉐이더&이펙트 1

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Description
차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 쉐이더와 이펙트 제작에 필요한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.
저자

강성구

GIANTSTEPGXLab실장

목차

|CG&People
01_화려함보다밸런스의조화가[블레이드2]이펙트의핵심
-[블레이드2]이현철리드이펙트

02_[자이언트스텝GXLab]강성구실장
-자이언트스텝이내딛는고품격리얼타임콘텐츠연구소GXLab

|TechPaper
01_[3dsMax와ThinkingParticles을이용한건물붕괴시뮬레이션의제작]
-정덕문-VFX아티스트

02_[이펙트아티스트를위한감마와리니어렌더링이야기]
-정종필_청강문화산업대학교수

03_[ProceduralNoise와UVDistortionShader]
-김원기_인터랙티브그래픽스아티스트

04_[유니티쉐이더와스크립트를활용한전자방어막이펙트의제작]
-장홍주_〈네오위즈〉테크니컬아티스트

05_노드기반의MultiShader를이용한쉐이더이펙트의제작for유니티/언리얼
-한창범_[알리바바게임즈]이펙트아티스트

06_[2DRaymarching(레이마칭)으로사실적인연기기둥만들기]
-김대혁_〈스마일게이트〉이펙트아티스트

07_[언리얼엔진4의모바일이펙트최적화]
-이현철_[액션스퀘어][블레이드2]리드이펙트

08_[후디니를이용한게임메쉬이펙트의제작]
-정만조_게임이펙트아티스트

09_언리얼엔진(UE4)의애니메이션파이프라인
-장민호_[네오위즈블레스스튜디오]테크니컬아티스트

10_[Ornatrix(오나트릭스)를이용한리얼타임헤어만들기]
-송윤종_3D아티스트

11_표지제작기-터치걸
-김형일_[자이언트스텝GXLab]아티스트

12_빛과재질:물리기반렌더링과쉐이딩에대한이론
-AllegorithmicKorea제공〈번역:김대혁〉