FREE SHIPING FOR OVER $100 - MOSTLY SHIP VIA USPS GROUND ADVANTAGE %D days %H:%M:%S
강성구
GIANTSTEPGXLab실장
|CG&People01_화려함보다밸런스의조화가[블레이드2]이펙트의핵심-[블레이드2]이현철리드이펙트02_[자이언트스텝GXLab]강성구실장-자이언트스텝이내딛는고품격리얼타임콘텐츠연구소GXLab|TechPaper01_[3dsMax와ThinkingParticles을이용한건물붕괴시뮬레이션의제작]-정덕문-VFX아티스트02_[이펙트아티스트를위한감마와리니어렌더링이야기]-정종필_청강문화산업대학교수03_[ProceduralNoise와UVDistortionShader]-김원기_인터랙티브그래픽스아티스트04_[유니티쉐이더와스크립트를활용한전자방어막이펙트의제작]-장홍주_〈네오위즈〉테크니컬아티스트05_노드기반의MultiShader를이용한쉐이더이펙트의제작for유니티/언리얼-한창범_[알리바바게임즈]이펙트아티스트06_[2DRaymarching(레이마칭)으로사실적인연기기둥만들기]-김대혁_〈스마일게이트〉이펙트아티스트07_[언리얼엔진4의모바일이펙트최적화]-이현철_[액션스퀘어][블레이드2]리드이펙트08_[후디니를이용한게임메쉬이펙트의제작]-정만조_게임이펙트아티스트09_언리얼엔진(UE4)의애니메이션파이프라인-장민호_[네오위즈블레스스튜디오]테크니컬아티스트10_[Ornatrix(오나트릭스)를이용한리얼타임헤어만들기]-송윤종_3D아티스트11_표지제작기-터치걸-김형일_[자이언트스텝GXLab]아티스트12_빛과재질:물리기반렌더링과쉐이딩에대한이론-AllegorithmicKorea제공〈번역:김대혁〉