물리현상 이펙트

물리현상 이펙트

$32.00
Description
[모닥불은 왜 삼각형이 되는가?], [폭발할 때 버섯구름은 왜 일어나는 것일까]
이 책은 현실세계의 물리현상을 기반으로 이펙트를 만드는 과정에 대해서 소개하는 책으로 복잡한 물리현상을 알기 쉬운 그림으로 설명한 것이 특징입니다. 아티스트의 상상에 의해서 무작정 만드는 이펙트가 아닌, 물리현상을 이해하며 이펙트를 완성하는 핵심 과정에 대해서 다루고 있습니다.

특정 이펙트 툴의 스킬 활용법에 대해서 중점적으로 소개하는 책이 아닙니다.
이 책에서는 3ds Max를 기본으로 시뮬레이션과 이펙트 구현에 필요한 기능과 특정 플러그인들을 다루고 있으나 세세한 툴 테크닉을 설명하지는 않습니다. 이펙트 툴로 제작하기 위해 알아두어야 할 기본적인 물리현상에 대한 구조적 메커니즘에 초점이 맞춰져 있습니다.
이펙트 제작 경험이 부족한 분들이라면 다소 어려운 부분도 있겠으나, 그 동안 무심코 지나쳤던 작은 현상들이 최종 결과에 미치는 영향이 크다는 것을 경험하게 될 것입니다.
저자

곤도게이타

1985년생.만화가를목표로하고있었지만,단념하던차에친구의영향으로뒤늦게이펙트CG디자이너가되었다.<CGWORLD>에서연재제의를받아2014년부터[JETSTUDIOEffectLab]의이펙트제작시리즈를기고했으며많은인기에힘입어단행본까지출판했다.이펙트아티스트로참여했던작품은게임[J-StarsVictoryVS](2014),애니메이션[ChainChronicle](2017),[FINALFANTASY30주년기념"CRYSTALTOKYOTOWER"](2017)등이있다.

목차

예제데이터의이용에대해
이책의사용방법

Ch_01|불
-모닥불
-촛불
-라이터의점화
-가스렌지의점화
-전차포
-수통불꽃
-로켓엔진의분사


Ch_02파괴,폭발
-벽돌벽의폭파
-오두막의폭파
-유리의폭파
-전구의폭파
-충돌시험
-광야의폭발
-다리폭파해체

Ch_03액체
-비
-창문의비
-탄산수의분출
-용광로

Ch_04빛
-아크용접
-불꽃
-불꽃놀이

Ch_05응용편
-불문자
-마법진

컬럼
이펙트제작할때하지말아야할10가지