군중 시뮬레이션 테크닉

군중 시뮬레이션 테크닉

$33.30
Description
이 책은 Miarmy(마이아미)를 이용하여 영화 속 군중 씬을 제작할 수 있는 시뮬레이션 테크닉을 소개합니다. Miarmy는 [월드워Z], [안시성], [신과함께], [부산행] 등의 영화 속에 등장하는 군중들을 자유롭게 제작하고 제어할 수 있는 마야 플러그인입니다.

이 책에서는 Miarmy의 걸어다니는 군중들을 제작하는 간단한 튜토리얼을 시작으로 전반적인 프로세스를 익히고, Miarmy의 다양한 기능과 특징에 대해서 알아봅니다. 그리고 Auto Fight 모드를 이용한 대규모 전투를 만들어보는 ‘Fighter’와 RBD Emitter, Dynamic system으로 기마병을 공격하는 ‘Horse Rider’, 그리고 여러 Action을 이용하여 다양한 상황을 만들어 보는 ‘City’ 예제를 다루어 볼 수 있습니다.
저자

허동규

StudioVird애니메이션팀장
[매그로그래프],[디지털아이디어],[서울비전],[블루스카이워커]에서애니메이션및군중,클로스시뮬레이션을담당했다.[안시성],[바후발리],[미인어(주성치)],[인랑],[종규복마]등국내외다수의영화작품에서군중시뮬레이션제작에참여했다.충남천안에서태어났으며,두아이의아빠이자프로복서로도활동하고있다.

목차

Part1.군중시뮬레이션소개
01.군중시뮬레이션이해하기
-군중시뮬레이션이란
-군중시뮬레이션의전망과필요성

02.WhereisMiarmy?JustinMiarmy!
-Miarmy(마이아미)의소개
-왜Miarmy인가?
-MiarmyExpress설치방법

[퀵스타트튜토리얼]
걸어다니는군중만들기
-진행과정미리보기
-의사결정로드맵
1.ImportMiarmyPlug-in
2.ImportOriginalAgent
3.CreatePlacement
4.ImportActionfile
5.MakeDecisionNode
6.CreateCache

Part2.Miarmy살펴보기
01.Miarmy워크플로우
1.OriginalAgent생성
2.Animationclip을제작하고actionfile로변환
3.레이아웃과규모를결정
4.DecisionLogic구성
5.Cache를생성하고render작업

02.AssetStage
1.Rig
2.OriginalAgent(OA)
3.ReferenceAgent

03.ShotStage
1.Placement
2.Action
3.Logic
InputSentences
OutputSentences

04.Physics
05.Render

Part3.Miarmy실전예제
01.Fight(대규모전투장면만들기)
-기획서
-미리보기
-워크플로우
-의사결정트리
-준비해야할리소스
1.StartMaya
2.ImportOriginalAgent
3.CreatePlacementNode
4.MakeDecision
5.hpDownDecisionNode
6.AgentCache
7.MeshDriveCache

02.City(도시를거니는사람들)
-제작계획
-준비해야할리소스
1.Importscenes
2.CreateRoad
3.CreatePlacement
4.DefaultDecision
5.CreateZone
6.CreateBound
7.AddDetail
8.CreatePlacement&Bound[3]

03.HorseRider(기마전투장면만들기)
-제작계획
-미리보기
-워크플로우
-준비해야할리소스

1.MiarmyReady!
2.ImportAgent
3.CreatePlacement
4.CreateSpot
5.MakePriorityDecisionNode
6.CreateBound
7.BackgroundImport
8.TerrainManager
9.MakeTerrainDecisionNode
10.CreateRBDEmitter
11.RealtimeDisplay
12.BakeRBDEmitter
13.MeshDriveCache생성방법