매치무브 (공간 재구성을 위한 VFX의 기초)

매치무브 (공간 재구성을 위한 VFX의 기초)

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Description
공간 재구성을 위한 VFX의 기초, 매치무브
매치무브(Match Move)는 단순히 SW로 카메라 트래킹을 하는 과정이 아닌, 공간을 재구성하는 것입니다. 즉, 카메라 트래킹은 매치무브의 작업 중 일부이며, 장면을 촬영한 세트장 환경을 그대로 옮겨서 컴퓨터에 재구축하는 것이 매치무브의 핵심입니다.

[3D Equalizer를 이용한 공간 재구성]

이 책은 3D Equalizer(이하 3DE) 툴을 사용하여 (단순히 ‘카메라를 트래킹한다’는 개념보다는) 촬영장에서 어떤 정보를 가져와서 응용하면 촬영장의 공간을 재구축할 수 있는지에 대해 설명의 초점을 맞추었습니다. 즉, 기존 트래킹 툴은 아티스트가 만들어 놓은 포인트로 공간을 계산한 후 그 결과를 기반으로 카메라 및 오브젝트의 움직임을 만들지만, 3DE 툴은 촬영 현장에서 가져온 서베이(정보, 사진, 스캔데이터 등)로 만들어진 모델링을 기준으로 포인트를 추가하여 공간에서의 카메라 및 오브젝트의 움직임을 만드는 방식입니다. 따라서 쉽고 정확하며 강력한 결과물을 얻을 수 있는 장점이 있어서 수많은 헐리웃 VFX 스튜디오에서 자주 활용하고 있는 방식입니다.
이 책을 보면 카메라 렌즈 세팅부터 오버스캔까지, 매치무브 초보자부터 촬영현장의 수퍼바이저들까지, 매치무브의 개념을 잘 이해하면서 현장정보를 활용하는데 많은 도움이 될 것입니다.
저자

양흥모

한국에서1992년부터매킨토시로CG를시작했다.그후헐리우드영화VFX에참여하고싶어2001년도에샌프란시스코로유학했다.DigitalDomain,ILM,Weta등유명VFX스튜디오에서Matchmove/Layout아티스트로20여년동안40여편의헐리우드영화에참여하였다.2011년한국에서일하면서다소생소했던Matchmove에대한인프라확장과아티스트들을교육하여현재의한국매치무버들의기반을만들었다.90년후반AdobePremiere책을두권출간한바있으며,매치무브책이세번째집필서이다.현재TheMillLA에서Tracking&IntegrationSupervisor로근무중이며,KoreanMatchmoverSociety라는페이스북그룹을운영하면서한국매치무버들의교육과인프라확장에기여하고있다.
저자의주요참여작품에는[아쿠아맨과잃어버린왕국],[플래시],[샤잠!],[어벤져스:인피니티워],[앤트맨과와스프],[혹성탈출:종의전쟁],[워크래프트],[아이언맨],[캐리비안의해적:세상의끝에서],[정글북],[호빗]등이있다.

목차

들어가며.
Part1.매치무브시작하기
-매치무브소개
-매치무버가할일
[튜토리얼1]LockOff/Pan&TiltShot

Part2.포토모델링
-패럴랙스(Parallax)
-사진촬영
-카메라및렌즈
-세트측량
-준비물
[튜토리얼2]포토모델링(Photomodeling)

Part3.LensGrid/Distortion
-렌즈디스토션이란
-렌즈디스토션의종류
-렌즈디스토션작업의이유
-렌즈그리드촬영
-3DE렌즈디스토션종류
[튜토리얼3]렌즈만들기

Part4.2D트래킹포인트작업하기
-2D트래킹포인트
-2D트래킹포인트작업하기
-2D트랙포인트구성
-2D트래킹시작하기
-2D트래킹기능
-AttributeEditorWindow:Point사용하기

Part5.Calc/ParameterAdjustment
-3DE의Calc종류
-Calc에관하여
-Zoom/FocusLensCalc
-CalcLSF
-FocalLength와Distortion계산
-DynamicDistortion계산

Part6.오브젝트트래킹
-캐릭터와오브젝트
-PointGroup
-오브젝트트래킹준비
-트래킹포인트
-오브젝트트래킹계산
[튜토리얼4]헤드트래킹시작하기

Part7.익스포트와오버스캔
-익스포트워크플로우
-익스포트종류
-마야카메라익스포트
-Nuke노드익스포트
-언디스토트플레이트익스포트
-오버스캔
[튜토리얼5]익스포트그리고누크