일본 최고의 애니메이터 리크노가 가르치는 프로 애니메이터가 되기 위한 선화 디자인 교과서 1

일본 최고의 애니메이터 리크노가 가르치는 프로 애니메이터가 되기 위한 선화 디자인 교과서 1

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Description
『일본 최고의 애니메이터 리크노가 가르치는 프로 애니메이터가 되기 위한 선화 디자인 교과서』제 1권은 저자 리크노(リクノ) 씨가 다년간에 걸쳐 연구해 온, 그림을 그리기 위한 이론, 즉 「리크노 이론」의 개략도이다. 애니메이터로서 활약하고 있는 저자의 경험과, 그림을 공부하고 연구하기 위한 커뮤니티 「화가의 마을」에서 갈고 닦은 지식 등이 융합해, 광대한 규모의 기술론이 체계화되어 있다.
저자

리크노

목차

시작하면서3
리크노(リクノ)이론·배경선화퍼스이론설명도4

서장(序章)선화디자인이란무엇인가11
0-01「그림이좋다」는것은어떤것일까?12
0-02「그림이딱딱하다」는것은무엇일까?15
0-03선화(線畵)디자인이란17

제1부선화(線畵)디자인의기초21

제1장선(線)을그리다23
1-01입체선(立體線)24
1-02덮는선(線)27
1-03주선(主線)과부선(副線)31
1-04그림자선(線)34

제2장공간을그리다45
2-01애벌레이론46
2-02상자퍼스이론52
2-03선화(線畵)뒷부분입체파악54
2-04타원잇기이론56
2-05띠뒤집기이론61
2-06표면퍼스이론62
2-07구체(球?:둥근모양)표면퍼스이론73
2-08원(圓)퍼스이론74
2-09자연스러운무작위성85

제3장캐릭터를그리다89
3-01머리부분의선화(線?)디자인90
3-02목주변의선화(線畵)디자인100
3-03몸통의선화(線畵)디자인103
3-04손의선화(線畵)디자인109
3-05발의선화(線畵)디자인117
3-06옷,주름의선화(線畵)디자인120
3-07폼(form:형상)의선화디자인130

제2부공간의선화(線畵)디자인135

제4장아이레벨(eyelevel)의디자인137
4-01일반적인아이레벨과시각표현에서의아이레벨138
4-02지상(地上)아이레벨146
4-03화면밖아이레벨150
4-04만곡(활처럼휜)아이레벨154
4-05공중(空中)아이레벨156
4-06수중(水中)아이레벨158
4-07우주(宇宙)아이레벨159
4-08비스듬하게기울어진아이레벨160
4-09아이레벨을굳이잡지않는다161

제5장소실점디자인165
5-01소실점(消失点)이란무엇인가166
5-02중심(中心)소실점169
5-03좌(左)소실점177
5-04우(右)소실점178
5-05바로위소실점179
5-06바로아래소실점181
5-07비탈길소실점(S점)187
5-08소실점을굳이잡지않는다194

제6장퍼스(perspective:원근,원근법)디자인197
6-01선화에의한퍼스의기본198
6-02세로퍼스207
6-03가로퍼스209
6-04속퍼스210
6-05S점(点)퍼스211
6-06카메라를기울인퍼스212
6-07그림자퍼스216
6-08만곡(彎曲)퍼스218
6-09퍼스얽매임220
6-10「존재하지않는그림」이론222
6-11디자인을위한거짓퍼스계열이론228
6-12아래로퍼지는역(逆)세로퍼스236
6-13위로퍼지는역(逆)세로퍼스237

제7장렌즈디자인239
7-01렌즈계열퍼스240
7-02어안(魚眼)렌즈퍼스245
7-03대각선어안렌즈퍼스250
7-04광각렌즈퍼스254
7-05표준렌즈퍼스256
7-06망원렌즈퍼스257
7-07그림의압축264
7-08시프트렌즈퍼스266
7-09거울표면(鏡面:경면)퍼스270

제3부움직이는선화(線畵)디자인279

제8장애니메이션의기초이론281
8-01움직임의이론282
8-02움직임의간격284
8-03닿은그림287
8-04찌부러진그림289
8-05뻗어나가는그림290
 
제9장움직임을사고한다297
9-01궤도이론298
9-02걷기이론303
9-03달리기이론312
9-04회전이론314
9-05중심이론323
9-06()이론326
9-07이펙트(effect:힘의충격)계열이론328
  
제10장레이아웃의기초이론355
10-01애니메이션은레이아웃으로9할이정해진다356
10-02캐릭터와레이아웃359
10-03픽업수정365
10-04움직임이있는레이아웃370

그림을공부하는방법376
끝마치면서379
저자인리크노(リクノ)씨의프로필380

출판사 서평

리크노이론에대해

앞페이지의도표는,이책의저자리크노(リクノ)씨가다년간에걸쳐연구해온,그림을그리기위한이론,즉「리크노이론」의개략도이다.애니메이터로서활약하고있는리크노(リクノ)씨의경험과,그림을공부하고연구하기위한커뮤니티「화가의마을」에서갈고닦은지식등이융합해,광대한규모의기술론이체계화되어있다.또한리크노이론은현재진행형이라는점도특징이다.독자의의견과제작환경의진보등을반영하면서항상새롭게태어나려하고있다.
이책은리크노이론이집적된「화가의마을교과서(전5권)」을원본으로하고,초보자라도리크노이론을보다쉽게이해할수있도록서술하고있다.또실천에옮기기쉽도록리크노(リクノ)씨의감수아래재편집한것이다.원본(전5권)에서다루어진리크노이론은버전5.1이고이책은버전6.0에해당한다.이책의각항목에는왼쪽페이지(p.4)의도표에정리되어있는아이콘이붙어있어필요할때마다참고하면된다.
이책은리크노이론전체의해설을제일의목표로하고,리크노이론의중핵을이루는「선화디자인」의개념에특히중점을두고편집되어있다.앞으로도계속발전할리크노이론의입문서로서,그리고「선화디자인」의교과서로서,이책을읽어주시면좋겠다.

필름아트사(社)편집부