서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스

서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스

$40.81
Description
이 책에는 뛰어난 아티스트이자 교육자인 저자의 경험이 담겨 있습니다. 체계적으로 구성된 예제를 따라 하다 보면 자연스럽게 사용법을 이해하고 스스로 응용할 수 있게 됩니다. 초보자도 따라 할 수 있도록 꼼꼼하게 작업 과정을 설명했고, 실무자도 쓸 수 있는 유용한 기능과 노하우를 소개했습니다. 서브스턴스 3D 페인터를 시작하려는 분이나 더 활용하고 싶은 분에게 이 책이 훌륭한 가이드가 되어줄 것입니다.
저자

이동후

현청강문화산업대학교게임스쿨교수다.애니메이션뽀로로와노래해요,선물공룡디보전체에피소드,천재학습놀이뽀리딩캐릭터제작,킬라이드온라인,노바1492,갈온라인,데빌매이클라이모바일,크레이지파킹,버블스마일,골든글러브,골든글러브2등의프로젝트에참여했다.≪3D모델링마스터클래스≫,≪3DsMax베이직클래스≫,≪지브러시베이직클래스≫의저자다.

목차

1장서브스턴스3D페인터
__PBR/PBS
__BaseColor(Albedo)_색상
__Metallic_금속과비금속
__Roughness_정반사와난반사
__MeshMap
__NormalMap
__TangentspacenormalMap
__WorldspacenormalMap
__AO(Ambientocclusion)Map
__CurvatureMap
__PositionMap
__ThicknessMap
__IDMap

2장서브스턴스3D페인터UI이해하기
_Mainmenu
__Filemenu
__Editmenu
___Undo
___Redo
___ProjectConfiguration
___Settings
__Windowmenu
___HideUI
___ResetUI
___화면레이아웃변경
___화면조작하기
___Viewport화면설정
___Views
___Docks
_설정창의기능확인하기
__DisplaySettings
___EnvironmentSettings
___CameraSettings
___ActivatePostEffects
___ColorCorrection
___DoF(DepthofField)
___Tonemapping
___Glare
___Vignette
___LensDistortion
__ShaderSettings
__TextureSetSettings&Baking
___Size(Resolution)
___Channels
__BakeMeshMaps
__Baking
___MeshMaps
__TextureSetList
__Layers
___Layers구성
___Addlayer
___Addfilllayer
___Addmask
___Addeffect
___Addpresetlayer
___Removelayer(s)
___Blendingmode
__Properties
__Shelf
__Assets
__Toolbar
___Tools
___Paint
___Eraser
___Projection
___PolygonFill
___Smudge
___Clone

3장서브스턴스3D페인터기본예제에재질적용하기
__Addfilllayer
__마스크
__Addmask
__Removemask
__Addpaint
__Addgenerator
__Addlevel
__Addfilter
__Addgroup
_3D프로그램에서제작한오브젝트에재질적용하기
__오브젝트준비하기
__오브젝트익스포트하기
__Newproject생성하기
__Display설정하기
__BakeMeshMaps실행하기
__레이어추가하기
__마스크로두레이어합성하기
__Addgenerator로합성하기
__Addpaint로합성하기
_Smartmaterial과Smartmask활용하기
__Smartmaterial적용하기
__Smartmask적용하기
__Addblackmask적용하기
__PolygonFill로마스크적용하기
__Addcolorselection적용하기
_판판한오브젝트에하이폴리곤디테일표현하기
__오브젝트준비하기
__오브젝트불러오기
__BakeMeshMaps실행하기
__Display설정하기
__레이어추가하기
__마스크추가하기
__재질적용하기
__Shelf의리소스활용하기
__빛나는오브젝트표현하기
__Smartmaterial로디테일적용하기
__Smartmask활용하기

4장강철마스크오브젝트에재질적용하기
__오브젝트준비하기
__Newproject생성하기
__BakeMeshMaps실행하기
__재질적용하기
__Properties활용하기
__표면에디테일표현하기
__그림자추가하기
__빛나는오브젝트표현하기
__Smartmaterial로디테일적용하기
__오브젝트에스크래치표현하기
_여러가지형태로분리된오브젝트에재질적용하기
__오브젝트준비하기
__Newproject생성하기
__BakeMeshMaps실행하기
__Smartmaterial적용하기
__빛나는오브젝트표현하기

5장피부질감표현하기
_오브젝트표면에재질적용하기
__오브젝트준비하기
__Newproject생성하기
__BakeMeshMaps실행하기
__레이어추가하기
__표면에디테일표현하기
_오브젝트표면에색적용하기
__레이어추가하기
__Addfill적용하기
__Addfilter적용하기
__Addpaint적용하기
__레이어로피부색추가하기
__원하는부분에만색적용하기
__Display설정하기
__피부색추가하기
__Addgenerator적용하기
_뿔색추가하기
__레이어추가하기
__Addblackmask실행하기
__Addgenerator실행하기
__Addpaint실행하기
_Roughness적용하기
__레이어추가하기
__Addblackmask실행하기
__Addgenerator실행하기
__Addlevels실행하기
__Addpaint실행하기
_가면에재질적용하기
_안구에재질적용하기
__레이어추가하기
__Addgenerator적용하기
__Addpaint적용하기
_각막에투명도적용하기
__셰이더적용하기
__Opacity채널추가하기
__Opacity적용하기

6장UDIM활용하기&UV자동생성하기
_UV매핑과UDIM
__UVMapping
__UDIM작업이해하기
__디테일추가하기
__피부색작업하기
__빛나는오브젝트표현하기
_AutoUV활용하기
__AutoUV실행하기
__BakeMeshMaps실행하기
__재질적용하기
__NormalMap으로오브젝트에형태추가하기
__Addanchorpoint실행하기
__디테일적용하기
__엔진에리소스적용하기
__창문에재질적용하기
__빛나는엔진표현하기

7장서브스턴스3D페인터활용팁
__텍스처세트선택하기
__하나의채널만활성화하기
__직선으로드로잉하기
__MaskShift적용하기
__IDMap에리소스적용하기
__Smartmask교체하기
__Clone활용하기
__Resourcesupdater활용하기
__RadialSymmetry활용하기
__UVprojection활용하기기
__Createsmartmaterial활용하기
__Decal활용하기
__단축키설정하기

출판사 서평

서브스턴스3D페인터는3D오브젝트에텍스처나렌더링작업을하는3D페인팅툴입니다.다양한물리기반옵션과리소스를활용해완성도높은결과물을만들수있고,실행한기능을실시간으로반영해서원하는대로정확하게표현할수있습니다.포토샵이나게임엔진과의연계성도뛰어납니다.그렇기때문에게임,영화,산업디자인,건축등다양한업계에서필수툴로활용되고있습니다.

≪서브스턴스3D페인터베이직클래스≫는어떤책인가요?
-꼼꼼하게매뉴얼이작성되어있어누구나쉽게시작할수있습니다.
-예제를따라하며자연스럽게사용법을익힐수있습니다.
-서브스턴스3D페인터의작업방식을이해하고응용할수있습니다.
-저자의작업과정을체득할수있습니다.

≪서브스턴스3D페인터베이직클래스≫는어떻게구성되어있나요?
1단계-서브스턴스3D페인터의기본원리와작업과정을학습합니다.다양한예시를통해직관적으로이해할수있습니다.
2단계-서브스턴스3D페인터의UI와기능을학습합니다.툴을사용하는목적을이해해서응용력을키울수있습니다.
3단계-서브스턴스3D페인터에서제공하는예제에재질을적용해봅니다.기본적인기능과작업과정을학습합니다.
4단계-3D모델링툴로제작한오브젝트를불러와재질을적용해봅니다.오브젝트를불러오고,베이크하고,설정하고,재질을추가하는모든작업과정을학습합니다.
5단계-작업속도를줄이고완성도를높일수있는다양한기능을학습합니다.학습한내용을응용해서창의적으로작업할수있게됩니다.

누구에게추천하나요?
-3D업계에서가장핫한페인팅툴을다뤄보고싶은누구나
-체계적으로기초부터심화까지공부하고싶은학생
-전문가의작업과정을속속들이알고싶은3D아티스트지망생
-서브스턴스3D페인터로혁신적인작업을시작하고싶은실무자
-서브스턴스3D페인터실력을업그레이드하고싶은실무자