지브러시 베이직 클래스 (개정판)

지브러시 베이직 클래스 (개정판)

$47.35
Description
상상을 현실화하는 가장 강력한 도구 지브러시
이 책은 3D 모델링에 관심이 있고 3ds max나 maya 등 툴은 어느 정도 이해하고 있으나 자유롭게 표현하는 데 어려움이 있고 디테일한 표현을 하고 싶은 독자를 대상으로 한다. 더불어 3D 툴은 아직 다루지 못하지만 모델링에 관심이 있고 3D 프린팅을 이용해 자신만의 캐릭터나 제품을 직접 제작해보고 싶은 독자를 대상으로 지브러시의 작업 방식을 이해하고 주요 기능을 자유롭게 사용할 수 있도록 하는 것이 목표다.
저자

이동후

현청강문화산업대학교게임스쿨교수
애니메이션뽀로로와노래해요,선물공룡디보전체에피소드,천재학습놀이뽀리딩캐릭터제작,킬라이드온라인,노바1492,갈온라인,데빌매이클라이모바일,크레이지파킹,버블스마일,골든글러브,골든글러브2등의프로젝트에참여했다.
≪3D모델링마스터클래스≫≪3DsMax베이직클래스≫≪서브스턴스3D페인터베이직클래스≫의저자다.

목차

1장지브러시기초
SECTION01지브러시UI의이해
__UILayout지브러시화면구성
__인터페이스커스터마이징
__Document
SECTION02지브러시화면내비게이션하기
__오브젝트생성
__캔버스다루기
__캔버스회전
__캔버스확대와축소
__오브젝트정렬
SECTION03스컬프팅기초
__3DMesh생성과MakePolyMesh3D
__Initialize
__스컬프팅준비
__MakePolyMesh3D
__Edit버튼활성화
__DrawingZadd
__DrawingZsub
__DrawingSmooth
__브러시커서조절
__GeometryDivide
__SECTION04브러시팔레트
__Standard브러시
__Move브러시
__Clay브러시
__ClayBuildup브러시
__DamStandard브러시
__Inflat브러시
__hPolish
__Stroke변경과Alpha이미지적용
__ColorSpray혹은Spray
__DragDot
__DragRect
__Interpolate
__필수브러시단축키설정
SECTION05레이어활용하기
SECTION06Symmetry기능의활용
__지브러시의축
__ActivateSymmetry
__SECTION07마스크기능활용
__마스크실행
__마스크추가
__Mask반전
__마스크제외
__마스크Smooth
__마스크Sharpen
__마스크제거
__오브젝트표면에마스크그려넣기
__Mask브러시변경하기
__MaskCircle
__MaskCurve
__MaskLasso
__마스크를이용한오브젝트변형연습
SECTION08오브젝트의일부분보이거나감추기
__오브젝트의일부분만보이기
__선택한부분만감추기
__반전해서보기
__처음상태로되돌리기
SECTION09Polygroups
__AutoGroups
__GroupVisible
__GroupMasked
__Group의활용
SECTION10Gizmo3D
__Move,Rotate,Scale
SECTION11TransposeLine을이용한오브젝트변형
__TransposeLine
__TransposeMove
__TransposeScale
__TransposeScale실습
SECTION12Subtool
__Copy와Paste
__Duplicate
__Delete
__Append와Insert
__SelectSubtool
__HideSubtool
__Merge
__MergeDown
__MergeVisible
__Split
__SplitHidden
__GroupSplit
__SplittoParts
__SplitUnmaskedPoint,SplitMaskedPoint
__VisivilitySet
SECTION13Dynamesh
SECTION14기본도형을이용한스컬프팅연습
__스피어를이용한얼굴만들기
__콘을이용한얼굴만들기

2장스컬프팅기초브러시활용
SECTION01다양한브러시활용과추가기능
__다양한브러시
__Rake브러시와Weave1브러시
__Inflat브러시와Slash3브러시
__Crumple브러시
__Elastic브러시과Blob브러시
__Chisel브러시
__Chisel3D브러시
__CreateMultiAlphaBrush
__ChiselCreature브러시
__Curve브러시
__CurveStandard브러시
__CurveTube브러시
__CurveTubeSnap브러시
__CurveStrapSnap브러시
__CurveSnapSurface브러시
SECTION02InsertMultyMesh브러시
__IMMPrimitives브러시
__InsertSphere
__InsertCylinder
__InsertCube
__IMMPrimitivesH브러시
__InsertHCylinder
__InsertHCube
__IMMPromitives,IMMPromitivesH브러시를이용한스피어변형연습
__InsertCylndrExt
SECTION03그외다양한IMM브러시
__IMMGUN
__IMMSpaceShip
__IMMMachineParts
__IMMModelKit
__IMMCurve
__IMMZipper
__IMMBparts와IMMToon
SECTION04몬스터를제작하면서브러시활용연습하기
__IMM브러시를이용해서형태추가하기
__ChiselCreature브러시를이용해서형태추가하기
SECTION05브러시사용방식변경
__Clip
__ClipRect
__ClipCircle과ClipCircleCenter
__ClipCurve
__Clip브러시연습
__Slice
__SliceCurve
__SliceCirc와SliceRect
__KnifeBrush(Knifecircle,Knifecurve,KnifeRect,KnifeLasso

3장기본도형을이용한다양한변형과오브젝트정리하기
SECTION01Geometry변형하기
__Projection
__ClayPolish
__EdgeLoop
__EdgeLoop
__GroupsLoops
__PanelLoops
__Crease
SECTION02Deformation
__Unify
__Mirror
__SmartReSym(RealignSymmetry)
__Polish기능
SECTION03오브젝트표면에서새로운오브젝트추출
__Extract이용하기
__PenalLoops이용하기
__Mesh브러시이용하기
__MeshBalloon브러시
__MeshExtrude브러시
__MeshExtrudepropdepth브러시
__Meshproject브러시


4장스컬프팅기초브러시활용
SECTION01나만의브러시만들기
__Curve
__EditCurve
__Noise
__Tile
__WrapMode
__Depth
__Imbed
__DepthMask
__BrushDepthCurve
__GravityStrength
__AutoMasking
__MaskByPolygroups
__BackFaceMask
SECTION02CreateInsertMesh
__CreateInsert브러시
__Curve브러시전환
__CurveMode
__AsLine
__CurveStep
__LockStart와LockEnd
__CurveFunctions
__Delete,Snapshot,Smooth
__FrameMesh
__CurveModifiersSize
__Mesh연결해서생성하기
__Polygroup지정
__WeldPoints
__IMMCurve

5장ZSphere를이용한스컬프팅기초
SECTION01ZSphere기초
__ZSphere생성과편집
__AdaptiveSkin
SECTION02ZSketch활용
__ZSketch브러시
__UnifiedSkin
__ZSketch변형
__ShowSketch와Bind
__ZSphere와ZSketch로캐릭터기본형제작
SECTION03ZSphere이용한리토폴로지
__Topology작업
__ZSphere로표면에새로운오브젝트만들기

6장캐릭터제작을위한인체의이해
SECTION01캐릭터스컬프팅을위한인체이해
SECTION02머리스컬프팅하기
SECTION03몸스컬프팅하기
SECTION04손스컬프팅
SECTION05여성스컬프팅


7장캐릭터와다양한소품제작
SECTION01캐릭터제작하기
__얼굴만들기
__몸만들기
__팔만들기
__다리만들기
SECTION02리토폴로지
SECTION03옷만들기
__헬멧만들기
__왼팔장식만들기
__오른손장식만들기
__목걸이만들기
SECTION04하드서피스모델링1
SECTION05하드서피스모델링2
SECTION06하드서피스모델링3
SECTION07파일럿헬멧만들기
__기본형태만들기
__디테일추가하기
__파트를분리하고완성하기

8장지브러시의강력한모델링기능
SECTION01LiveBoolean
__LiveBoolean적용
__LiveBoolean예제1
__LiveBoolean예제2
__LiveBoolean예제3
__LiveBoolean예제4
__LiveBoolean예제5
__ZRemesher를이용해서최적화하기
SECTION02MicroMesh
__MicroMesh적용하기
__패턴만들어적용하기
__옷에패턴적용하기
__Dynamicsubdivide를활용해서패턴적용하기
SECTION03ZModeler
__ZModeler작업방식이해하기
__[Polygon]→[QMesh]
__[Polygon]→[Inset]
__[Polygon]→[Extrude]
__[Edge]→[Insert]
__[Edge]→[Extrude]
__[Edge]→[Bevel]
__[Edge]→[Collapse]
__[Vertex]→[Split]
__DynamicSubdiv
__ZModeler를이용한오브젝트변형
SECTION04NanoMesh
__NanoMesh적용방법
__NanoMesh를이용해돌벽만들기
__NanoMesh로서로다른그룹에오브젝트생성하기
SECTION05Surface
__Surface기