THE FAR GAME (Constraints Sparking Creativity)

THE FAR GAME (Constraints Sparking Creativity)

$50.56
Description
『THE FAR GAME』은 베니스 비엔날레 건축전 한국관 도록이다. 이 전시는 한국사회를 들여다보는 렌즈인 '용적률 게임'을 소재로 한 것으로 60만동의 건물과 130만개의 필지 등 방대한 데이터를 분석했다. 또한 양의 게임을 질의 게임으로, 사적이익을 공적이익으로 바꾸어나가는 젊은 건축가들의 가능성에 주목했다.

이 도록은 한국관 전시주제인 〈용적률 게임: 창의성을 촉발하는 제약/ The FAR (Floor Area Ratio) Game: Constraints Sparking Creativity〉에 따라 지난 50년동안 ‘건설한국’의 동력이자, 한국인의 내면에 깊이 자리 잡고 있는 용적률을 향한 욕망을 사회경제적, 일상적, 창의적 관점에서 조명한 전시 내용과 에세이&인터뷰, 36개 프로젝트를 담고 있다.
저자

김성홍

출간작으로는『THEFARGAME』등이있다.

목차

010Foreword_MyungJinPARK

014CuratorialForeword
WhytheFAR(FloorAreaRatio)Game?_SungHongKIM

018Exhibits

020Preface
022Section1:WhataretheRulesoftheGame?
030Section2:HowistheFARGamePlayed?
040Section3:WhataretheForcesatPlayintheFARGame?
062Section4:ArtistPerspectivesontheFARGame
SeongeunKANG,SeungWooBACK,YeondooJUNG,KyungsubSHIN
096Section5:WhyDoestheFARGameMatter?

018Essays&Interviews

102TheCityasanInterfaceofScales:GangnamUrbanism_JohnPeponiswithJamesParkandChenFeng
112SimpleMath:EnvelopeEconomicsandtheFARGame_MarcSimmons
124LondonvsSeoul:LifeAfterFAR_RowanMoore
130HereandNowSeoul:TenMemosforOurPresentMillennium_PeterWinstonFerretto
140TheNakwonPrinciple_JulianWorrall
148DiversityinDensity:LookingBackandForth_MetaBerghauserPontwithLarsMarcus
158DreamingofDensity_NevilleMars
174TheRiseandFallofFARinKorea_Kyung-MinKIM
182HowFARcanwego?_InterviewwithWinyMaasbySungHongKIM

19336ProjectsShowcased

194MatrixofDesignTacticsUsedinthe36Buildings

272AfterwordsfromtheCurators
284Biographies
ListofParticipants
Notes

출판사 서평

한국문화예술위원회가커미셔너를맡고,서울시립대학교김성홍교수가예술감독으로서총괄하여준비한한국관전시는2016년베니스비엔날레건축전의전체주제인‘전선에서알리다(ReportingfromtheFront)’에대응하여지난50년동안서울의변화를가장압축적으로설명하는키워드이자집단적욕망을드러내는지수(指數)인‘용적률’을한국건축의최전선으로해석하였다.

도록은한국관전시주제인〈용적률게임:창의성을촉발하는제약/TheFAR(FloorAreaRatio)Game:ConstraintsSparkingCreativity〉에따라지난50년동안‘건설한국’의동력이자,한국인의내면에깊이자리잡고있는용적률을향한욕망을사회경제적,일상적,창의적관점에서조명한전시내용과에세이&인터뷰,36개프로젝트를담고있다.

전시부분의구성은아래와같다.
첫째,용적률게임의정의,선수,규칙이무엇인지를설명하는도입부,〈게임의규칙-WhataretheRulesoftheGame?〉
둘째,다가구,다세대,상가주택등보편적인유형과36개건축물을모형,다이어그램,사진으로표현한〈게임의양상-HowistheFARGamePlayed?〉
셋째,초고밀도,지가상승,압축성장,법과제도,건축물의대형화와양극화등용적률게임이왜한국에서특별한지를분석한〈게임의배경-WhataretheForcesatPlayintheFARGame?〉
넷째,용적률게임이벌어지는우리도시와거리의풍경을시각예술작가(강성은,백승우,정연두,신경섭)와일반인의눈으로포착한〈게임을보는관점-ArtistPerspectivesontheFARGame〉
마지막으로용적률게임의사회,경제,문화적가치를요약한결론부〈게임의의미-WhyDoestheFARGameMatter?〉

에세이부분에는JohnPeponis,JamesPARK,ChenFeng(GeorgiaInstituteofTechnology),MarcSimmons(FRONTInc.),RowanMoore(TheObserver),PeterWinstonFerretto(TheChineseUniversityofHongKong),JulianWorrall(TheUniversityofAdelaide),MetaBerghauserPont,LarsMarcus(ChalmersUniversityofTechnology),NevilleMars(MARSArchitects),김경민(서울대학교환경대학원),WinyMaas(MVRDV)가참여하였고

용적률게임의대표사례로선정된36개의건축물의자료가부록형식으로포함되어실제용적률게임이벌어졌던건물들의실제를다수의프로젝트를통해확인할수있다.