스콧 로버트슨의 How To Render (빛과 그림자, 반사율로 사물을 더욱 사실적으로 표현하는 방법)

스콧 로버트슨의 How To Render (빛과 그림자, 반사율로 사물을 더욱 사실적으로 표현하는 방법)

$38.80
Description
이 책은 드로잉에 대해 다룬 도서입니다. ㅍ에 대한 기초적이고 전반적인 내용을 확인할 수 있도록 구성했습니다.
저자

스콧로버트슨

아트센터칼리지오브디자인(ArtCenterCollegeofDesign)전엔터테인먼트디자인학과장으로디자이너,작가,교육자,공동제작자이다.18년넘게대학에서디자인,드로잉,렌더링을가르치며커리큘럼을개발해왔다.이경험을바탕으로독보적인전문성을인정받고있으며,디자인과컨셉아트관련저서11권을집필했다.또한그노몬워크숍(TheGnomonWorkshop)과함께40편이상의교육용DVD를제작했는데,이중9편에는그가직접진행한강의가수록되어있다.아트센터칼리지오브디자인에서엔터테인먼트디자인학과설립에참여하고학과장을역임했다.현재는전세계기업과대학에서강연하며,자신의워크숍브랜드SRW도운영한다.실무에서도다양한프로젝트를진행했다.「핫휠:배틀포스5(HotWheels:BattleForce5)」의차량과외계인디자인,유니버셜스튜디오플로리다의‘맨인블랙(MeninBlack)’어트랙션제작에참여했다.또한BMW자회사DesignworksUSA,BellSports,Giro,MattelToys,SpinMasterToys,Patagonia,영화「마이너리티리포트(MinorityReport)」,Nike,RockstarGames,SonyOnlineEntertainment,SonyComputerEntertainmentofAmerica,BuenaVistaGames,THQ,Fiat등의회사와협업했다.[Web:drawthrough.com|Blog:drawthrough.blogspot.com|Facebook:facebook.com/scott.robertson.005|Instagram:@scoro5|X:@scoro5]

목차

chapter01.렌더링이란?+도구와재료-page13
chapter02.빛의형태와그림자-page17
chapter03.기하학형모양의렌더링-page51
chapter04.복잡한입체의렌더링-page105
chapter05.오브젝트렌더링-page123
chapter06.포토레퍼런스-page157
chapter07.반사면-page161
chapter08.반사:실내장면-page187
chapter09.반사:실외장면-page195
chapter10.특정재료렌더링-page209
chapter11.작품예시-page247
용어사전-page262