현실과동떨어진예술은없다!
TV뉴스,술잔을나누었던친구의한마디,심지어는우리집쓰레기통까지심상치않다.
식당에걸린싸구려그림에도피가돌고예측불허의바람이분다.
우리가간과하는동안,누군가는그모든것을이야기하고있다.
영화〈공동경비구역JSA〉,〈복수는나의것〉,〈본투킬〉시나리오를썼으며,연극,방송,소설을넘나들며활동하는전방위영화예술인이무영감독의열정적인조언이챕터마다가득하다.가득하지만알기쉽다.
시나리오작가를꿈꾸는사람은물론,영화스크린뒤편의이야기를궁금해하는독자들그리고모든종류의‘이야기’를사랑하는사람들을위한새로운창작안내서.
1.시나리오의영감-소재와주제
“나는이야기도둑질의선수다.KBS아나운서출신선배와의대화를통해알게된전두환정권의방송검열을소재로소설〈각하는로맨티스트〉(2013년)를썼다.산후우울증으로빚어진유아살해의비극에서영감을얻은시나리오〈겨울방랑자〉(미발표)역시장물이다.
좋은작가가되려면남의이야기를잘듣고훔쳐야한다.술자리등에서되도록이면떠들지말고남의말에귀를기울여라!그래야이야기를도둑질당하지않고,역으로훔칠수있다.“-P.18
“주제라는옷에몸을끼워맞추듯스토리라인을억지로생각해쑤셔넣는방식으로시나리오
를쓰는건자학이며고문이다.훌륭한시나리오작업은이와반대로진행돼야한다.먼저
삼빡한아이러니가동반된얘깃거리에서시작,점차흥미로운스토리라인을형성해나가고,궁극적으로그위에자연스럽게주제의식이자리잡도록해야한다.“-P.24
1장에서부터귀기울어야한다.저자는영감의원천에관해몇마디하며,예술가의생존기술을훌륭하게요약하고있다.
2.영화의아이디어는어디서얻는가!
“주인공,환경,사건,관계”
영화적아이디어와작품의에너지를결정하는네가지요소이다.자신이집필할시나리오의영감을얻었다면,거기에취해가만히있으면안된다.소중한아이디어를체계화하고,드라마의지평에올려놓아야한다.
영화의주인공이나그가놓인환경,그와관계를맺는주요인물,또는기폭제가되는사건등이떠올랐다면,이제작가는그아이디어를점차확장시키며드라마의틀을만들어가야한다.-p.39
아이디어를하나둘씩쌓다보면그위에작가가담고싶은생각이무엇인지서서히윤곽이드러나게된다.
초반에별콘셉트없이그저재미있는아이디어상태정도에머문다해도크게걱정할필요없다.어차피아이디어가확장되면서작가의생각이자연스럽게이야기에스며들기마련이다.
시나리오는항상작가꼴대로나오게끔돼있으니까말이다.-pp.42-43
3.스토리텔링의비법
〈밀양〉,〈마더〉,〈복수는나의것〉
이무영감독은걸출한한국영화세편을주축으로하여‘시나리오창작론’을펼친다.다양한사례를거론하기는하지만,시나리오창작의지론을대중앞에풀어놓고자하는‘작가이무영’의성에차는영화는이세편이대표적인듯하다.이무영감독의영화분석을따라가며,‘좋은서사란과연무엇인가’에대하여함께고민해보자.저자는기존작품을예로들며책을이끌어가면서도,스토리텔링에대한보편적언급을손에서놓지않는다.
세상그어떤예술형식보다오래존재한것이스토리텔링이다.아마언어가없었던시절에도사람들은손짓발짓으로얘기를주고받았을것이다.그때나지금이나,인간들은흥미로운얘깃거리에매료된다.친구나가족간에매우슬프거나,유쾌하거나,무서운얘기를주고받으며시간을흘려보낸다.둘이모여그곳에없는제3자에대한험담을늘어놓을때도스토리텔링의형식을취한다-p.46
아리스토텔레스의[시학]에서부터지금까지연극과영화,TV드라마등에서쓰이는스토리텔링의6가지요소는대략적으로다음과같다.
1.주인공이있다.(인물)
2,그는무언가를원한다.(목표)
3.그래서그는그걸얻기위해부단히노력한다.(행동)
4.하지만그노력은장애물,또는방해로위기를맞는다.(대립과마찰)
5.그는어려움을겪는가운데클라이맥스를맞는다.(클라이맥스)
6.성공이든실패든,그는결말에도달한다.(결말)
-p.47
4.영화속인물
영화에등장하는인물들은인간사의복잡다단한갈등구조를그대로체화한다(재현한다).이들은백퍼센트선하지도완전히악하지도않으며,선의로행한일이최악의결과를낳기도한다.운명앞에서무력한인간은우리모두가그렇듯주어진삶의조건들로부터출발하여최선의결과를도출하고자고군분투하나,의지를관철시키는데에어려움을겪는다.중첩된난관가운데에서빛을발하는것은다름아닌생의의지이다.
이책의독자이자독립된시나리오작가인여러분은등장인물에게입체적인서사를부여해야한다.
인간은누구나다그만의감정으로희로애락의순간을마주한다.어떤이는아내가죽었을때슬퍼하지만,어떤이는쾌재를부른다.크나큰행운을맞이할때드러나는감정도각기다
다르다.감정만큼이나,삶과타인을대하는태도도한인간을잘말해주는척도가된다.어떤특별한일이발생할때개개인이무엇에가치를두느냐에따라각자의선택과행동이달라진다.-p.72
‘관객공감’은주요캐릭터가관객들이익숙해하는감정,즉사랑,기쁨,행복,불행,미움,질투,공포,모욕감등을느낄때이뤄진다.이런인간의감정들은범우주적이며영원하다.-p.75
5.시나리오의구성-플롯
‘플롯’과‘캐릭터’사이에는분명한차이가있다.‘플롯’은이야기의구조를말하며,‘캐릭터’는주인공의인격과성향을의미한다.섬세한캐릭터설정은플롯의재미를넘어서기도하며,잘만든캐릭터하나가새로운플롯을생성하기도한다.진정한시나리오작가는플롯과캐릭터사이를넘나들며이야기의흐름-‘스토리’-를아름답게그려내야한다.플롯의의미는‘스토리’와‘캐릭터’가생생하게살아날때에비로소온전해진다.
잘쓴시나리오라면,아무리플롯을어수선하게흐트러놓아도영화마지막즈음에관객은자신들이본작품의스토리라인과그안에담긴뜻을명확히깨우치게된다.-p.93
각기처한상황에대한주인공들의반응을통해관객은그들의정서적상태를이해하며공감한다.그렇기때문에작가는플롯을짤때스토리라인만을구축하는데그치는게아니라각인물의감성을드라마타이즈해내는데도심혈을기울여야한다.-p.106
6.씬과대사쓰기
씬과대사는시나리오의디테일이다!
좋은시나리오라면씬과캐릭터,씬과플롯,씬과스토리라인,그리고각씬별대사가완벽하게상응해야한다.저자는‘씬을건축한다’는표현을쓴다.씬하나하나가벽돌에비견될만큼,모든세부표현이다중요한장르가영화이다.각각의씬에담기는정보,씬목표,맺고끊음등모든요소가시너지효과를내야한다.등장인물들의대사역시도,씬과플롯의맥락으로부터이탈하지말아야한다.시나리오는‘정교한거짓말’이다.당연히그거짓말은우리가일상에서쉽게놓치고있는복합적진실을담보하고있다.
씬은단지캐릭터들의대사만으로이뤄지는게아니다.그러므로작가는무엇이그씬을시각적으로풍부하게할까를고민해야한다.그렇기위해씬이이뤄지는장소의이미지와정서,
캐릭터들의움직임까지감안해야한다.-p.119
〈복수는나의것〉에서유선의시신을부검하는장면은작가가시각적으로무엇에집중해야하는지를잘보여주는예다.유선의복부를수술용칼로베는쇼트하나를보여준후영화
는부검장면을생생한효과음으로만처리한다.뼈를잘라내고분리하는소리가생생하게들리는동안카메라는슬픔에빠진아버지동진의얼굴만비춘다.당연히관객은그의아픔에공
감한다.-p.121
많은사람이대사를일상적대화로착각한다.절대아니다.일상의대화,즉잡담은닥치는대로내뱉고,반복적이며포인트도없이전개되는경우가많다.
좋은대사는플롯이요구하는결과를얻기위해치밀하게‘꾸며진대화’다.구라(?)란얘기다.이‘꾸며진대화’가생명력을가지려면관객이들을때구라가아니라진짜로느껴져야한다.-p.122
7.영화전반부
장편전반부의러닝타임은길지않으나,어쩌면작가가해야할일은드라마가본격적으로전개되는중반부보다훨씬더어려울수있다.-p.133
영화의성패는전반부에서갈린다.저자는전반부의중요성을매우강조한다.구성력,시각적센스를극한까지끌어올려야하며,영화에등장하는인물들에대한적당한정보와캐릭터암시와더불어영화의시.공간적배경에대한적절한정보를제공함으로써관객을향한문을활짝열어야하는‘운명의구간’이전반부이다.무엇보다,전반부에서는“이야기를규정하는사건”이제시되어야한다.
8.영화중반부
전반부에서스토리의문을열었다면,중반부에서는관객의긴장감을극대화해야한다.중반부에서주인공은자신에게닥친문제와본격적으로맞서싸우며,필요에따라안타고니스트(반동인물)이등장하기도한다.여러방해물들과팽팽하게맞서는주인공의투쟁을통해서영화의스토리가점점선명해진다.중반부집필에임하는시나리오작가는,어떻게하면관객들을스크린앞에붙잡아둘수있을지,어떻게하면숨돌릴틈도없이영화에몰입하게만들수있을지치열하게고민하며영화적장치들을사용해야한다.자신이구상한플롯을통해관객들의세상에개입하려애쓰는작가에게는,열정을넘어약간의광기가요구될수도있다.영화중반부장을써내려가는저자의필치또한다른장에비하여격정적인느낌을준다.
그런데만약중반부의전개가앞서드라마적으로제기된문제와따로놀거나너무어수선하면관객은곧흥미를잃고딴생각에빠지게될것이다.
“이재미없는영화,언제끝나지?”
“오늘저녁은뭘먹을까?”
“지금남편은뭘하고있을까?”
관객이이런생각을하는순간이미영화의운명은패망으로결론이난것이다.
관객은전혀인내심이없다.자신이지불한티켓값보다가치가떨어지는영화를볼때그들의분노게이지는한없이상승한다.-p.162
서프라이즈는영화의플롯이관객,또는주인공등주요인물의기대와다른방향으로전개될때발생한다.믿었던캐릭터가이상한행동을하거나도저히말로설명할수없는일이
벌어질때관객은경이를느낀다.-p.187
주인공은무조건어려운도전에직면해야한다.그의목표가이뤄질확률이낮으면낮을수록서스펜스의강도는커진다.-pp.188-189
9.클라이맥스
클라이맥스는오르가즘과같다!
레일의가장높은지점에멈춘롤러코스터가자유낙하하듯이,
전반부에서중반부를거치며극대화된긴장감은절정에이르러서는완전히해소되어야한다.클라이맥스에서는중반부에있었던반전들과독특한암시들이관객들의마음속에피워올렸던의혹들이해소되기도하며.영화가지닌주제의식이드러난다.
클라이맥스는시각적으로가장아름답게표현되어야하는부분이기도하다.
클라이맥스가지나가면,영화는금세결말앞에서있게된다.
그런데,저자는클라이맥스에도달한예비시나리오작가들에게잔소리를퍼붓는다.방심하면안된다.관객의긴장을해소하고자한다면,작가는더욱더긴장해야한다.
시나리오가막바지에다다르면모든작가는빨리마무리하고픈조바심을느낀다.마라토너가서둘러레이스를끝내고싶은것과마찬가지로그들은시나리오마지막장에‘서서히페이드아웃된다.끝!’이라고쓰고싶어안달이다.하지만이런조급함은클라이맥스를망치는결과로작용하기쉽다.특히경험이부족한작가들이그렇다.-p.199
이처럼주인공의참모습이드러나는‘캐릭터폭로’는최대한늦출수있을때까지뜸을들여야한다.작가는드라마적파괴력이가장강력하게쓰일수있을때,즉관객에게‘캐릭터폭
로’가가장적