설레는 수업, 프로젝트학습 (PBL 달인되기 1: 입문 | 개정판)

설레는 수업, 프로젝트학습 (PBL 달인되기 1: 입문 | 개정판)

$25.39
Description
초등학교 창의적 체험활동부터 중학교 자유학년활동까지 폭넓은 활용도-
프로젝트학습의 '진수'를 맘껏 경험할 수 있는 실질적인 가이드북-
보다 창의적인, 보다 강렬한 수업을 지금 시작해 보자!

ㆍ초보 선생님도 따라하기 쉽게 Teacher tips의 실전지침 수록
ㆍ톡톡 튀는 다양한 주제 선택
ㆍ학생들을 위한 재밌고 구체적인 퀘스트별 활동지
ㆍ칭찬 스티커, 올클리어 스티커 제공

<설레는 수업, 프로젝트학습> 시리즈는 현직 초등학교 교사이자 교육대학원 교수이기도 한 저자가 교육현장에서 직접 체험하고 활용하여 만들어낸 프로젝트수업을 위한 가이드북이다. 2016년 발행된 「PBL 달인되기 1탄: 입문」에 이어 출간된 「PBL 달인되기 2탄: 진수」 역시 전편과 마찬가지로 프로젝트학습의 실용서로서 교육현장의 선생님들과 공유하고자 하는 저자의 바람으로 탄생되었다. ‘PBL 달인되기 2탄: 진수’라는 부제가 의미하듯, 한층 강화된 난이도로 가득 채워진 프로젝트학습은 장담하건데 우리 아이들뿐 아니라 수업을 준비한 선생님에게도 더욱 강렬한 수업경험을 제공해줄 것이다.
특히 2탄의 경우 통합교과, 무학년 성격을 지닌 수업프로그램인 만큼, 교육과정과의 연계를 고려하여 교과수업을 비롯해 초등학교 창의적 체험활동, 중학교 자유학년활동에 이르기까지 폭넓은 활용이 가능하다. 또한 ‘9장. MARS, 아레스탐사대를 구조하라!’와 ‘10장. 자기주도학습의 완성, 셀프프로젝트학습’에서는 기발행된 「셀프프로젝트학습(2018)」 학생용 워크북의 활용방법을 자세히 설명해주고 있다. 프로젝트학습의 고유패턴을 주제중심 프로젝트학습에서 교과중심수업까지 어떻게 접목하고 활용하면 좋을지 하나의 해법을 제공해 줄 것이다.

자신만의 강점과 창의적 사고를 더해 매력적인 프로젝트학습으로 완성시키자!

이 책에 수록된 프로젝트학습은 재미에 최적화된 환경을 갖추는 것에 관한 진지한 고민과 방법적 모색 속에서 탄생했다. 프로젝트학습의 재미를 해부하고, 게임을 더하여 완성한 프로그램인 만큼, 관련 개념에 대한 이해를 바탕으로 실천하면 훨씬 더 좋은 결과를 얻을 수 있을 것이다.
프로젝트학습에 대한 특별한 배경지식이 없더라도 그냥 마음 가는 주제를 하나 골라서 무작정 시작해 보는 것은 어떨까ㆍ 어떠한 선입견 없이 프로젝트학습을 진행하다보면 예기치 못한 상황을 통해 소중한 배움을 얻을 수 있을 것이다. 이 책이 프로젝트학습의 진수를 맘껏 경험할 수 있는 실질적인 가이드북이 되어줄 것이다.
이제 프로젝트학습, 그 설레는 여정의 두 번째 막을 힘차게 열어보자!
Serious Fun! Serious Play! 진지한 재미로 완성되는 프로젝트학습에 도전해 보자!
저자

정준환

현직초등학교교사이며경희대학교교육대학원겸임교수이다.MicrosoftPatnersinLearning,서울시교육연수원을비롯한다수의PBL연수과정개발및운영에참여하였고,EBS최고의교사(2011.1.7)에선정된바있다.GamificationPBL&SeriousGame,3S-FunBasedEducation의전문적실천연구단체인재미교육연구소(JamlaB.)의소장이다.

설레는수업프로젝트학습-PBL달인되기2:진수(2018),부모프로젝트학습에서답을찾다(2018),셀프프로젝트학습(2017),설레는수업프로젝트학습(2016),재미와게임으로빚어낸신나는프로젝트학습(2015),교실속즐거운변화를꿈꾸는프로젝트학습(2011),PBL의실천적이해(2007),비즈쿨고등학교경제교과서등의저서를비롯해PBL과재미관련다수의논문을집필하였다.

목차

프롤로그
이책의활용방법

01꿈과끼로똘똘뭉친,나는야웹툰작가
INTRO.알고가는웹툰
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.웹툰의시대,한수배워보자
Quest02.생생한제목과캐릭터만들기
Quest03.재미있는웹툰스토리완성하기
Quest04.나만의웹툰탄생
★TeacherTips

02우리고장을알려라!전국홍보대회
INTRO.홍보와광고는어떻게다른가?
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.하나의후보지역선정하기
Quest02.전국홍보대회최종지역을선택하라
Quest03.우리고장의자랑거리와해결할문젯거리
Quest04.매력적인보도자료^홍보물제작하기
Quest05.드디어전국시도홍보대회가열린다
★TeacherTips

실전가이드①PBL은문제로통한다.

03오즈토이와함께차원이다른보드게임을만들어라!
INTRO.사랑받는게임,보드게임
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.블록&보드게임을적극적으로벤치마킹하라
Quest02.보드게임의중심테마결정하기
Quest03.오즈토이만의차별화된보드게임만들기
Quest04.새로운보드게임출시!게임체험부스가열리다
★TeacherTips

04교통사고원인을과학적으로밝혀라!
INTRO.우리나라의교통사고
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.사고상황을다양하게유추하라
Quest02.사고원인정확하게규명하기
Quest03.앞뒤차량운전자,누가더잘못했을까?
Quest04.교통사고사례를시민들에게알려라
★TeacherTips

실전가이드②체험을통해PBL과정이해하기

05나무에게새생명을,나무를치료하는나무의사
INTRO.나무의사가하는일
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.나무의사,은행나무에대한조사연구에착수하다
Quest02.여러가지질병원인을파악하고진단하자
Quest03.질병치료를위한효과적인방법을제안하라
Quest04.치료성공!질병예방을위한7가지관리지침
Quest05.은행나무보호를위한인터넷캠페인을펼쳐라
★TeacherTips

06인종차별!코이코이족사끼바트만의슬픔
INTRO.인종차별의시작
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.우리나라의부끄러운인종차별문제
Quest02.인종차별철폐를외친마틴루터킹
Quest03.피부색이다른이유를밝혀라
Quest04.인권운동가가되어차별없는세상을만들자
★TeacherTips

실전가이드③나만의문제로출발점만들기

07내집은내가디자인한다!
INTRO.집은사람에게어떤의미인가?
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.우리집만의특별한공간을스케치하라
Quest02.나는건축디자이너,주택설계도를그려라
Quest03.인테리어전문가로변신!벽면디자인하기
Quest04.평범함을거부한다!나만의집모형완성
★TeacherTips

08꿀벌이사라졌다
INTRO.꿀벌이사라지면지구는어떻게되지?
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.꿀벌멸종이후의세상을예측하라
Quest02.꿀벌없는세상에서살아가방법을찾아라
Quest03.꿀벌지키기미니다큐만들기
Quest04.거리로나가꿀벌을위한캠페인을시작하자
★TeacherTips

실전가이드④게임화전략으로문제에매력을더하라!

09석유없는세상,혼란속에빠지다
INTRO.석유는인류와얼마나가까운가?
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.석유로만들어진세상의모든것들
Quest02.오일쇼크!위기에빠진석유의존국가들
Quest03.생활속석유사용량제로실현방법
Quest04.위기상황을극복할최상의해결안찾기
★TeacherTips

10고릴라에게배우는고릴라퀴즈
INTRO.공부에대한생각
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.교과서속위대한유산을찾아라
Quest02.고릴라퀴즈에참가하기위한나만의문제만들기
Quest03.탈락자없는고릴라퀴즈가열렸다
Quest04.절대미션을해결하여최종관문을통과하라
★TeacherTips

실전가이드⑤VisualThinking!고릴라공책프로젝트학습에도전하기

11나만의공부레시피
INTRO.공부뻔하지않게펀(fun)하게즐겨보자!
문제의출발점&PBLMAP
QUEST01.머리가좋아지는음식레시피
QUEST02.옙~!공부의스웨그
QUEST03.자존감UP!나를살리는공부
QUEST04.지호락!잘하는것과잘할수있는것들
QUEST05.나만의공부레시피는바로이것
★TeacherTips

에필로그
-프로젝트학습을셀프로즐겨볼까
-성공적인프로젝트학습,관점이중요하다
-주목하라!재미교육연구소가떴다

출판사 서평

[이책의구성]

호기심의출발_INTRO▶가상의상황시작_문제의출발점▶학습의흐름을한눈에파악_PBLMAP
▶활동지를통한과제진행_퀘스트▶보충설명_FunTips▶나만의기록남기기_나만의교과서
▶평가와자기점검_스스로평가▶▶적용대상,연계가능한교과및단원정보,학습예상소요시간,수업목표에이르는자세한내용_TeacherTips까지프로젝트학습과정을직접진행!

01꿈과끼로똘똘뭉친,나는야웹툰작가:웹툰작가의역할을수행해야한다.주어진임무(Quest)들을하나씩해결하다보면나만의웹툰을완성할수있다.내작품을온라인에출판하여웹툰작가로공식데뷔하는기쁨을만끽해보자.
02우리고장을알려라!전국홍보대회:홍보전문가로해당지역의장점과단점을정확히파악하고그지역의진면목을보여줄매력적인상품을발굴해내는핵심임무를부여받다.
03오즈토이와함께차원이다른보드게임을만들어라:핵심키워드는‘보드게임’이다.기존의보드게임을분석하고장점을반영한차원이다른나만의보드게임을만들자.
04교통사고원인을과학적으로밝혀라:교통사고를전문적으로다루는경찰관이되어교통사고의원인을밝혀야한다.제시된단서를쫓아교통사고의발생원인을과학적으로규명하는일이주요임무이다.
05나무에게새생명을,나무를치료하는나무의사:유능한나무의사가되어천년을살아온용문사은행나무의질병원인을조사한다.진단,처방,관리에이르기까지모든과정을수행해야한다.
06인종차별!코이코이족사끼바트만의슬픔:지구촌곳곳에서는종교와문화적차이를인정하지않는인종갈등이계속되고있다.자,지금부터인권운동가가되어‘차별없는세상’을위한활동을시작하자.
07내집은내가디자인한다:어떤집에서살것인가?집설계와공간구성까지내집을멋지게디자인해보자.
08꿀벌이사라졌다:꿀벌이사라진가상의지구에서인류의생존을위한방법을찾아내야하는임무가주어졌다.
09석유없는세상,혼란속에빠지다:과연석유없는세상에서우리의삶은어떻게바뀌게될까?주어진임무를해결하며석유없는세상에서의생존방안을찾아보자.
10고릴라에게배우는고릴라퀴즈:고릴라퀴즈의주인공!교과서에담긴위대한유산을찾아경쟁이아닌상생을목적으로한퀴즈대회를개최한다.
11나만의공부레시피:나만의공부스타일이궁금해졌다.호기심과흥미로시작되는재미있는공부,특별한비법으로버무린나만의공부레시피를만들어보자.

[이렇게활용하자!]

'설레는수업,프로젝트학습'은학교교육현장에서실제수업운영이가능하도록구성된실전가이드북이다.이책은각장마다크게프로젝트학습프로그램과'TeacherTips'로나뉜다.프로그램은수업에곧바로활용가능한활동지형태로제공되며,해당주제와활동에적합하도록구성되어있다.'TeacherTips'는수업을진행하는교사를위해제공되며,각프로젝트학습마다어떻게적용하면좋을지세부적인실천방법을제시해준다.이책의활용방법을자세히살펴보면다음과같다.

01.INTRO,프로젝트학습의세계로들어서는관문으로활용하자.
02.특별한상황과가상의역할이문제의출발점에담겼다.
03.PBLMAP을활용하여자발적인관심을유도해보자.
04.퀘스트활동지는융통성있게활용하는것이좋다.
05.FunTips를학습의방향타로활용하라!
06.나만의교과서에프로젝트학습의기록을남겨야한다.
07.스스로평가문항을자기점검기준으로삼자!
08.관련정보가한눈에…,TeacherTips의개요만보아도알수있다.
09.TeacherTips의실전지침으로성공적인프로젝트학습을이끌어라!
10.실전가이드로셀프연수를시작하자.
11.MakerNote,프로젝트학습이메이커활동이되다.
12.배지스티커로즐거움과만족감을주는피드백을구현하자!

이책은실천의무대를만나야제빛깔을뽐낼수있다.한번읽고그냥책장에묻어둔다면,어떤의미도없다.책속에담긴프로젝트학습을나의수업으로구현해야비로소진정한의미로다가갈수있다.프로젝트학습에대한경험이없고,이해가깊지않더라도제공되는프로그램만으로어렵지않게수업을채울수있다.가능하다면,책에서제공한10개의프로젝트학습을한해동안모두실천해보는것을권장한다.프로젝트학습이거듭될수록학생들의긍정적인반응과변화를확실히느낄수있을것이다.자신만의강점과창의적인사고를더해매력적인프로젝트학습으로완성시킨다면,더할나위없이좋을것이다.이제마음만있다면프로젝트학습에도전할수있다.망설일필요가있을까?그냥시작해보자!

▶잼공,프로젝트학습시리즈:배움의본질에충실한교육은학생들로하여금몰입과깊이있는재미에푹빠지게합니다.배움의주인이된아이들은'내인생의주인도나'라고당당히말하며자신이진정으로원하는꿈을찾아갑니다.프로젝트학습은어렵고힘든배움의과정을진지한놀이로바꿔내는힘을지녔습니다.학생들과선생님,학부모모두를설레게만드는수업,프로젝트학습에바로해법이있습니다.
상상채널은새로운시대에걸맞는우리교육의바람직한변화를희망합니다.앞으로재미교육연구소(JamlaB.)와의긴밀한협력을바탕으로'잼공,프로젝트학습시리즈'를통해세상과소통해나갈것입니다.