설레는 수업, 프로젝트 학습 PBL 달인되기 2: 진수 (실전에 바로 적용하는 PBL 워크북, Teacher Tips의 실전지침 수록!)

설레는 수업, 프로젝트 학습 PBL 달인되기 2: 진수 (실전에 바로 적용하는 PBL 워크북, Teacher Tips의 실전지침 수록!)

$27.24
Description
초등학교 창의적 체험활동부터 중학교 자유학년활동까지 폭넓은 활용도-
프로젝트학습의 '진수'를 맘껏 경험할 수 있는 실질적인 가이드북-
보다 창의적인, 보다 강렬한 수업을 지금 시작해 보자!

ㆍ초보 선생님도 따라하기 쉽게 Teacher tips의 실전지침 수록
ㆍ톡톡 튀는 다양한 주제 선택
ㆍ학생들을 위한 재밌고 구체적인 퀘스트별 활동지
ㆍ칭찬 스티커, 올클리어 스티커 제공


<설레는 수업, 프로젝트학습> 시리즈는 현직 초등학교 교사이자 교육대학원 교수이기도 한 저자가 교육현장에서 직접 체험하고 활용하여 만들어낸 프로젝트수업을 위한 가이드북이다. 2016년 발행된 「PBL 달인되기 1탄: 입문」에 이어 출간된 「PBL 달인되기 2탄: 진수」 역시 전편과 마찬가지로 프로젝트학습의 실용서로서 교육현장의 선생님들과 공유하고자 하는 저자의 바람으로 탄생되었다. ‘PBL 달인되기 2탄: 진수’라는 부제가 의미하듯, 한층 강화된 난이도로 가득 채워진 프로젝트학습은 장담하건데 우리 아이들뿐 아니라 수업을 준비한 선생님에게도 더욱 강렬한 수업경험을 제공해줄 것이다.
특히 2탄의 경우 통합교과, 무학년 성격을 지닌 수업프로그램인 만큼, 교육과정과의 연계를 고려하여 교과수업을 비롯해 초등학교 창의적 체험활동, 중학교 자유학년활동에 이르기까지 폭넓은 활용이 가능하다. 또한 ‘9장. MARS, 아레스탐사대를 구조하라!’와 ‘10장. 자기주도학습의 완성, 셀프프로젝트학습’에서는 기발행된 「셀프프로젝트학습(2018)」 학생용 워크북의 활용방법을 자세히 설명해주고 있다. 프로젝트학습의 고유패턴을 주제중심 프로젝트학습에서 교과중심수업까지 어떻게 접목하고 활용하면 좋을지 하나의 해법을 제공해 줄 것이다.

자신만의 강점과 창의적 사고를 더해 매력적인 프로젝트학습으로 완성시키자!

이 책에 수록된 프로젝트학습은 재미에 최적화된 환경을 갖추는 것에 관한 진지한 고민과 방법적 모색 속에서 탄생했다. 프로젝트학습의 재미를 해부하고, 게임을 더하여 완성한 프로그램인 만큼, 관련 개념에 대한 이해를 바탕으로 실천하면 훨씬 더 좋은 결과를 얻을 수 있을 것이다.
프로젝트학습에 대한 특별한 배경지식이 없더라도 그냥 마음 가는 주제를 하나 골라서 무작정 시작해 보는 것은 어떨까? 어떠한 선입견 없이 프로젝트학습을 진행하다보면 예기치 못한 상황을 통해 소중한 배움을 얻을 수 있을 것이다. 이 책이 프로젝트학습의 진수를 맘껏 경험할 수 있는 실질적인 가이드북이 되어줄 것이다.
이제 프로젝트학습, 그 설레는 여정의 두 번째 막을 힘차게 열어보자!
Serious Fun! Serious Play! 진지한 재미로 완성되는 프로젝트학습에 도전해 보자!
저자

정준환

현직 초등학교 교사이며 경희대학교 교육대학원 겸임교수이다. Microsoft Patners in Learning, 서울시교육연수원을 비롯한 다수의 PBL 연수과정 개발 및 운영에 참여하였고, EBS 최고의 교사(2011.1.7)에 선정된 바 있다. Gamification PBL&Serious Game, 3S-Fun Based Education의 전문 적 실천연구단체인 재미교육연구소(JamlaB.)의 소장이다.
부모 프로젝트 학습에서 답을 찾다(2018), 설레는 수업 프로젝트 학습 1(개정 판-2018), 셀프 프로젝트학습(2017), 재미와 게임으로 빚어낸 신나는 프로 젝트학습(2015), 교실 속 즐거운 변화를 꿈꾸는 프로젝트학습(2011), PBL의 실천적 이해(2007), 비즈쿨 고등 학교 경제 교과서 등의 저서를 비롯해 PBL과 재미 관련 다수의 논문을 집필하였다.

목차

ㆍ프롤로그
ㆍ가 책의 활용방법

01 Bedtime Story, 지난밤 꿈에서 시작되는 특별한 이야기
INTRO. 상상력의 보고 '꿈'
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 지난 밤, 내 꿈이 한 일을 알고 있다.
Quest 02. 꿈, 새로 태어나다!
Quest 03. 나만의 베드타임 스토리 완성하기
Quest 04. 표지디자인, 삽화, 그리고 전자책
Quest 05. 작가와의 대화
★Teacher Tips

02 잼공북아트페어, 고전으로 세상읽기
INTRO. 문학+미술=북아트
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 마음을 사로잡는 고전을 선정하라!
Quest 02. 고전을 각색하라!
Quest 03. 책과 예술의 만남, 북아트 만들기
Quest 04. 잼공북아트페어가 열리다
★Teacher Tips

ㆍ메이커 노트 ① 비주얼하게 노트하기

03 당신은 여행설계사
INTRO. 여행설계사의 역할은?
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 누구냐 넌? 공정여행!
Quest 02. 매력적인 여행지 물색하기
Quest 03. 여행코스별 오감만족 프로그램 준비하기
Quest 04. 여행을 위한 최적의 이동시간 구하기
Quest 05. 회사 경영진을 설득하라!
Quest 06. 널리 홍보하라!
★Teacher Tips

04 6℃의 악몽
INTRO. 지구 온도 상승 시나리오
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 1℃ 상승 - 블랙아웃
Quest 02. 3℃ 상승 - 몬스터 엘니뇨
Quest 03. 6℃ 상승 - 지구 최후의 날?
Quest 04. 우리가 미래이며 희망이다
★Teacher Tips

ㆍ실전가이드 ⑥ [학습설계]성공적인 PBL 실천을 위한 수업설계안 짜기

05 사건번호 601 1탄 : 진실에 다가가다
INTRO. 범죄의 흔적을 파헤치는 과학수사
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 사망 시기는 언제?
Quest 02. 3주 만에 백골이 된 변사체, 그 이유가 궁금하다
Quest 03. 사건은 다시 미궁 속으로
★Teacher Tips

06 사건번호 601 2탄 : 용의자
INTRO. 실제 범죄사건을 추리소설로 쓰다
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 미모의 여인 K
Quest 02. CCTV에 용의자가 포착되다
Quest 03. Who are you?
Quest 04. 끝나지 않은 싸움
★Teacher Tips

ㆍ메이커 노트 ② 온라인 출판물 만들기

07 사건번호 601 3탄 : 반전
INTRO. 실제 범죄사건을 영화로 만들다
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 차량 안의 두 시신
Quest 02. 특별한 장치
Quest 03. 사이코메트리
Quest 04. 꼭두각시
★Teacher Tips

08 차이나는 클래스, 세상의 모든 질문을 허하라!
INTRO. 질문을 이끌어내는 수업방식
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 한 수 배워볼까?
Quest 02. 여기 질문 있어요!
Quest 03. 나의 미니강연은 바로 이것!
Quest 04. 차이나는 클래스를 열다
★Teacher Tips

ㆍ실전가이드 ⑦ [평가] PBL의 완성, 자기평가

09 MARS, 아레스 탐사대를 구조하라!
INTRO. 나만의 '달걀의 꿈' 프로젝트
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 화성탐사, 그 도전의 역사
Quest 02. 화성에 대한 거의 모든 것
Quest 03. 엄청난 충격을 이겨낼 절대 구조, 달걀에서 찾다
Quest 04. 화성착륙선을 디자인하라!
★Teacher Tips

10 자기주도 학습의 완성, 셀프 프로젝트학습
INTRO. 프로젝트학습을 셀프로 즐겨볼까
문제의 출발점 & PBL MAP
셀프프로젝트학습 워크북
★Teacher Tips : 셀프프로젝트학습 활용방법

ㆍ메이커 노트 ③ 돋보이는 프레젠테이션 자료 만들기

ㆍ에필로그
- Q&A로 보는 프로젝트학습: 30가지의 질문과 답변
- 주목하라! 재미교육연구소가 떴다

ㆍ참고문헌
ㆍ찾아보기

출판사 서평

[이 책의 구성]

호기심의 출발 _INTRO ▶ 가상의 상황 시작 _문제의 출발점 ▶ 학습의 흐름을 한눈에 파악 _PBL MAP
▶ 활동지를 통한 과제 진행 _퀘스트 ▶ 보충설명 _Fun Tips ▶ 나만의 기록 남기기 _나만의 교과서
평가와 자기점검 _스스로 평가 ▶▶ 적용대상, 연계 가능한 교과 및 단원 정보, 학습예상소요시간, 수업목표에 이르는 자세한 내용 _Teacher Tips까지 프로젝트학습 과정을 직접 진행!

01 Bedtime Story, 지난 밤 꿈에서 시작되는 특별한 이야기 : 지난 밤 꿈이 기억 속에 머물러 있을 때, 이를 소재로 특별한 이야기를 만들어 보자. 꿈이야말로 자신이 표현할 수 있는 상상력의 보고(보물창고)다.
02 잼공북아트페어, 고전으로 세상읽기 : ‘책(Book)+예술(ART)’의 만남 ‘잼공북아트페어’ 한마당이 열린다. ‘고전으로 세상읽기’를 주제로 고전의 매력에 푹 빠져들 수 있도록 기획해 보자. 당신의 능력이라면 충분히 해낼 수 있다.
03 당신은 여행설계사 : 자, 이제부터 실력발휘를 해서 다양한 체험과 볼거리가 가득한 여행상품을 만들어 보자. 고객의 마음을 사로잡을 만한 멋진 패키지여행상품을 개발하는 당신은 여행설계사.
04 6℃의 악몽 : 지구의 온도가 평균 6℃ 상승한다면? 미래의 당신은 가족을 지켜내야 하는 막중한 책임을 안고 있다. 극한의 기상 이변에서 가족의 안전을 지킬 비책을 준비해 보자.
05 사건번호 601 ①탄 _진실에 다가가다 : 과학수사대의 핵심요원인 당신은 변사체의 사망시기와 원인을 과학적으로 규명해야 한다. 진실에 다가갈 수 있는 열쇠는 바로 당신이 쥐고 있다.
06 사건번호 601 ②탄 _용의자 : 수사를 조롱하며 사건 뒤에서 웃고 있을 살인자를 절대 놓쳐서는 안 된다. 진실에 다가가기 위한 숨가쁜 질주가 본격적으로 시작된다.
07 사건번호 601 ③탄 _반전 : 저수지에서 용의자가 몰던 차량과 유사한 검은색 H승용차가 발견됐다. 과연 이를 계기로 사건의 전모를 밝혀낼 수 있을까.
08 차이나는 클래스, 세상의 모든 질문을 허하라! : 왜 난 질문하면 안 되는 걸까? 묻지 못하고 제대로 배우지 못하는 수업을 거부한다. 질문으로 만들어가는 우리 반만의 특별한 수업을 멋지게 구현해 보자.
09 MARS, 아레스 탐사대를 구조하라! : 화성에 과학기지를 건설하는 임무를 부여 받은 아레스 탐사대가 조난을 당했다. 미지의 땅 화성, 어려운 악조건을 뚫고 그들을 구해낼 방법은 분명히 있다.
10 자기주도학습의 완성, 셀프프로젝트학습 : 프로젝트학습을 셀프로 즐겨보자. 프로젝트학습에 적극적으로 도전하고픈 학습자에게 좋은 길라잡이가 되어줄 「셀프프로젝트학습」워크북 맛보기.

[이렇게 활용하자!]

'설레는 수업, 프로젝트학습'은 학교교육현장에서 실제 수업운영이 가능하도록 구성된 실전가이드북이다. 이 책은 각 장마다 크게 프로젝트학습 프로그램과 'Teacher Tips'로 나뉜다. 프로그램은 수업에 곧바로 활용 가능한 활동지 형태로 제공되며, 해당 주제와 활동에 적합하도록 구성되어 있다. 'Teacher Tips'는 수업을 진행하는 교사를 위해 제공되며, 각 프로젝트학습마다 어떻게 적용하면 좋을지 세부적인 실천방법을 제시해 준다. 이 책의 활용방법을 자세히 살펴보면 다음과 같다.

01. INTRO, 프로젝트학습의 세계로 들어서는 관문으로 활용하자.
02. 특별한 상황과 가상의 역할이 문제의 출발점에 담겼다.
03. PBL MAP을 활용하여 자발적인 관심을 유도해 보자.
04. 퀘스트 활동지는 융통성있게 활용하는 것이 좋다.
05. Fun Tips를 학습의 방향타로 활용하라!
06. 나만의 교과서에 프로젝트학습의 기록을 남겨야 한다.
07. 스스로 평가문항을 자기점검 기준으로 삼자!
08. 관련 정보가 한눈에…, Teacher Tips의 개요만 보아도 알 수 있다.
09. Teacher Tips의 실전 지침으로 성공적인 프로젝트학습을 이끌어라!
10. 실전가이드로 셀프연수를 시작하자.
11. Maker Note, 프로젝트학습이 메이커 활동이 되다.
12. 배지스티커로 즐거움과 만족감을 주는 피드백을 구현하자!

이 책은 실천의 무대를 만나야 제 빛깔을 뽐낼 수 있다. 한번 읽고 그냥 책장에 묻어 둔다면, 어떤 의미도 없다. 책 속에 담긴 프로젝트학습을 나의 수업으로 구현해야 비로소 진정한 의미로 다가갈 수 있다. 프로젝트학습에 대한 경험이 없고, 이해가 깊지 않더라도 제공되는 프로그램만으로 어렵지 않게 수업을 채울 수 있다. 가능하다면, 책에서 제공한 10개의 프로젝트학습을 한 해 동안 모두 실천해 보는 것을 권장한다. 프로젝트학습이 거듭될수록 학생들의 긍정적인 반응과 변화를 확실히 느낄 수 있을 것이다. 자신만의 강점과 창의적인 사고를 더해 매력적인 프로젝트학습으로 완성시킨다면, 더할 나위 없이 좋을 것이다. 이제 마음만 있다면 프로젝트학습에 도전할 수 있다. 망설일 필요가 있을까? 그냥 시작해 보자!