설레는 수업, 프로젝트 학습 PBL 달인되기 2: 진수 (실전에 바로 적용하는 PBL 워크북, Teacher Tips의 실전지침 수록!)

설레는 수업, 프로젝트 학습 PBL 달인되기 2: 진수 (실전에 바로 적용하는 PBL 워크북, Teacher Tips의 실전지침 수록!)

$25.46
Description
초등학교 창의적 체험활동부터 중학교 자유학년활동까지 폭넓은 활용도-
프로젝트학습의 '진수'를 맘껏 경험할 수 있는 실질적인 가이드북-
보다 창의적인, 보다 강렬한 수업을 지금 시작해 보자!

ㆍ초보 선생님도 따라하기 쉽게 Teacher tips의 실전지침 수록
ㆍ톡톡 튀는 다양한 주제 선택
ㆍ학생들을 위한 재밌고 구체적인 퀘스트별 활동지
ㆍ칭찬 스티커, 올클리어 스티커 제공


<설레는 수업, 프로젝트학습> 시리즈는 현직 초등학교 교사이자 교육대학원 교수이기도 한 저자가 교육현장에서 직접 체험하고 활용하여 만들어낸 프로젝트수업을 위한 가이드북이다. 2016년 발행된 「PBL 달인되기 1탄: 입문」에 이어 출간된 「PBL 달인되기 2탄: 진수」 역시 전편과 마찬가지로 프로젝트학습의 실용서로서 교육현장의 선생님들과 공유하고자 하는 저자의 바람으로 탄생되었다. ‘PBL 달인되기 2탄: 진수’라는 부제가 의미하듯, 한층 강화된 난이도로 가득 채워진 프로젝트학습은 장담하건데 우리 아이들뿐 아니라 수업을 준비한 선생님에게도 더욱 강렬한 수업경험을 제공해줄 것이다.
특히 2탄의 경우 통합교과, 무학년 성격을 지닌 수업프로그램인 만큼, 교육과정과의 연계를 고려하여 교과수업을 비롯해 초등학교 창의적 체험활동, 중학교 자유학년활동에 이르기까지 폭넓은 활용이 가능하다. 또한 ‘9장. MARS, 아레스탐사대를 구조하라!’와 ‘10장. 자기주도학습의 완성, 셀프프로젝트학습’에서는 기발행된 「셀프프로젝트학습(2018)」 학생용 워크북의 활용방법을 자세히 설명해주고 있다. 프로젝트학습의 고유패턴을 주제중심 프로젝트학습에서 교과중심수업까지 어떻게 접목하고 활용하면 좋을지 하나의 해법을 제공해 줄 것이다.

자신만의 강점과 창의적 사고를 더해 매력적인 프로젝트학습으로 완성시키자!

이 책에 수록된 프로젝트학습은 재미에 최적화된 환경을 갖추는 것에 관한 진지한 고민과 방법적 모색 속에서 탄생했다. 프로젝트학습의 재미를 해부하고, 게임을 더하여 완성한 프로그램인 만큼, 관련 개념에 대한 이해를 바탕으로 실천하면 훨씬 더 좋은 결과를 얻을 수 있을 것이다.
프로젝트학습에 대한 특별한 배경지식이 없더라도 그냥 마음 가는 주제를 하나 골라서 무작정 시작해 보는 것은 어떨까? 어떠한 선입견 없이 프로젝트학습을 진행하다보면 예기치 못한 상황을 통해 소중한 배움을 얻을 수 있을 것이다. 이 책이 프로젝트학습의 진수를 맘껏 경험할 수 있는 실질적인 가이드북이 되어줄 것이다.
이제 프로젝트학습, 그 설레는 여정의 두 번째 막을 힘차게 열어보자!
Serious Fun! Serious Play! 진지한 재미로 완성되는 프로젝트학습에 도전해 보자!
저자

정준환

현직초등학교교사이며경희대학교교육대학원겸임교수이다.MicrosoftPatnersinLearning,서울시교육연수원을비롯한다수의PBL연수과정개발및운영에참여하였고,EBS최고의교사(2011.1.7)에선정된바있다.GamificationPBL&SeriousGame,3S-FunBasedEducation의전문적실천연구단체인재미교육연구소(JamlaB.)의소장이다.
부모프로젝트학습에서답을찾다(2018),설레는수업프로젝트학습1(개정판-2018),셀프프로젝트학습(2017),재미와게임으로빚어낸신나는프로젝트학습(2015),교실속즐거운변화를꿈꾸는프로젝트학습(2011),PBL의실천적이해(2007),비즈쿨고등학교경제교과서등의저서를비롯해PBL과재미관련다수의논문을집필하였다.

목차

ㆍ프롤로그
ㆍ가책의활용방법

01BedtimeStory,지난밤꿈에서시작되는특별한이야기
INTRO.상상력의보고'꿈'
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.지난밤,내꿈이한일을알고있다.
Quest02.꿈,새로태어나다!
Quest03.나만의베드타임스토리완성하기
Quest04.표지디자인,삽화,그리고전자책
Quest05.작가와의대화
★TeacherTips

02잼공북아트페어,고전으로세상읽기
INTRO.문학+미술=북아트
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.마음을사로잡는고전을선정하라!
Quest02.고전을각색하라!
Quest03.책과예술의만남,북아트만들기
Quest04.잼공북아트페어가열리다
★TeacherTips

ㆍ메이커노트①비주얼하게노트하기

03당신은여행설계사
INTRO.여행설계사의역할은?
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.누구냐넌?공정여행!
Quest02.매력적인여행지물색하기
Quest03.여행코스별오감만족프로그램준비하기
Quest04.여행을위한최적의이동시간구하기
Quest05.회사경영진을설득하라!
Quest06.널리홍보하라!
★TeacherTips

046℃의악몽
INTRO.지구온도상승시나리오
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.1℃상승-블랙아웃
Quest02.3℃상승-몬스터엘니뇨
Quest03.6℃상승-지구최후의날?
Quest04.우리가미래이며희망이다
★TeacherTips

ㆍ실전가이드⑥[학습설계]성공적인PBL실천을위한수업설계안짜기

05사건번호6011탄:진실에다가가다
INTRO.범죄의흔적을파헤치는과학수사
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.사망시기는언제?
Quest02.3주만에백골이된변사체,그이유가궁금하다
Quest03.사건은다시미궁속으로
★TeacherTips

06사건번호6012탄:용의자
INTRO.실제범죄사건을추리소설로쓰다
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.미모의여인K
Quest02.CCTV에용의자가포착되다
Quest03.Whoareyou?
Quest04.끝나지않은싸움
★TeacherTips

ㆍ메이커노트②온라인출판물만들기

07사건번호6013탄:반전
INTRO.실제범죄사건을영화로만들다
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.차량안의두시신
Quest02.특별한장치
Quest03.사이코메트리
Quest04.꼭두각시
★TeacherTips

08차이나는클래스,세상의모든질문을허하라!
INTRO.질문을이끌어내는수업방식
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.한수배워볼까?
Quest02.여기질문있어요!
Quest03.나의미니강연은바로이것!
Quest04.차이나는클래스를열다
★TeacherTips

ㆍ실전가이드⑦[평가]PBL의완성,자기평가

09MARS,아레스탐사대를구조하라!
INTRO.나만의'달걀의꿈'프로젝트
문제의출발점&PBLMAP
Quest01.화성탐사,그도전의역사
Quest02.화성에대한거의모든것
Quest03.엄청난충격을이겨낼절대구조,달걀에서찾다
Quest04.화성착륙선을디자인하라!
★TeacherTips

10자기주도학습의완성,셀프프로젝트학습
INTRO.프로젝트학습을셀프로즐겨볼까
문제의출발점&PBLMAP
셀프프로젝트학습워크북
★TeacherTips:셀프프로젝트학습활용방법

ㆍ메이커노트③돋보이는프레젠테이션자료만들기

ㆍ에필로그
-Q&A로보는프로젝트학습:30가지의질문과답변
-주목하라!재미교육연구소가떴다

ㆍ참고문헌
ㆍ찾아보기

출판사 서평

[이책의구성]

호기심의출발_INTRO▶가상의상황시작_문제의출발점▶학습의흐름을한눈에파악_PBLMAP
▶활동지를통한과제진행_퀘스트▶보충설명_FunTips▶나만의기록남기기_나만의교과서
평가와자기점검_스스로평가▶▶적용대상,연계가능한교과및단원정보,학습예상소요시간,수업목표에이르는자세한내용_TeacherTips까지프로젝트학습과정을직접진행!

01BedtimeStory,지난밤꿈에서시작되는특별한이야기:지난밤꿈이기억속에머물러있을때,이를소재로특별한이야기를만들어보자.꿈이야말로자신이표현할수있는상상력의보고(보물창고)다.
02잼공북아트페어,고전으로세상읽기:‘책(Book)+예술(ART)’의만남‘잼공북아트페어’한마당이열린다.‘고전으로세상읽기’를주제로고전의매력에푹빠져들수있도록기획해보자.당신의능력이라면충분히해낼수있다.
03당신은여행설계사:자,이제부터실력발휘를해서다양한체험과볼거리가가득한여행상품을만들어보자.고객의마음을사로잡을만한멋진패키지여행상품을개발하는당신은여행설계사.
046℃의악몽:지구의온도가평균6℃상승한다면?미래의당신은가족을지켜내야하는막중한책임을안고있다.극한의기상이변에서가족의안전을지킬비책을준비해보자.
05사건번호601①탄_진실에다가가다:과학수사대의핵심요원인당신은변사체의사망시기와원인을과학적으로규명해야한다.진실에다가갈수있는열쇠는바로당신이쥐고있다.
06사건번호601②탄_용의자:수사를조롱하며사건뒤에서웃고있을살인자를절대놓쳐서는안된다.진실에다가가기위한숨가쁜질주가본격적으로시작된다.
07사건번호601③탄_반전:저수지에서용의자가몰던차량과유사한검은색H승용차가발견됐다.과연이를계기로사건의전모를밝혀낼수있을까.
08차이나는클래스,세상의모든질문을허하라!:왜난질문하면안되는걸까?묻지못하고제대로배우지못하는수업을거부한다.질문으로만들어가는우리반만의특별한수업을멋지게구현해보자.
09MARS,아레스탐사대를구조하라!:화성에과학기지를건설하는임무를부여받은아레스탐사대가조난을당했다.미지의땅화성,어려운악조건을뚫고그들을구해낼방법은분명히있다.
10자기주도학습의완성,셀프프로젝트학습:프로젝트학습을셀프로즐겨보자.프로젝트학습에적극적으로도전하고픈학습자에게좋은길라잡이가되어줄「셀프프로젝트학습」워크북맛보기.

[이렇게활용하자!]

'설레는수업,프로젝트학습'은학교교육현장에서실제수업운영이가능하도록구성된실전가이드북이다.이책은각장마다크게프로젝트학습프로그램과'TeacherTips'로나뉜다.프로그램은수업에곧바로활용가능한활동지형태로제공되며,해당주제와활동에적합하도록구성되어있다.'TeacherTips'는수업을진행하는교사를위해제공되며,각프로젝트학습마다어떻게적용하면좋을지세부적인실천방법을제시해준다.이책의활용방법을자세히살펴보면다음과같다.

01.INTRO,프로젝트학습의세계로들어서는관문으로활용하자.
02.특별한상황과가상의역할이문제의출발점에담겼다.
03.PBLMAP을활용하여자발적인관심을유도해보자.
04.퀘스트활동지는융통성있게활용하는것이좋다.
05.FunTips를학습의방향타로활용하라!
06.나만의교과서에프로젝트학습의기록을남겨야한다.
07.스스로평가문항을자기점검기준으로삼자!
08.관련정보가한눈에…,TeacherTips의개요만보아도알수있다.
09.TeacherTips의실전지침으로성공적인프로젝트학습을이끌어라!
10.실전가이드로셀프연수를시작하자.
11.MakerNote,프로젝트학습이메이커활동이되다.
12.배지스티커로즐거움과만족감을주는피드백을구현하자!

이책은실천의무대를만나야제빛깔을뽐낼수있다.한번읽고그냥책장에묻어둔다면,어떤의미도없다.책속에담긴프로젝트학습을나의수업으로구현해야비로소진정한의미로다가갈수있다.프로젝트학습에대한경험이없고,이해가깊지않더라도제공되는프로그램만으로어렵지않게수업을채울수있다.가능하다면,책에서제공한10개의프로젝트학습을한해동안모두실천해보는것을권장한다.프로젝트학습이거듭될수록학생들의긍정적인반응과변화를확실히느낄수있을것이다.자신만의강점과창의적인사고를더해매력적인프로젝트학습으로완성시킨다면,더할나위없이좋을것이다.이제마음만있다면프로젝트학습에도전할수있다.망설일필요가있을까?그냥시작해보자!