게이미피케이션 프로젝트 수업 가이드 1 : 만들기편

게이미피케이션 프로젝트 수업 가이드 1 : 만들기편

$22.00
Description
재미에 최적화된 게임 요소로 교육하는 놀이식 수업법!
수업 전문가를 위한 창의적 설계와 성공적 실천-
인공지능(AI) 시대에는 학교, 교실, 교사 중심의 전통적 교육 방식을 벗어나 창의적인 교육으로의 근본적인 전환이 필요하다. 학습은 본래 책임과 의무로 강제되는 것이 아니라, 호기심과 흥미에서 출발하는 즐거운 놀이였다. 우리는 넘어지고 부딪히며 걷는 법을 배우고, 오감을 통해 세상을 탐색하며 스스로 지식을 쌓아왔다. 작은 사물, 길가의 나무, 구름과 별에도 관심을 두며 상상력을 펼쳐왔다. 따라서 진정한 혁신은 새로운 기법을 도입하는 것이 아니라, 학습의 주도권을 학습자에게 돌려주어 인간 본연의 학습 본성을 회복하는 데 있다.

“당신은 PBL 수업을 왜 하는 겁니까?”
“재미있으니까요!”
학생들은 PBL 수업에 푹 빠져드는 으뜸 이유로 재미를 꼽는다. 학습의 즐거움은 교실 안에서의 소통과 공유, 사회적 참여, 다양한 자원 활용, 그리고 학습 전 과정을 스스로 주도하는 과정 속에서 발생한다. 교사가 학습 주도권을 온전히 학생에게 맡기고 조력자 역할에 충실할수록 즉각적 피드백과 격려가 더해져 즐거움은 배가된다.
재미에 대한 탐구는 그동안 현장에 적용해 왔던 PBL 수업과는 구별될 만한 수업형태의 변화를 가져왔다. PBL 수업이 좀 더 재미에 최적화된 환경을 갖추는 것에 관한 방법적 모색과 함께 교육현장에 적용 가능한 형태가 무엇일지에 관한 실질적인 탐색이 병행됐다. 그러다보니 자연스럽게 재미와 불가분의 관계인 게임에 대해 궁금해졌고 ‘게이미피케이션(Gamification)’, 즉 재미에 최적화된 게임요소와 디자인적 사고 등을 게임이 아닌 분야까지 확장하고 적용하였다.
기존에 실천해 왔던 PBL 수업에 나타난 재미를 분석하고, 이를 바탕으로 각각의 재미요소를 도출하면서, 이를 기준으로 게이미피케이션 전략을 PBL 수업에 반영하였다. 그리고 시행착오를 겪으며, 2011년 대학수업에서의 첫 적용이후, 초등학교를 비롯한 중학교, 고등학교, 대학, 박물관에 이르기까지 폭넓게 실천되었다.
이 책에는 10년이 넘는 시간 동안 게이미피케이션 프로젝트 수업을 실제 교육현장에 적용하며 체계화시킨 노하우가 담겨 있다. 특히 Gamification PBL 수업 전문가를 위한 길라잡이가 되도록 전문적인 설계(1편)와 실천(2편)에 방점을 두고 구성됐다.

『게이미피케이션 프로젝트 수업 가이드_1 만들기편』은 구체적인 Gamification PBL 수업설계 방법과 이해기반 형성에 도움이 될 기초이론이 알기 쉽게 정리되어 있다.
「PARTⅠ. Gamification PBL①: DESIGN」은 Gamification PBL의 4가지 설계 준거, 즉 ‘설득력 있는 내러티브’, ‘도전적이더라도 달성 가능한 과제’, ‘명확한 목표와 게임의 규칙’, ‘신속한 피드백 사이클’을 PBL 수업 환경에서 구현하기 위한 방법이 체계적으로 제공된다. 특히 ‘챗GPT를 활용해 설득력 있는 내러티브 완성하기’처럼 생성형 AI 도구를 사용해 PBL 문제를 어떤 절차에 의해 개발하면 좋을지 구체적인 사례와 함께 설명하고 있다.
「PARTⅡ. Gamification PBL②: THEORY」는 PBL 수업의 기초적인 이해를 돕기 위해 여러 교수학습모형들을 PBL 수업의 범주 안으로 가져와 통합적이고 융합적인 관점에서 해석하고, 핵심 내용 중심으로 기술하고 있다. 특히 PBL 수업 철학에 맞는 올바른 게이미피케이션 관점을 형성하기 위해 재미 이론을 중심으로 역량, 상상력, 놀이, 게임 등의 핵심 이론을 소개하고 있다. 참고로 이 책에서 소개하고 있는 이론은 Gamification PBL 수업 만들기에 필요한 최소한의 내용이다.
저자

정준환

교육학박사,(사)PBL교육연구소대표로서다양한연구와실천활동을주도하며,교육분야의전문성을바탕으로집필과출판기획에도적극참여하고있습니다.특히2011년부터체계화한게이미피케이션프로젝트수업(GamificationPBL)모형은학교현장은물론박물관과기업교육등폭넓은분야에활발히적용되어왔으며,여러교육기관강의를통해그간의연구·실천경험과노하우를열정적으로공유하고있습니다.
MicrosoftPartnersinLearning,서울시교육연수원,EBS,에듀니티행복한연수원등다수기관의PBL연수과정개발및운영을주도했으며,대학·대학원에서‘교육방법및교육공학’,‘디지털교육’,‘재미기반학습’,‘프로젝트수업’등의교과를담당하며예비교사양성에도힘을보태고있습니다.
그간의성과는다음저서를통해소개되고있습니다.
『게이미피케이션프로젝트수업가이드1_만들기편과2_실천하기편(2025)』,『지구를살리는프로젝트수업(2022)』,『잼공온라인프로젝트시리즈(총3권,2021-2022)』,『독서에프로젝트수업을더하다(2021)』,『설레는프로젝트학습시리즈(총3권,2016-2019)』,『교사,프로젝트학습에서답을찾다(2019)』,『부모,프로젝트학습에서답을찾다(2018)』,『재미와게임으로빚어낸신나는프로젝트학습(2015)』,『교실속즐거운변화를꿈꾸는프로젝트학습(2011)』,『PBL의실천적이해(2007)』등다수집필

목차

PARTⅠ.GAMIFICATIONPBL①:DESIGN
CHAPTER01.GamificationPBL의설계준거①:설득력있는내러티브
1.우리는스토리텔링애니멀,이야기가학습의출발점이된다
2.카피가아닌창조적인모방을통해PBL에매력적인이야기를더하자!
3.챗GPT를활용해설득력있는내러티브완성하기
①PBL주제만들기(교육과정연계)
②항목별문제아이디어정리하기
③핵심질문만들기
④챗GPT에게질문하기
⑤검증및재구성하기
⑥설득력있는내러티브완성하기

CHAPTER02.GamificationPBL의설계준거②:도전적이더라도달성가능한과제
1.PBL문제를퀘스트형으로재구성하다
2.비밀퀘스트!돌발퀘스트!퀘스트의한계는없다
3.맥락적으로연결된퀘스트가수업의길라잡이된다

CHAPTER03.GamificationPBL의설계준거③:명확한목표와게임의규칙
1.명확한목표란무엇일까
2.명확한목표는고차원적인사고력을촉진한다
3.규칙이PBL수업을게임처럼만든다

CHAPTER04.GamificationPBL의설계준거④:신속한피드백사이클
1.상징과의미로빚어낸보상체계를갖춰라!
2.경험치!능력치!카르마!포인트시스템은이렇다
3.LevelUp!PBL의레벨디자이너로서사고하다
4.신속한피드백사이클구현의목적은자기평가환경강화에있다

PARTⅡ.GAMIFICATIONPBL②:THEORY
CHAPTER05.프로젝트기반학습이란무엇일까
1.PBL수업의출발점인문제는무엇이다를까
2.PBL의메타인지능력향상,인지적도제모델을통해풀어보다
3.인지적유연성의4가지조건을충족한PBL수업
4.PBL에스토리텔링의힘을불어넣다feat.GBS
5.진정한거꾸로수업,PBL

CHAPTER06.지식보다상상력,그래서중요한것은역량중심수업!
1.지식보다상상력을불어넣는수업이란
2.3R에서4C로의전환이역량중심수업의시작
3.그래서중요한것은지식에대한관점

CHAPTER07.3S-FUN,PBL에나타난재미를탐구하다
1.게임에서찾은학습의비밀‘재미’
2.하드펀하게유스트레스에빠지다
3.학습의재미를결정짓는13가지요소
4.단순한재미SimpleFun
5.사회적재미SocialFun
6.진지한재미SeriousFun

CHAPTER08.PBL의자기목적적활동이진지한놀이가된다
1.학습,노력보다흥미가결정한다
2.몰입으로이끄는자기목적적활동이진정한학습이다
3.학습의재미,진지한놀이로완성된다

CHAPTER09.게이미피케이션,PBL에게임을더하다
1.게임이곧학습?!대체현실게임을통해공감하다
2.게임이수업이되다
3.PBL의전략적선택,GAMIFICATION

에필로그
-기능적합리주의에서벗어나야
-진정한PBL수업전문가가될수있다

출판사 서평

▶잼공,프로젝트학습시리즈:배움의본질에충실한교육은학생들로하여금몰입과깊이있는재미에푹빠지게합니다.배움의주인이된아이들은'내인생의주인도나'라고당당히말하며자신이진정으로원하는꿈을찾아갑니다.프로젝트학습은어렵고힘든배움의과정을진지한놀이로바꿔내는힘을지녔습니다.학생들과선생님,학부모모두를설레게만드는수업,프로젝트학습에바로해법이있습니다.
상상채널은새로운시대에걸맞는우리교육의바람직한변화를희망합니다.앞으로재미교육연구소(JamlaB.)와의긴밀한협력을바탕으로'잼공,프로젝트학습시리즈'를통해세상과소통해나갈것입니다.

잼공시리즈01​_교실속즐거운변화를꿈꾸는프로젝트학습978-89-965861-5-913000
잼공시리즈02_재미와게임으로빚어낸신나는프로젝트학습978-89-969526-6-413000
잼공시리즈03_PBL달인되기1:입문설레는수업,프로젝트학습978-89-969526-9-514000
잼공시리즈04_젬공노트북Lv.1셀프프로젝트학습979-11-87510-06-214000
잼공시리즈05_익숙했던공부방식의대전환부모,프로젝트학습에서답을찾다979-11-87510-07-913000
잼공시리즈06_PBL달인되기2:진수설레는수업,프로젝트학습979-11-87510-10-914000
잼공시리즈07_1편:아는만큼보이는법!교사,프로젝트학습에서답을찾다979-11-87510-11-613000
잼공시리즈08_1편:기존독서상식을비틀어볼까잼공독서프로젝트979-11-87510-14-714000
잼공시리즈09_PBL달인되기3:확장설레는수업,프로젝트학습979-11-87510-15-414000
잼공시리즈10_2편독서교육패러다임을바꾸자!독서에프로젝트수업을더하다979-11-87510-17-814000
잼공시리즈11_잼공온라인프로젝트1탄언택트시대의슬기로운수업979-11-87510-19-214000
잼공시리즈12_잼공온라인프로젝트2탄언택트시대의블렌디드수업979-11-87510-20-814000
잼공시리즈13_교실속즐거운변화를꿈꾸는프로젝트학습[개정판]979-11-87510-21-513000
잼공시리즈14_지구를살리는프로젝트수업979-11-87510-22-213000
잼공시리즈15_잼공온라인프로젝트3탄언택트시대의프로젝트수업979-11-87510-23-914000
잼공시리즈16_지구를살리는프로젝트수업2979-11-87510-24-613000