게이미피케이션 프로젝트 수업 가이드 2 : 실천하기편

게이미피케이션 프로젝트 수업 가이드 2 : 실천하기편

$22.00
Description
재미에 최적화된 게임 요소로 교육하는 놀이식 수업법!
수업 전문가를 위한 창의적 설계와 성공적 실천-
인공지능(AI) 시대에는 학교, 교실, 교사 중심의 전통적 교육 방식을 벗어나 창의적인 교육으로의 근본적인 전환이 필요하다. 학습은 본래 책임과 의무로 강제되는 것이 아니라, 호기심과 흥미에서 출발하는 즐거운 놀이였다. 우리는 넘어지고 부딪히며 걷는 법을 배우고, 오감을 통해 세상을 탐색하며 스스로 지식을 쌓아왔다. 작은 사물, 길가의 나무, 구름과 별에도 관심을 두며 상상력을 펼쳐왔다. 따라서 진정한 혁신은 새로운 기법을 도입하는 것이 아니라, 학습의 주도권을 학습자에게 돌려주어 인간 본연의 학습 본성을 회복하는 데 있다.

“당신은 PBL 수업을 왜 하는 겁니까?”
“재미있으니까요!”
학생들은 PBL 수업에 푹 빠져드는 으뜸 이유로 재미를 꼽는다. 학습의 즐거움은 교실 안에서의 소통과 공유, 사회적 참여, 다양한 자원 활용, 그리고 학습 전 과정을 스스로 주도하는 과정 속에서 발생한다. 교사가 학습 주도권을 온전히 학생에게 맡기고 조력자 역할에 충실할수록 즉각적 피드백과 격려가 더해져 즐거움은 배가된다.
재미에 대한 탐구는 그동안 현장에 적용해 왔던 PBL 수업과는 구별될 만한 수업형태의 변화를 가져왔다. PBL 수업이 좀 더 재미에 최적화된 환경을 갖추는 것에 관한 방법적 모색과 함께 교육현장에 적용 가능한 형태가 무엇일지에 관한 실질적인 탐색이 병행됐다. 그러다보니 자연스럽게 재미와 불가분의 관계인 게임에 대해 궁금해졌고 ‘게이미피케이션(Gamification)’, 즉 재미에 최적화된 게임요소와 디자인적 사고 등을 게임이 아닌 분야까지 확장하고 적용하였다.
기존에 실천해 왔던 PBL 수업에 나타난 재미를 분석하고, 이를 바탕으로 각각의 재미요소를 도출하면서, 이를 기준으로 게이미피케이션 전략을 PBL 수업에 반영하였다. 그리고 시행착오를 겪으며, 2011년 대학수업에서의 첫 적용이후, 초등학교를 비롯한 중학교, 고등학교, 대학, 박물관에 이르기까지 폭넓게 실천되었다.
이 책에는 10년이 넘는 시간 동안 게이미피케이션 프로젝트 수업을 실제 교육현장에 적용하며 체계화시킨 노하우가 담겨 있다. 특히 Gamification PBL 수업 전문가를 위한 길라잡이가 되도록 전문적인 설계(1편)와 실천(2편)에 방점을 두고 구성됐다.

『게이미피케이션 프로젝트 수업 가이드_2 실천하기편』은 「PARTⅢ. Gamification PBL③: ACTION」 중심으로 수록되어 있다. 기본적으로 초등학교에서 대학교, 박물관에 이르기까지 다양한 교육현장에서 적용된 Gamification PBL 수업의 생생한 실천 노하우가 담겨 있는데, 학년과 교과, 온·오프 공간을 넘나들며 맛보게 될 수업의 진면목을 간접 체험할 수 있다.
저자

정준환

교육학박사,(사)PBL교육연구소대표로서다양한연구와실천활동을주도하며,교육분야의전문성을바탕으로집필과출판기획에도적극참여하고있습니다.특히2011년부터체계화한게이미피케이션프로젝트수업(GamificationPBL)모형은학교현장은물론박물관과기업교육등폭넓은분야에활발히적용되어왔으며,여러교육기관강의를통해그간의연구·실천경험과노하우를열정적으로공유하고있습니다.
MicrosoftPartnersinLearning,서울시교육연수원,EBS,에듀니티행복한연수원등다수기관의PBL연수과정개발및운영을주도했으며,대학·대학원에서‘교육방법및교육공학’,‘디지털교육’,‘재미기반학습’,‘프로젝트수업’등의교과를담당하며예비교사양성에도힘을보태고있습니다.
그간의성과는다음저서를통해소개되고있습니다.
『게이미피케이션프로젝트수업가이드1_만들기편과2_실천하기편(2025)』,『지구를살리는프로젝트수업(2022)』,『잼공온라인프로젝트시리즈(총3권,2021-2022)』,『독서에프로젝트수업을더하다(2021)』,『설레는프로젝트학습시리즈(총3권,2016-2019)』,『교사,프로젝트학습에서답을찾다(2019)』,『부모,프로젝트학습에서답을찾다(2018)』,『재미와게임으로빚어낸신나는프로젝트학습(2015)』,『교실속즐거운변화를꿈꾸는프로젝트학습(2011)』,『PBL의실천적이해(2007)』등다수집필

목차

PARTⅢ.GAMIFICATIONPBL③:ACTION
CHAPTER10.PBL을통해축제의한마당을연출하다
1.한마음축제의마당,지구촌세계박람회가열리다
2.어린이서포터즈,한복패션쇼,북아트페어…,발표가축제다!
◾실전가이드1_PBL은문제로통한다

CHAPTER11.사건번호601시리즈_다양한[역할수행]을통해PBL의진수를맛보다
1.[과학수사관]으로서사건의진실에다가가다
2.[추리소설가]로서용의자가주인공인이야기를창작하다
3.[영화감독]으로서반전의묘미를살린영화를연출하다
◾실전가이드2_GamificationPBL과정시뮬레이션하기

CHAPTER12.초등학교에서대학교까지학년과교과,온·오프공간을넘나들며PBL을실천하다
1.중학교,고등학교,그리고초등학교까지학년과교과의통합을실현하다
2.DreamJobFair,온라인과오프라인을넘나들며직업박람회를열다
3.PBL을통해대학수업의변화를도모하다
◾실전가이드3_나만의문제로출발점만들기

CHAPTER13.뮤지엄프로젝트학교담을넘어살아있는교육환경을구현하다
1.정동구락부에서정동1987까지,정동거리에서덕수궁,환구단으로이어지는특별한여정을담다
2.CREATIVEARTGALLERY,온라인가상박물관이PBL의무대가되다
◾실전가이드4_PBL의완성,자기평가
에필로그_Q&A로만나는PBL수업:30가지의질문과답변

출판사 서평

▶잼공,프로젝트학습시리즈:배움의본질에충실한교육은학생들로하여금몰입과깊이있는재미에푹빠지게합니다.배움의주인이된아이들은'내인생의주인도나'라고당당히말하며자신이진정으로원하는꿈을찾아갑니다.프로젝트학습은어렵고힘든배움의과정을진지한놀이로바꿔내는힘을지녔습니다.학생들과선생님,학부모모두를설레게만드는수업,프로젝트학습에바로해법이있습니다.
상상채널은새로운시대에걸맞는우리교육의바람직한변화를희망합니다.앞으로재미교육연구소(JamlaB.)와의긴밀한협력을바탕으로'잼공,프로젝트학습시리즈'를통해세상과소통해나갈것입니다.

잼공시리즈01​_교실속즐거운변화를꿈꾸는프로젝트학습978-89-965861-5-913000
잼공시리즈02_재미와게임으로빚어낸신나는프로젝트학습978-89-969526-6-413000
잼공시리즈03_PBL달인되기1:입문설레는수업,프로젝트학습978-89-969526-9-514000
잼공시리즈04_젬공노트북Lv.1셀프프로젝트학습979-11-87510-06-214000
잼공시리즈05_익숙했던공부방식의대전환부모,프로젝트학습에서답을찾다979-11-87510-07-913000
잼공시리즈06_PBL달인되기2:진수설레는수업,프로젝트학습979-11-87510-10-914000
잼공시리즈07_1편:아는만큼보이는법!교사,프로젝트학습에서답을찾다979-11-87510-11-613000
잼공시리즈08_1편:기존독서상식을비틀어볼까잼공독서프로젝트979-11-87510-14-714000
잼공시리즈09_PBL달인되기3:확장설레는수업,프로젝트학습979-11-87510-15-414000
잼공시리즈10_2편독서교육패러다임을바꾸자!독서에프로젝트수업을더하다979-11-87510-17-814000
잼공시리즈11_잼공온라인프로젝트1탄언택트시대의슬기로운수업979-11-87510-19-214000
잼공시리즈12_잼공온라인프로젝트2탄언택트시대의블렌디드수업979-11-87510-20-814000
잼공시리즈13_교실속즐거운변화를꿈꾸는프로젝트학습[개정판]979-11-87510-21-513000
잼공시리즈14_지구를살리는프로젝트수업979-11-87510-22-213000
잼공시리즈15_잼공온라인프로젝트3탄언택트시대의프로젝트수업979-11-87510-23-914000
잼공시리즈16_지구를살리는프로젝트수업2979-11-87510-24-613000
잼공,프로젝트학습시리즈17_게이미피케이션프로젝트수업가이드1[만들기편]979-11-87510-27-714000