그리는, 조경

그리는, 조경

$18.57
Description
과거의 손 드로잉에서 현재의 컴퓨터 드로잉까지
이 책은 저자의 ‘조경 디자인과 교육’에 대한 애증의 시선과 몇 가지 질문에서 시작되었다. 현실 공간을 디자인하는 조경에서 왜 시각 이미지에 이토록 집착하는 걸까? 지금 우리가 사용하는 드로잉 유형과 특성은 언제부터 시작되어 어떻게 변화해 온 것일까? 패널에 가득한 풍경 사진처럼 만들어진 컴퓨터 그래픽은 무슨 기능을 하고 있는가? 하루가 다르게 변화하는 세상에서 조경 드로잉은 어떠한 역할을 하는 것이 바람직한가?
이런 질문에 답해보고자 저자는 먼저 과거로 돌아갔다. 조경 드로잉의 과거부터 현재까지의 궤적을 좇으면서 오늘날의 조경 드로잉이 어디서 왔는지를 추적했다. 그리고 지금의 조경 드로잉에 문제는 없는지 살펴보고 바람직한 미래를 그려봤다. 두 개의 파트에 각각 여섯 편의 글이 담겨 있는데, 첫 번째 파트에서 20세기 초중반까지의 손 드로잉을 주로 다룬다면, 두 번째 파트는 대체로 컴퓨터가 출현한 이후의 조경 드로잉 이야기가 주를 이룬다. 저자는 첫 번째 파트에서 조경 드로잉의 주요 기능과 역할을 ‘과학적 도구성’과 ‘예술적 상상성’으로 설명하고 16세기부터 20세기까지 조경의 주요 역사를 조망하면서 두 특성이 드로잉에 어떻게 반영되었는지를 검토했다. 두 번째 파트에서 저자는 손에서 컴퓨터로 드로잉 매체가 변화하는 20세기 후반의 지도 중첩, 콜라주, 모형 만들기와 같은 드로잉 기법을 살펴보면서 오늘날 자주 이용하는 조경 드로잉과의 관계를 설명한다. 그러면서 근래에 유행하는 사실적인 디지털 조경 그래픽의 장단점을 설명하는 과정에서 ‘포토-페이크(photo-fake)’라는 새로운 용어를 만들기도 했다.
이 책은 시대의 변화에 조경 드로잉이 어떻게 대처하면 좋을지를 함께 고민해보자는 저자의 초대장이자 역사서이며 비평서이다. 경관을 ‘그리는’ 드로잉에 대한 것이자 조경의 어제와 오늘을 드로잉을 통해 ‘그려보는’ 색다른 시도이다.
저자

이명준

한경대학교식물자원조경학부조경학전공조교수
전주에서태어나자랐다.서울대학교조경학과에입학해학과생활보다는영화연구동아리에서밤새떠드는것을좋아했다.자연스럽게조경디자인행위의토대가되는이론과역사에도관심을가지게되면서고되지만매력적인연구의세계에오랜시간떠돌다석사와박사학위를건졌다.조경디자인,드로잉과시각매체,동아시아와서양조경의역사,도시경관문화와조경교육등에관심이있다.작년봄,안성으로이사와한경대학교친구들과함께공부하며즐거운일상을보내는중이다.

목차

PART1.조경드로잉역사

1장_드로잉,도구와상상을품다
조경가는그리면서설계한다/016
도구성과상상성/018
드로잉유형/020
도구성과상상성의유연함/023

2장_나무를그리는방법
플라노메트릭/027
드로잉유형의혼성화/032
드로잉시간의혼성화/033
길들여지지않은눈/035

3장_측정하는드로잉
메디치정원드로잉/040
앙드레르노트르의정원드로잉/043
정확한드로잉/045
르노트르의식재시각화방법/046
시공드로잉/047

4장_풍경을그리는드로잉
하늘에서지상으로/052
윌리엄켄트의드로잉/054
켄트드로잉의혼성화/056
랜슬럿브라운의평면도/058
험프리렙턴의레드북드로잉/059

5장_첫조경드로잉
센트럴파크공모전드로잉/063
사진이라는기계드로잉/066
새로운테크놀로지,이전의테크닉을모방하다/067
비로소,첫조경드로잉/070

6장_설계전략그리기
미국모더니스트의다이어그램/077
평행투사/079
오늘날의평행투사/082
로렌스핼프린,흐름의시각화/083
프로세스디자인과다이어그램/085
PART2.조경드로잉비평

7장_손과컴퓨터
손vs컴퓨터?/091
테크놀로지와테크닉/094
손에서컴퓨터로/095
드로잉소프트웨어의초기역사/097

8장_하늘에서내려다보기
도시스펙터클로서공중뷰/104
평면도의욕망/105
이안맥하그와지도중첩/108
레이어케이크의유산/110
공중뷰의상상적이용/111

9장_새롭게상상하기
콜라주된경관/116
사실적이지않은,그래서더실재같은/118
사람사진/119
제임스코너와드로잉의상상력/121
상상적이면서도구적인/124

10장_현실같은드로잉
사실처럼그리기/128
포토-페이크/130
포토-페이크의득과실/131
움직임그리기/134
동영상/136

11장_모형만들기
지형형태테스트/140
초기컴퓨터모델링/142
경관기능시뮬레이션/145
가공테크놀로지/148
보이는디자인/150

12장_시작하는조경디자인
사라지는손드로잉/155
기본으로돌아가서/156
순서바꿔보기/157
스케일과재료/160
시작하는조경가/162

출판사 서평

조경에서드로잉이중요한이유를우선이야기해보자.조경학과에들어와본격적인설계보다먼저배우는건드로잉이다.그래서인지주변에서혹은조경학을시작하는학생들에게서“조경을하려면그림을잘그려야하나요”라는질문을들을때가많다.물론그렇지않다.그림을잘그린다고해서조경설계를잘하는것은아니며,조경을하기위해그림을잘그려야하는것도아니다.조경은경관을조성하는것이지그림을그리는것이아니다.하지만조경설계과정에서드로잉은반드시포함되고또중요하게여겨지는것도사실이다.실제경관을설계하고조성하기전에설계가의머릿속에설계된경관은오로지드로잉의형태로물질화되어존재할수밖에없다.선택이라기보다필연인셈이다.-16쪽

이처럼사진이조경드로잉에처음등장했을때는주로대상지를사실적으로포착하는현장조사도구의역할을수행했다.옴스테드는센트럴파크공모당선다음해인1859년에유럽답사를떠난다.답사후센트럴파크위원회에보낸서신에그는여행중에여러도면,문건,책과함께사진을구입했다고적었다.답사중옴스테드는영국에서유명한초기사진작가로저펜튼을고용해런던의리젠트공원의사진을찍게한바있고,이후48장의리젠트공원사진을받기도했다.이러한공원사진은센트럴파크를조성할때사례사진으로기능했을것이다.또한센트럴파크조성과정을담은센트럴파크위원회연간보고서를보면,사진이석판인쇄물을대신해공원의현황을보여주고있다는사실을알수있다.이처럼초기사진은대상지를있는그대로기록하는수단이었다.손드로잉이했던기능을조금더쉽고정확하게하는도구,즉정확한드로잉으로기능했던셈이다.-68쪽

컴퓨터드로잉초기에조경가들이컴퓨터를단순한기계장치로여겼던건당연하다.인간이기계에게일차적으로바라는건인간의손보다빠르고정확하게업무를처리하여효율성을높이는것이다.하지만앞서말했듯같은시기에컴퓨터드로잉이설계과정의창의적발전에기여해야한다는목소리가있을때제역할을해내지못했다는점은되짚어봐야한다.어쩌면지금도컴퓨터를설계를발전시키는창의적인도구라기보다정보를효율적으로처리하고설계결과물을그대로그려내는단순한기계장치쯤으로다루고있지는않은지궁금하다.-100쪽

손드로잉이조경교육에서반드시필요하진않지만그렇다고꼭사라져야하는지의구심도생긴다.손과컴퓨터는서로다른특성을지닌시각화테크놀로지일뿐그것을디자인프로세스에서어떻게활용하느냐가더중요하다.조경가는화가나그래픽기술자가아니라경관디자이너다.-155쪽

모형만들기는컴퓨터게임과닮았다.정원과도시를만드는게임은기본적으로3차원의가상공간에여러자연,도시의요소를배치하고심으면서공간을만들어간다.최근인기를끄는실시간렌더링소프트웨어는게임의속성을빌려와디자인되었기때문에그러한미디어문화에친숙한이들사이에금방침투할수있었다....무엇보다모형은평면의구성과정면의모습을동시에강조하는조경디자인의속성을가장잘보여준다.위에서,앞에서,비스듬하게시점을요리조리돌려가면서내가디자인한경관을시뮬레이션한다.시작하는조경디자인교육에서모형은흥미로운도구가된다.-163쪽