스토리텔링 교육 놀이

스토리텔링 교육 놀이

$15.57
Description
창의력은 무엇일까요? 남들이 하지 않는 독특한 것을 생각해내는 것이 창의력일까요? 혹은 새로운 것을 만들어내는 창조적인 활동을 창의력이라고 할까요? 창의성을 연구한 다양한 학자들의 견해는 ‘창의성은 고등정신능력, 문제해결력, 창의적 사고력 등으로 표현되기도 하며, 새로운 아이디어나 참신한 통찰들을 산출하는 능력 , 독창적으로 고정된 인습을 깨뜨리는 것, 자연스런 변화나 정상적인 방법으로는 안 되는 어떤 비범하고 진기한 것을 제시하는 능력’ 이라는 범위 내에 있습니다. Guilford(1959)는 창의성에 대한 정의를 ‘새롭고 신기한 것을 남는 힘’이라 하여, 지능구조 모형에서 발산적 사고(divergent thinking)와 동일한 개념, Taylor(1961)는 ‘생산적 사고와 창조적 사고를 표현하는 복잡한 심리적 과정으로서 인내심과 성취, 변화, 개선을 구하는 태도 그리고 소신을 낳게 하는 정열 같은 것’이라고 하였으며, 윤종건(1994)은 창의성을 ‘기존의 요소들로부터 자기 자신에게 새롭고 유용한 결합을 이루어내는 능력’이라고 정의합니다.
우리는 위의 견해 중 ‘창의성은 문제해결력’이라는 것에 집중하고자 합니다. 창의력을 발휘하는 목적은 살면서 맞이하게 되는 다양한 문제를 해결하기 위한 것으로 길포드의 ‘지능의 구조모형’을 토대로 스토리텔링의 특징과 접목될 수 있는 창의력을 습득할 수 있도록 하였습니다.

스토리텔링은 스토리를 얻는 과정이자 스토리를 만들어가는 도구를 말하는데요, 그렇다면 스토리는 무엇일까요? 국어사전에서 스토리의 첫 번째 정의는 ‘어떤 사물이나 사실, 현상에 대하여 일정한 줄거리를 가지고 하는 말이나 글’, 두 번째 정의는 ‘자신이 경험한 지난 일, 마음속에 있는 생각을 남에게 일러주는 말’이라고 나와 있습니다. 스토리를 가지고 스토리텔링을 하기 위해서는 줄거리, 경험, 생각 등이 있어야 한다는 것입니다.
그 줄거리는 어떤 줄거리일까요? 세상의 모든 이야기는 ‘갔다가 돌아오기’ 구조의 줄거리라고도 할 수 있을 것입니다.(오쓰카 이에지, 〈스토리메이커〉) 집을 떠났다가 다시 집으로 돌아오는 구조로는 반지의 제왕, 오즈의 마법사 이야기에서와 같이 진짜 집을 떠날 수도 있고 은유적으로 집을 떠나는 것을 상징하는 이야기일수도 있지만 떠나는 이유는 대개 주인공에게 떠날 수밖에 없는 소명, 또는 사명이 주어졌기 때문으로 편안하고 안정되고 익숙한 집에서 지내기에는 ‘문제’가 있어서 그 문제를 해결하지 않으면 안 되는 상황에 처하게 됩니다. 그렇게 하여 돌아온 나는 출발하기 전의 나와 달라져 있다. 한 단계 성숙해 있는 것으로 볼 수 있습니다.
즉, 줄거리를 가지고 이야기를 만드는 과정은 문제가 생기고 그 문제를 해결하는 과정이라고 하겠습니다. 그래서 이야기를 듣거나 만들면서 길러지는 문제해결능력을 ‘서사창의력’이라고 합니다.(윤성혜, 〈이야기 창작하기〉)
서사창의력은 이야기의 소재 또는 이야기의 구조를 주무르면서 기를 수 있습니다. 구체적으로 말하면 이야기의 소재로 많은 것을 연상하고, 일정한 원칙을 만들어 배열하고, 새로운 결합 또는 분리 방법을 생각해내고, 그 결국 정교한 이야기구조를 만들어 문제를 해결하는 방법 등이 있습니다. 이 책은 이것을 바탕으로 진행된 수업의 활용사례를 수록하고 또한 독자들도 스토리텔링 교육 놀이를 지도할 수 있도록 안내하는 지침서가 됩니다.
저자

윤성혜

스토리텔링기업와이스토리대표로,누구나가지고있는고유의이야기를발굴할수있도록도와주는스토리코치로활동하고있다.스토리텔링보드게임〈이야기톡〉을기획,개발하였으며,한국경제TV직업방송〈잡매거진〉코너를진행했다.현재스토리텔링연계교수법을연구하고강의하고있다.쓴책으로《진로,이야기를만나다》,자유학기제중학교교과서《이야기창작하기》와《이야기톡에듀북시리즈》등이있다.

목차

1.스토리텔링
(1)스토리텔링이란
(2)스토리텔링이활용되는범위
(3)왜스토리인가
*나를소개해볼까요?
*스팟

2.이야기로소통하기
(1)모호한커뮤니케이션,이야기로바꾸자
(2)액션아이디어게임
(3)‘가치사전’만들기

3.이야기창작놀이
(1)우리가이야기를만들어야하는이유
(2)동상이몽게임
(3)이야기톡기본게임
(4)다섯조각이야기

4.진로,이야기를만나다
(1)스토리텔링과진로지도가만나면?
(2)오르락내리락이야기게임
(3)직업인의하루일과
(4)미래순간포착
(5)미래다섯조각이야기

5.이야기톡이란
(1)이야기톡개발과정
(2)이야기톡의특징
(3)이야기의기본원리
*스토리텔링활용커리큘럼만들기
*스토리텔링커리큘럼예시

6.이미지카드,이렇게사용해보세요
(1)내가생각하는00이란?
(2)00떠올리기
(3)3장으로이야기만들기

스토리텔링교육놀이전문가양성과정

출판사 서평

이책을추천해주신분들

스토리텔링에관한포괄적이고깊이있는시각을가지게되고,스토리텔링을교육에활용하는원친과실제로적용하는실용적인팁을얻었다.
-00님
4차산업혁명의핵심은‘기계로대체된인간의여유시간을어떻게보낼것인가’입니다.다양한분야에서연구되고있는이주제에서가장많이거론되는단어는단연“놀이”입니다.
기계에서인간의자리를내어진다고생각하면괜스레의기소침해지고인간의미래와개인의밥벌이를자연고민하게되지만,시대의변화앞에서인간은늘앞으로나갈수밖에없는운명에놓이게됨은그간의역사가증명해주고있습니다.
최근우리나라교육에서도이같은변화의움직임이일어나고있는데요,학교교육에서도“놀이시간”이따로만들어져교사들과강사들이아이들을어떻게놀게할까고민하고있으며,놀이와학습을접목한게이미피케이션에대한연구와국가지원이활발하게진행되고있습니다.
이책은이같은변화속에각가정에서실천할수있는작은첫걸음안내서이자스토리텔링교육의지침서가될것이다.
-유어스토리대표김유진

이야기만들기가세상에서제일재미있는놀이가될수있지않을까?
매일핸드폰속에빠져현란한게임과자극적인정보만찾아다니는사람들이이야기를만드는놀이를하며빵빵터지는장면을상상하는것에서이무모한도전이시작되었습니다.

내친구와함께이야기를만지고주무르고살펴보고껴안아보는즐거움.'왜'라는질문에서시작해서'왜'로끝나는스토리텔링의모험에함께할동지들,어디계신가요?

당신은“스토리텔링00전문가입니다.”함께이야기를만들며웃고떠들고소통하는세상을꿈꿉니다