Maya2017(2016이상) 이남국의 지브러시와 마야 nHair 연계 강좌 DVD

Maya2017(2016이상) 이남국의 지브러시와 마야 nHair 연계 강좌 DVD

$35.00
Description
▶ 도서가 아닌 CD입니다.

『Maya2017(2016이상) 이남국의 지브러시와 마야 nHair 연계 강좌 DVD』는 지브러시의Fiber Mesh(파이버 메시)를 이용 하여 캐릭터의 사실적인 머리카락을 만들고 만들어진 머리카락을 Curve로 전환 마야로 가져온다. 마야에서는이러한 Curve를 nHair로 전환 애니메이션된 캐릭터에 사실감 있는 머리 카락 움직임을 연출 할 수 있게 한다. 이러한 과정에서 지브러시의 실무 Fiber Mesh(파이버 메시)의 사용 방법을 익한다. 또한 마야에서는 nHair의 자연스러운 애니메이션을 위한 다양한 설정과 응용 방법을 학습한다.
저자

이남국

저자이남국은극동대학교3D애니메이션학과겸임교수
디즈니,애니메이션스페샬에지전트오소시리즈연출감독
··마블,아이언맨DVD판애니메이션감독
·드림웍스,마다카스카팽귄3D애니메이션감독
·니콜로디언,택앤파워오브쥬쥬감독
·니콜로디언,도라타이클제작감독
·워너브라더스,파이어하우스테일3D감독
·워너브라더스,캉가루잭3D감독
·워너브라더스,애니메이션스쿠비두3D제작감독
·카툰네트워크,레귤러,어드벤쳐타임3D제작
·라그나로크2개임동영상감독
·KT&G,광고동영상제작감독
·오리온초코파이CFCG제작
·NHN,개임영상제작감독

수상내역
·정글빗시리즈:2009년수상내역
·리오자네리로멀티네셔날에니메이션페스티벌2등
·theSprocketsTorontoInternationalFilmFestival(토론토필름페스티벌)애니메이션부분입선
·attheCarouselInternationalduFilmdeRimouskiFestival:관객이선정한애니메이션상
·캐나다국제애니메이션페스티벌입상
·JicaEnfantsCompetition앙시프랑스애니메이션페스티벌입선
·ChicagoInternationalChildren`sFilmFestival;(시카고국제어린이영화페스지벌)어린이들이선정한최고의애니메이션입상
·-InSanFranciscoCalifornia,theBestActorprizewasawardedtotheGiraffeCharacterattheWysiwyg(샌프란시스고최고애니메이션연기상moondance)
·-Thisyear,JungleBeatwontheAudienceAwardattheNewportBeachCaliforniaFilmFestival.(미국뉴폴트해안영화제관객상)
·-ThemainprizeforBestAnimationatSouthAfrica`sOwnAfricanEyeAnimationFestival;캡타운남아공AfricanEyeAnimationFestival;최고애니메이션상
·-TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJuryattheZagrebAnimationFestival;아프리카짐바부위이TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJury최고애니메이션상

목차

01.nHair를위한Maya와ZBrush준비작업
02.ZBursh_PolyGroup설정
03.ZBursh_FiberMesh
04.ZBursh_FiberMesh_GroomingTool
05.ZBursh_FiberMesh_머리카락스타일만들기01
06.ZBursh_FiberMesh_머리카락스타일만들기02
07.ZBursh_FiberMesh_머리카락스타일만들기03
08.ZBursh_FiberMesh_머리카락끝스타일만들기
09.ZBursh_FiberMesh_머리카락미러복사
10.ZBrush에서Maya로FibermeshCurve전환
11.MayaCuve를이용한nHair생성
12.각각의머리카락위치에따른nHair적용
13.nHairsystemRigging작업Clump_and_HairShape
14.nHairsystem의이해를위한준비작업
15.nHairsystemAttributeNucleus
16.nHairsystemAttributeCollisions
17.nHairsystemAttributeDynamicProperties
18.nHairsystemRigging작업콘트롤러설치
19.nHairsystemRigging설정값과콘트롤러연결
20.nHairsystemRigging애니메이션씬적용
21.nHairsystem자연스러운움직임을위한nHair설정
22.nHairsystem머리카락안정을위한Fraction과nConstrain적용
23.nHairsystem다른nHairsystem에nConstrain적용
24.nHairsystemnChache를사용한시뮬레이션프리뷰
25.nHairsystemnChache를사용한시뮬레이션수정
26.nHairsystemTrubulence
27.nHairsystem의Field적용
28.nHairsystem의StartCurve를이용한머리카락형태편집
29.nHairsystemArnoldRendering

출판사 서평

1.지브러시의다양한Grooming(구루밍)브러시를이용아티스트가원하는긴머리카락을만들어나간다.마치헤어디자이너가머리카락을만지듯영역별로머리카락의형태를다듬어나간다.이렇게다듬어완성된머리카락은마야에서사용하기위해커브로전환한다.

2.지브러시에서가져온머리카락커브는마야에서nHair로전환하기위한과정을거친다.nHair로전환된뒤에는Hairsystem의여러설정들을학습하고정당한씬에맞는적당한설정값을찾아적용한다.이러한과정에서실제씬에적용되는다양한실무적기술들을학습하게된다..

3.최종적으로씬에적용된nHair는마야의nCache기능을사용시뮬레이션자료를하드드라이브에저장하는과정을거친다.이렇게저장된애니메이션자료는아놀드Shader를적용하여렌더링하는과정을진행한다.