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이남국
저자이남국은극동대학교3D애니메이션학과겸임교수디즈니,애니메이션스페샬에지전트오소시리즈연출감독 마블,아이언맨DVD판애니메이션감독 드림웍스,마다카스카팽귄3D애니메이션감독 니콜로디언,택앤파워오브쥬쥬감독 니콜로디언,도라타이클제작감독 워너브라더스,파이어하우스테일3D감독 워너브라더스,캉가루잭3D감독 워너브라더스,애니메이션스쿠비두3D제작감독 카툰네트워크,레귤러,어드벤쳐타임3D제작 라그나로크2개임동영상감독 KT&G,광고동영상제작감독 오리온초코파이CFCG제작 NHN,개임영상제작감독수상내역 정글빗시리즈:2009년수상내역 리오자네리로멀티네셔날에니메이션페스티벌2등 theSprocketsTorontoInternationalFilmFestival(토론토필름페스티벌)애니메이션부분입선 attheCarouselInternationalduFilmdeRimouskiFestival:관객이선정한애니메이션상 캐나다국제애니메이션페스티벌입상 JicaEnfantsCompetition앙시프랑스애니메이션페스티벌입선 ChicagoInternationalChildren`sFilmFestival;(시카고국제어린이영화페스지벌)어린이들이선정한최고의애니메이션입상 -InSanFranciscoCalifornia,theBestActorprizewasawardedtotheGiraffeCharacterattheWysiwyg(샌프란시스고최고애니메이션연기상moondance) -Thisyear,JungleBeatwontheAudienceAwardattheNewportBeachCaliforniaFilmFestival.(미국뉴폴트해안영화제관객상) -ThemainprizeforBestAnimationatSouthAfrica`sOwnAfricanEyeAnimationFestival;캡타운남아공AfricanEyeAnimationFestival;최고애니메이션상 -TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJuryattheZagrebAnimationFestival;아프리카짐바부위이TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJury최고애니메이션상
01.ncolth의생성과시뮬레이션을위한씬크기의이해02.nCloth_Nucleus의이해와설정값03.nCloth_attribute_collison설정04.nCloth_attribute_collisonPropertiesMap설정05.nCloth_attribute_DynamicProperties0106.nCloth_attribute_DynamicProperties0207.nCloth_attribute_DynamicProperties0308.nCloth_attribute_DynamicPropertiesMap09.nCloth_attribute_DynamicForceFildGeneraton10.nCloth_attribute_DynamicWindField11.nConstraint_Transfrom과ComponetConstraint12.nConstraint_ComponettoComponet_와nconstraintattribute13.nConstraint_Focepointtosurfaceslidetearable14.nConstraint_Edit메뉴15.ncloth적용을위한애니메이션의이해와모델수정16.ncloth어깨끈추가모델수정17.ncloth레이스모델정리와효과적인몸의Collision물체제작18.ncloth효율적인시뮬레이션을위한애니메이션수정과옷의설정19.ncloth어깨끈과벨트문제해결과시뮬레이션을통한문제파악20.ncloth시뮬레이션의개선을위한Dynamicattribute설정21.ncloth충돌현상에의해발생하는문제해결22.ncloth옷의레이스와표면에악세사리작업을위한Initalstate23.ncloth레이스와옷의연결작업24.ncloth악세사리와옷의연결작업25.ncloth시뮬레이션의완성도를높이는작업26.nclothSmooth작업27.WarpDeformer적용
Maya2017(2016이상)이남국의nCloth강좌는MayanCloth기초개념에서시작하여다양한메뉴들과그에연관된다양한응용메뉴를설명하고있습니다.또한실제캐릭터애니메이션에적용할수있는옷시뮬레이션의필요조건등을학습합니다.저자의다른MayaFX강좌들처럼nCloth또한실제캐릭터애니메이션응용에필요한다양한Maya의기능들을연동하여결과를만들어내는과정을녹화하고강의합니다.따라서마야의FX를공부하는학생들뿐만아니라실제프로?션에서옷시뮬레이션을제작해야하는사용자에게실질적도움이될것입니다.1.nCloth의기초개념을학습합니다.특히Nucleus설정과nCloth의상호관계의중요성을알아봅니다.또한nCloth의기본설정과거기에서파생되는다양한부과적설정을학습합니다.실제ncloth응용에필요한Maya의다양한기능에대해서도학습합니다2.nCloth의설정외에도nConstraint의여러기능에대하여학습니다.이러한과정에서nConstraint의다양한응용방법에대하여알아봅니다.또한nConstraint의구체적인설정값을학습하여실제캐릭터에적용할때필용한요소들을알아봅니다3.최종적으로애니메이션되어있는캐릭터의옷을nCloth를이용하여자연스러운옷의움직임을완성합니다.이과정에서nColth시뮬레이션을위한여러조건들을알아보고그에필요한설정작업을진행합니다.이를통해사용자는nCloth에꼭필요한마야의여러기능을자연스럽게학습하게됩니다.