MAYA 초보자를 위한 캐릭터 모델링(2018)(2016이상) (종이책과 DVD 동영상 연계 융합 강좌 | CD1장포함)

MAYA 초보자를 위한 캐릭터 모델링(2018)(2016이상) (종이책과 DVD 동영상 연계 융합 강좌 | CD1장포함)

$42.00
Description
이 책과 DVD에서는 기본적인 모델링 Tool 뿐만 아니라 모델링의 2가지 형태인 Hard Surface 모델링과 일반적인 캐릭터 모델링을 다루고 있습니다. 초보자가 진행과정을 따라할 수 있도록 어렵지 않은 예제를 하지만 유용하게 사용할 수 있는 제작 기법을 종이책과 DVD를 연계 하여 독자에게 제공합니다.
저자

이남국

저자이남국은
극동대학교3D애니메이션학과겸임교수
디즈니,애니메이션스페샬에지전트오소시리즈연출감독
-마블,아이언맨DVD판애니메이션감독
-드림웍스,마다카스카팽귄3D애니메이션감독
-니콜로디언,택앤파워오브쥬쥬감독
-니콜로디언,도라타이클제작감독
-워너브라더스,파이어하우스테일3D감독
-워너브라더스,캉가루잭3D감독
-워너브라더스,애니메이션스쿠비두3D제작감독
-카툰네트워크,레귤러,어드벤쳐타임3D제작
-라그나로크2개임동영상감독
-KT&G,광고동영상제작감독
-오리온초코파이CFCG제작
-NHN,개임영상제작감독

[수상내역]
-정글빗시리즈:2009년수상내역
-리오자네리로멀티네셔날에니메이션페스티벌2등
-theSprocketsTorontoInternationalFilmFestival(토론토필름페스티벌)애니메이션부분입선
-attheCarouselInternationalduFilmdeRimouskiFestival:관객이선정한애니메이션상
-캐나다국제애니메이션페스티벌입상
-JicaEnfantsCompetition앙시프랑스애니메이션페스티벌입선
-ChicagoInternationalChildren`sFilmFestival;(시카고국제어린이영화페스지벌)어린이들이선정한최고의애니메이션입상
--InSanFranciscoCalifornia,theBestActorprizewasawardedtotheGiraffeCharacterattheWysiwyg(샌프란시스고최고애니메이션연기상moondance)
--Thisyear,JungleBeatwontheAudienceAwardattheNewportBeachCaliforniaFilmFestival.(미국뉴폴트해안영화제관객상)
--ThemainprizeforBestAnimationatSouthAfrica`sOwnAfricanEyeAnimationFestival;캡타운남아공AfricanEyeAnimationFestival;최고애니메이션상
--TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJuryattheZagrebAnimationFestival;아프리카짐바부위이TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJury최고애니메이션상

목차

1.MayaInterface(마야사용환경).
2.Maya기초.
3.ModelingToolkit.
4.프로젝트폴더설정
5.모델링을위한마야기본설정.
6.참고이미지불러오기.
7.ImagePlane의위치와크기조절.
8.머리모델링을위한Primitivespolygon.
9.머리모델링을위한Primitivespolygon편집.
10.머리기본형태제작.
11.Bevel을이용한모델의모퉁이작업.
12.고글의기본형태제작.
13.고글과머리벨트의연결.
14.고글완성.
15.턱모델링과안테나기초모델링.
16.안테나의HardEdge적용.
17.안테나와머리의자연스러운연결구조.
18.몸통의기초형태제작.
19.몸통의덮개를위한구멍제작.
20.몸통의덥개기본형태제작.
21.몸통덮개완성과몸통의HardEdge추가.
22.몸통의실린더형태구멍만들기.
23.몸통의실린더형태구멍추가.
24.파이프설치와몸통완성.
25.장갑제작.
26.손가락제작.
27.다리모델링.
28.신발모델링.
29.발과다리의형태모델링.
30.각부분의연결작업.
31.어깨모델링.
32.어깨Edge정리작업.
33.나사못배치.
34.로봇데이터구조정리.
35.캐릭터모델링을위한준비작업.
36.SculptingTool을이용한캐릭터얼굴의기초형태.
37.코의형태만들기.
38.눈의형태만들기.
39.귀와눈썹.
40.얼굴의명확한윤곽만들기.
41.목만들기.
42.머리카락의기본형태제작.
43.머리카락덩어리의디테일추가.
44.목아래쪽기초형태제작.
45.몸통기본형태만들기.
46.팔모델링.
47.엉덩이모델링.
48.다리모델링.
49.손모델링.
50.손각락모델링.
51.손가락모델링.
52.엄지손가락연결.
53.몸과손의연결.
54.몸통완성과정리.
55.상의모델링.
56.바지모델링.
57.신발모델링.

출판사 서평

이책의내용은DVD에포함된동영상강좌로보실수있습니다.책의내용을압축하여빠른시간안에속성학습을원하거나혹은두교재를병행하여학습효과를극대화하길원한다면DVD동영상강좌를먼저보시고책을보시길추천합니다.또한DVD동영상강좌는책에서미처다루지못하는모호한부분들을이슈화하여다루며실시간으로작업진행의속도를느낄수있습니다.심지어소프트웨어오류와그문제해결까지실시간으로보여주고있기때문에실무테크닉습득을원하는독자라면아주유용한정보를얻을수있을것입니다.