Maya 이남국의 Render Layer와 AOV(Multi Passes) 누크 연계 강좌 (내 손안에 전문학원 Nuke(누크) 실무 합성 강좌)

Maya 이남국의 Render Layer와 AOV(Multi Passes) 누크 연계 강좌 (내 손안에 전문학원 Nuke(누크) 실무 합성 강좌)

$49.00
Description
높은 질의 CG 영상을 만들기 위해서는 합성 작업이 매우 중요합니다. 특히 이러한 CG 합성 작업 중 가장 중요한 Multi Passes 합성을 진행하기 위해서는 Maya에서 렌더링 되는 이미지를 매우 다양한 요소들로 분리합니다. 분리된 이미지의 구성 요소들은 아티스트의 높은 미적 감각에 의존하며 독립적으로 조절되고 다양한 효과를 추가하여 다시 하나의 완성된 이미지로 합쳐집니다. 이렇게 하여 아티스트는 초기 마야에서 완성한 이미지보다 더욱 높은 질의 이미지를 Multi Passes 합성을 통해 얻을 수 있습니다. 이 강좌에서는 Maya의 Arnold(아놀드) 렌더러를 사용하여 다양한 페스로 구성된 이미지를 생산하고 Nuke(누크)를 사용하여 생산된 렌더 페스를 다시 분리해 하나의 이미지로 완성하는 과정을 녹화하고 설명하고 있습니다. 강의에서는 마야 아놀드 렌더러의 쉐이더와 렌더 페스의 연관 관계를 설명하고 누크에서는 생산된 각각의 렌더 페스의 사용 방법과 응용 방법을 제시합니다.
저자

이남국

저자이남국
디즈니,애니메이션스페샬에지전트오소시리즈연출감독

·마블,아이언맨DVD판애니메이션감독
·드림웍스,마다카스카팽귄3D애니메이션감독
·니콜로디언,택앤파워오브쥬쥬감독
·니콜로디언,도라타이클제작감독
·워너브라더스,파이어하우스테일3D감독
·워너브라더스,캉가루잭3D감독
·워너브라더스,애니메이션스쿠비두3D제작감독
·카툰네트워크,레귤러,어드벤쳐타임3D제작
·라그나로크2개임동영상감독
·KT&G,광고동영상제작감독
·오리온초코파이CFCG제작
·NHN,개임영상제작감독

수상내역
·정글빗시리즈:2009년수상내역
·리오자네리로멀티네셔날에니메이션페스티벌2등
·theSprocketsTorontoInternationalFilmFestival(토론토필름페스티벌)애니메이션부분입선
·attheCarouselInternationalduFilmdeRimouskiFestival:관객이선정한애니메이션상
·캐나다국제애니메이션페스티벌입상
·JicaEnfantsCompetition앙시프랑스애니메이션페스티벌입선
·ChicagoInternationalChildren`sFilmFestival;(시카고국제어린이영화페스지벌)어린이들이선정한최고의애니메이션입상
·-InSanFranciscoCalifornia,theBestActorprizewasawardedtotheGiraffeCharacterattheWysiwyg(샌프란시스고최고애니메이션연기상moondance)
·-Thisyear,JungleBeatwontheAudienceAwardattheNewportBeachCaliforniaFilmFestival.(미국뉴폴트해안영화제관객상)
·-ThemainprizeforBestAnimationatSouthAfrica`sOwnAfricanEyeAnimationFestival;캡타운남아공AfricanEyeAnimationFestival;최고애니메이션상
·-TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJuryattheZagrebAnimationFestival;아프리카짐바부위이TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJury최고애니메이션상

목차

RenderLayers
01.RenderLayer와RenderSetup
02.렌더링을위한조명과카메라설치
03.RenderLayer응용
04.RenderLayer와RenderSetting
05.RenderSetup소개
06.RenderSetup의추가기능

RenderPasses(AOV)
01.예제Scene의이해
02.AOV설정과렌더시퀀스
03.Nuke에서의RenderPass추출
04.Diffuse의이해
05.Specular와Coat
06.Transmission,Emission과SSS
07.이미지형태가아닌AOV렌더링
08.NormalPass
09.PositionPass
10.DepthPass
11.MotionVector
12.ShadowLayer와Passes
13.LightGroup과CustomPasses
14.CryptoMatte
15.AmbientOcclution