MAYA 이남국의 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌(USB) (MAYA Arnold, Mudbox, Nuke 연계 강좌 | 전 3권)

MAYA 이남국의 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌(USB) (MAYA Arnold, Mudbox, Nuke 연계 강좌 | 전 3권)

$188.00
Description
MAYA 이남국의 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌 강좌는 MAYA를 추 툴로 기초 폴리곤 모델링 부터 XGen을 이용한 사실적인 머리카락과 극 사실적인 텍스쳐링과 렌더링까지의 공정을 3개의 독립적인 강좌로 나누어 모든 진행 과정을 실시간으로 녹화 설명하고 있는 강좌입니다.이제 이 극 사실적 캐릭터 마스터 강좌를 꼼꼼히 공부 한다면 해외 유명 개임 씨네마틱 영상의 사실적 캐릭터를 충분히 만들수 있는 기술을 보유할 수 있습니다.
도서가 아니라 USB 동영상 강좌입니다.
저자

이남국

경력
디즈니,애니메이션스페샬에지전트오소시리즈연출감독
마블,아이언맨DVD판애니메이션감독
드림웍스,마다카스카팽귄3D애니메이션감독
니콜로디언,택앤파워오브쥬쥬감독
니콜로디언,도라타이클제작감독
워너브라더스,파이어하우스테일3D감독
워너브라더스,캉가루잭3D감독
워너브라더스,애니메이션스쿠비두3D제작감독
카툰네트워크,레귤러,어드벤쳐타임3D제작
라그나로크2개임동영상감독
KT&G,광고동영상제작감독
오리온초코파이CFCG제작
NHN,개임영상제작감독

저서및동영상강좌
Maya이남국의BindSkin마스터강좌
Maya2017(마야)이남국의하드서페이스모델링강좌
Maya(마야)이남국의Texturing과Lighting,Rendering동영상강좌
Maya(마야)이남국의애니메이션이론을기반으로한3D캐릭터애니메이션강좌
Maya캐릭터모델링
MAYA초보자를위한캐릭터모델링(2016이상)
마야(Maya)2016이남국의캐릭터리깅과스키닝
Maya(마야)이남국의RenderLayer와AOV(MultiPasses)누크연계강좌
Maya(마야)이남국의Mudbox를활용한하드서페이스텍스처와Arnold강좌
Maya(마야)이남국의Texturing과Lighting,Rendering동영상강좌
애프터이펙트왕초보에서실무까지종이책과DVD연계강좌2017CC
Maya이남국의표정연기를위한얼굴리깅(BlendShape기반)강좌
Maya(마야)이남국의캐릭터애니메이션
Maya(마야)이남국의근육질남성신체모델링강좌
애프터이펙트와시네마4D연계ANIVFX프로젝트강좌시리즈3D타이틀편
Maya,PFTracker,Nuke연계이남국의VFX강좌
Maya,PFTracker,Nuke연계이남국의VFX강좌
Maya(마야)이남국의FX강좌시리즈PDI파괴씬제작
Maya2017(2016이상)이남국의FX강좌nCloth강좌
Maya(마야)이남국의FX강좌Fluid편동영상강좌
캐릭터애니메이터와애프터이펙트연계ANIVFX프로젝트강좌
Maya2017(2016이상)이남국의FX강좌nParticle편
Maya(마야)이남국의모션그래픽동영상강좌
마야(Maya)2016애니메이션을위한이남국의캐릭터모델링
Maya2017(2016이상)이남국의지브러시와마야nHair연계강좌
MAYA(마야)이남국의마스터강좌DVD전집13권
Maya2017(마야)이남국의하드서페이스모델링강좌

수상내역
ㆍ 정글빗시리즈:2009년수상내역
ㆍ 리오자네리로멀티네셔날에니메이션페스티벌2등
ㆍ theSprocketsTorontoInternationalFilmFestival(토론토필름페스티벌)애니메이션부분입선
ㆍ attheCarouselInternationalduFilmdeRimouskiFestival:관객이선정한애니메이션상
ㆍ 캐나다국제애니메이션페스티벌입상
ㆍ JicaEnfantsCompetition앙시프랑스애니메이션페스티벌입선
ㆍ ChicagoInternationalChildren`sFilmFestival;(시카고국제어린이영화페스지벌)어린이들이선정한최고의애니메이션입상
ㆍ -InSanFranciscoCalifornia,theBestActorprizewasawardedtotheGiraffeCharacterattheWysiwyg(샌프란시스고최고애니메이션연기상moondance)
ㆍ -Thisyear,JungleBeatwontheAudienceAwardattheNewportBeachCaliforniaFilmFestival.(미국뉴폴트해안영화제관객상)
ㆍ -ThemainprizeforBestAnimationatSouthAfrica`sOwnAfricanEyeAnimationFestival;캡타운남아공AfricanEyeAnimationFestival;최고애니메이션상
ㆍ -TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJuryattheZagrebAnimationFestival;아프리카짐바부위이TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJury최고애니메이션상

목차

1편:maya이남국의극사실캐릭터모델링
개임의시네마틱영상이나영화의VFX혹은극사실적인애니메이션작업을위해실사인물을3D모델로제작하는사례가점점많아지고있습니다.또한취업을위해고급모델링실력을증명하기위한과정으로도극사실적인물모델링은많은유저들이도전하는과제이기도합니다.
이강의에서는이러한극사실적모델링을좀더접근하기쉬운방법으로아티스트들과학생들에게제시하고있습니다.하나하나폴리곤을추출하면서형태를만드는일반적인기술보다는전체적인에지의흐름을이해하고인물의특성에맞게전체적으로형태를완성해나가는방법을제시하고있습니다.
이러한작업방법은초보자뿐만아니라기존에극사실적캐릭터모델링에어려움을겪고있는아티스트들에게도새로운도전의기회를저공할것입니다.
기술이발전하면서극사실적모델링작업을진행하기위해서많은스튜디오들이3D스캐너나여러장의사진을Recap같은프로그램을이용하여실제인물을3D로만듭니다.만들어진3D오브젝트는실제작품에사용이불가능하며Retopology(리토폴러지)과정을통해애니메이션이나렌더링에적합한폴리곤의에지흐름과그양을제정리합니다.하지만그렇다고극사실적모델링을하지못해도된다는의미는결코아닙니다.
리토폴러지과정을진행하기위해서는실제사실적모델링작업이가능한실력과경험이있는아티스트가필요하며이강의가많은유저들에게이러한작업을수행할수있는기회를제공할거라생각합니다.

목차
01.모델링을위한준비과정
02.모델의기본윤곽
03.기본윤곽의에지추가
04.코의기초윤곽
05.볼과이마의에지흐름정리
06.턱의에지흐름정리
07.코의구체적형태를위한에지추가
08.코의구멍추가
09.코의명확한윤곽을위한에지추가
10.코등의에지정리
11.눈기본형태를위한면추가
12.눈의구체적형태를위한에지추가
13.입의기본형태제작
14.입의구체적형태를위한에지추가
15.입술의형태에따른에지정리
16.인중과팔자주름정리
17.전체적일얼굴의윤곽조절
18.얼굴옆면과이마면추가
19.머리형태제작
20.뒤통수제작
21.목형태제작
22.목의에지정리
23.귀의기초형태를위한면추가
24.귀의기초형태
25.귀의안쪽형태기초제작
26.귀안쪽폴리곤연결
27.귀구멍추가
28.귀에지정리
29.형태수정을위한SculptingTool
30.얼굴형태개선작업
31.눈코입등형태개선
32.좌우비대칭형태모델완성

2편:maya이남국의Xgen사실적Hair강좌게임의시네마틱영상이나영화의VFX혹은극사실적인애니메이션작업을위해실사인물을3D모델로제작하는사례가점점많아지고있습니다.이러한현실에서머리카락이나눈썹등사실적Hair작업의중요성이더욱커지고있습니다.xgenGroomingBrush는최근에개발된기능으로직관적으로사용자가캐릭터의머리카락을빗질하듯이형태를잡아줄수있습니다.이강의에서는이러한Brush을단순한기능의설명이아닌어떤상황에서각각의기능을사용할지실제작업환경에서어떻게반응하고또발생하는문제는어떤것들인있는지까지도꼼꼼히설명하고가장적당한사용방법을설명하고있습니다.

목차
01.XGen작업을위한준비과정
02.XGen을위한BaseMesh
03.InteractiveGroomingSplines
04.DensityMask
05.InteractiveGroomingTool의이해01
06.InteractiveGroomingTool의이해02
07.머리카락길이조절
08.CombBrush를이용한뒷머리정리
09.CombBrush를이용한뒷머리정리02
10.CombBrush를이용한정수리작업
11.왼쪽머리카락작업
12.오른쪽머리카락작업
13.전체머리카락정리작업
14.뒤통수머리카락의Density조절
15.PartBrush를사용한자연스러운뒷머리작업
16.자연스운머리카락을위한Modifier적용
17.머라카락의양을늘리기위한작업
18.눈썹의Xgen적용
19.눈썹의구체적형태작업
20.속눈썹을위한BaseMesh
21.속눈썹을위한Xgen적용
22.얼굴전체의솜털작업
23.AI_Standard_HairShader
24.24.DynamicSimulation을위한준비작업
25.LinearWire를이용한DynamicSimulation
26.HairSystem설정

3편:MAYA이남국의극사실적인물텍스처와렌더링
이강의는극사실적캐릭터모델링과그에부합하는Xgen을이용한머리카락제작강의의결과물을시작포인트로최종적으로극사실적텍스처와셰이딩그리고렌더링이미지를만드는과정의강좌입니다.극사실적인물을CG로제작하기위해서는텍스쳐를만드는단계에서부터그목적에맞게준비되어야하며텍스처를제작하는과정그리고Maya를이용해그결과물을만드는과정또한일반적캐릭터제작공정보다는좀더전문지식을바탕으로명확한판단기준에의해제작되어야합니다.이강의에서는촬영에서부터아놀드를이용한렌더링과정까지극사실적캐릭터를제작하기위한명확한이해와고급결과물을얻기위한다양한노하우를담고있습니다.

목차
01.프로젝트준비
02.UVUnfold
03.UV최적화
04.UVMultitile
05.Texture이미지형식의이해
06.Texture제작을위한사진촬영의이해
07.Texture를위한HDR이미지제작
08.Texture를위한이미지편집
09.이미지Project을위한Mudbox
10.정면모델의텍스쳐Projection
11.왼쪽모델의텍스쳐Projection
12.오른쪽모델의텍스쳐Projection
13.목텍스쳐Projection
14.귀텍스쳐추가수정
15.TextureMap추출과수정
16.Displacementmap추출
17.Displacement수정
18.SpecularMap추출
19.SubsurfaceRadiusMap추출
20.Arnold를사용한DsplaceMent적용
21.SubsurfaceTexture적용
22.SpecualrTexture적용
23.Bump와SheenTexture적용
24.피부Shader최적화
25.사실적이미지를위한Dof와AOV
26.Nuke를이용한결과물합성