MAYA 2020 이남국의 캐릭터 얼굴 모델링 USB(2016 이상)

MAYA 2020 이남국의 캐릭터 얼굴 모델링 USB(2016 이상)

$35.00
Description
MAYA를 사용하여 캐릭터의 얼굴을 만드는 과정에서는 에지의 흐름과 조절이 매우 중요합니다. 또한 이 과정에서 만들어지는 에지는 적당한 양으로 관리되어야 합니다. 전통적 캐릭터 모델링에서는 폴리곤 덩어리를 조금씩 확장하며 그 형태를 만들어가고 직접 그 에지의 모양을 그려내야 합니다. 하지만 처음 이러한 작업을 수행하는 사용자에게는 결코 쉽지 않은 공정이라고 할 수 있습니다.

이 강좌에서는 초보자도 쉽게 에지의 흐름을 만들고 관리 확장할 수 있도록 큰 틀에서 에지의 흐름을 만듭니다. 그리고 최소한의 에지 편집만으로 캐릭터의 얼굴을 만들 수 있도록 정형화된 공정을 실시간으로 녹화하여 사용자들에게 제공합니다. 또한 부드러운 얼굴의 표면을 만들기 위한 다양한 기술과 작업 시간을 최소화할 수 있는 마야의 다양한 기능들을 소개합니다.

추가적으로 얼굴 모델링 후 필요한 UV 편집과 Arnold Shader를 이용한 렌더링 공정을 강의합니다. 또한 실무자나 포트폴리오 제작을 위해 전신을 제작하는 사용자를 위해 Fuse를 사용하여 몸을 만들고 만들어진 몸과 머리를 붙여 최종 캐릭터를 만들 수 있는 프로덕션 과정을 소개합니다.
수상내역
ㆍ정글빗 시리즈: 2009년 수상내역
ㆍ리오자네리로 멀티네셔날 에니메이션페스티벌 2등
ㆍthe Sprockets Toronto International Film Festival(토론토 필름페스티벌) 애니메이션 부분 입선
ㆍat the Carousel International du Film de Rimouski Festival:관객이 선정한 애니메이션 상
ㆍ캐나다 국제 애니메이션 페스티벌 입상
ㆍJica Enfants Competition 앙시 프랑스 애니메이션 페스티벌 입선
ㆍChicago International Children`s Film Festival;(시카고 국제 어린이 영화 페스지벌) 어린이들이 선정한 최고의 애니메이션 입상
ㆍ- In San Francisco California, the Best Actor prize was awarded to the Giraffe Character at the Wysiwyg (샌프란시스고 최고 애니메이션 연기상 moon dance)
ㆍ- This year, Jungle Beat won the Audience Award at the Newport Beach California Film Festival. (미국 뉴 폴트 해안 영화제 관객상)
ㆍ- The main prize for Best Animation at South Africa`s Own African Eye Animation Festival; 캡타운 남아공 African Eye Animation Festival; 최고 애니메이션상
ㆍ- The Best Film Award from the Children`s Jury at the Zagreb Animation Festival; 아프리카 짐바부위이 The Best Film Award from the Children`s Jury 최고 애니메이션상
저자

이남국

디즈니,애니메이션스페샬에지전트오소시리즈연출감독
마블,아이언맨DVD판애니메이션감독
드림웍스,마다카스카팽귄3D애니메이션감독
니콜로디언,택앤파워오브쥬쥬감독
니콜로디언,도라타이클제작감독
워너브라더스,파이어하우스테일3D감독
워너브라더스,캉가루잭3D감독
워너브라더스,애니메이션스쿠비두3D제작감독
카툰네트워크,레귤러,어드벤쳐타임3D제작
라그나로크2개임동영상감독
KT&G,광고동영상제작감독
오리온초코파이CFCG제작
NHN,개임영상제작감독

저서및동영상강좌
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목차

01.모델링을위한준비작업
02.얼굴기본형태의제작
03.얼굴과코의기초형태
04.안구위치조정
05.입주위의에지흐름조절
06.코형태제작
07.눈꺼플의기초형태
08.눈꺼플의구체적형태
09.입술의기초형태
10.입술의구체적형태
11.얼굴의에지정리와완성
12.얼굴옆면
13.머리전체형태
14.뒤통수완성
15.아래턱과목
16.머리의에지흐름정리
17.귀형태제작
18.입안형태제작
19.머리완성
20.머리카락기초형태제작
21.머리카락덩어리의기초
22.머리카락덩어리구체적형태
23.안구와눈썹제작
24.UV정리
25.렌더링을위한조명설치
26.Shader설정
27.안구Shader설정
28.얼굴텍스쳐링
29.최종렌더링을위한설정
30.Fuse를사용한몸통제작