Description
마야 애니메이션 제작 공정의 마지막 단계라고 할 수 있는 캐릭터의 텍스처 제작과 라이팅 렌더링 과정을 담고 있습니다. 이 과정에서 Maya, Mudbox, Photoshop, Nuke를 각 단계 별로 어떻게 사용하는지를 자세히 담고 있습니다.
이 강의에서는 마야를 독학하는 많은 사용자들이 굳이 많을 비용을 지불하면 학원에 갈 필요 없이 자신의 캐릭터를 개발할 수 있도록 실무적 핵심 기술들을 설명하고 있습니다.
구체적으로는 캐릭터 몸과 옷 부츠 액세서리의 Texturing 기초 작업인 폴리곤 UV Mapping을 담았습니다. 특히 또한 실제 리깅된 캐릭터에 적용했을 때 발생하는 많은 문제들의 해결 방법을 제시했습니다.
Maya와 가장 잘 연동되는 AutoDesk의 Mudbox를 이용하여 사실적인 Texturing을 담았
습니다.
또한 고급 Texture 자료를 준비하는 과정을 자세하게 설명했습니다. Potoshop과
Mudbox, Maya와 연동하여 질 높고 효과적인 Texture 제작 과정을 실시간으로 모두 담았고
발생하는 문제의 해결 방법까지 꼼꼼히 설명하였습니다.
Arnold Renderer를 사용하여 캐릭터의 사실적인 피부를 렌더링하고 Xgen을 사용하여 머리카락과 속눈썹 그리고 사실적인 눈썹까지 작업과정을 자세히 설명했습니다.
Multi Pass Rendering과 Nuke에서의 최종 합성까지 실제로 작업을 마무리할 수 있는 모든 과정을 담았습니다.
이 강의에서는 마야를 독학하는 많은 사용자들이 굳이 많을 비용을 지불하면 학원에 갈 필요 없이 자신의 캐릭터를 개발할 수 있도록 실무적 핵심 기술들을 설명하고 있습니다.
구체적으로는 캐릭터 몸과 옷 부츠 액세서리의 Texturing 기초 작업인 폴리곤 UV Mapping을 담았습니다. 특히 또한 실제 리깅된 캐릭터에 적용했을 때 발생하는 많은 문제들의 해결 방법을 제시했습니다.
Maya와 가장 잘 연동되는 AutoDesk의 Mudbox를 이용하여 사실적인 Texturing을 담았
습니다.
또한 고급 Texture 자료를 준비하는 과정을 자세하게 설명했습니다. Potoshop과
Mudbox, Maya와 연동하여 질 높고 효과적인 Texture 제작 과정을 실시간으로 모두 담았고
발생하는 문제의 해결 방법까지 꼼꼼히 설명하였습니다.
Arnold Renderer를 사용하여 캐릭터의 사실적인 피부를 렌더링하고 Xgen을 사용하여 머리카락과 속눈썹 그리고 사실적인 눈썹까지 작업과정을 자세히 설명했습니다.
Multi Pass Rendering과 Nuke에서의 최종 합성까지 실제로 작업을 마무리할 수 있는 모든 과정을 담았습니다.
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