MAYA 이남국의 캐릭터 모델링, 리깅, 애니메이션과 렌더링 프로젝트 전집(USB)

MAYA 이남국의 캐릭터 모델링, 리깅, 애니메이션과 렌더링 프로젝트 전집(USB)

$527.00
Description
종이책이 아니라 USB 동영사 강좌입니다

북 트레일러

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저자

이남국

서울문화예술대학교출강
디즈니,애니메이션스페샬에지전트오소시리즈연출감독
마블,아이언맨DVD판애니메이션감독
드림웍스,마다카스카팽귄3D애니메이션감독
니콜로디언,택앤파워오브쥬쥬감독
니콜로디언,도라타이클제작감독
워너브라더스,파이어하우스테일3D감독
워너브라더스,캉가루잭3D감독
워너브라더스,애니메이션스쿠비두3D제작감독
카툰네트워크,레귤러,어드벤쳐타임3D제작
라그나로크2개임동영상감독
KT&G,광고동영상제작감독
오리온초코파이CFCG제작
NHN,개임영상제작감독

저서및동영상강좌
Maya이남국의BindSkin마스터강좌
Maya2017(마야)이남국의하드서페이스모델링강좌
Maya(마야)이남국의Texturing과Lighting,Rendering동영상강좌
Maya(마야)이남국의애니메이션이론을기반으로한3D캐릭터애니메이션강좌
Maya캐릭터모델링
MAYA초보자를위한캐릭터모델링(2016이상)
마야(Maya)2016이남국의캐릭터리깅과스키닝
Maya(마야)이남국의RenderLayer와AOV(MultiPasses)누크연계강좌
Maya(마야)이남국의Mudbox를활용한하드서페이스텍스처와Arnold강좌
Maya(마야)이남국의Texturing과Lighting,Rendering동영상강좌
애프터이펙트왕초보에서실무까지종이책과DVD연계강좌2017CC
Maya이남국의표정연기를위한얼굴리깅(BlendShape기반)강좌
Maya(마야)이남국의캐릭터애니메이션
Maya(마야)이남국의근육질남성신체모델링강좌
애프터이펙트와시네마4D연계ANIVFX프로젝트강좌시리즈3D타이틀편
Maya,PFTracker,Nuke연계이남국의VFX강좌
Maya,PFTracker,Nuke연계이남국의VFX강좌
Maya(마야)이남국의FX강좌시리즈PDI파괴씬제작
Maya2017(2016이상)이남국의FX강좌nCloth강좌
Maya(마야)이남국의FX강좌Fluid편동영상강좌
캐릭터애니메이터와애프터이펙트연계ANIVFX프로젝트강좌
Maya2017(2016이상)이남국의FX강좌nParticle편
Maya(마야)이남국의모션그래픽동영상강좌
마야(Maya)2016애니메이션을위한이남국의캐릭터모델링
Maya2017(2016이상)이남국의지브러시와마야nHair연계강좌
MAYA(마야)이남국의마스터강좌DVD전집13권
Maya2017(마야)이남국의하드서페이스모델링강좌


수상내역
ㆍ 정글빗시리즈:2009년수상내역
ㆍ 리오자네리로멀티네셔날에니메이션페스티벌2등
ㆍ theSprocketsTorontoInternationalFilmFestival(토론토필름페스티벌)애니메이션부분입선
ㆍ attheCarouselInternationalduFilmdeRimouskiFestival:관객이선정한애니메이션상
ㆍ 캐나다국제애니메이션페스티벌입상
ㆍ JicaEnfantsCompetition앙시프랑스애니메이션페스티벌입선
ㆍ ChicagoInternationalChildren`sFilmFestival;(시카고국제어린이영화페스지벌)어린이들이선정한최고의애니메이션입상
ㆍ -InSanFranciscoCalifornia,theBestActorprizewasawardedtotheGiraffeCharacterattheWysiwyg(샌프란시스고최고애니메이션연기상moondance)
ㆍ -Thisyear,JungleBeatwontheAudienceAwardattheNewportBeachCaliforniaFilmFestival.(미국뉴폴트해안영화제관객상)
ㆍ -ThemainprizeforBestAnimationatSouthAfrica`sOwnAfricanEyeAnimationFestival;캡타운남아공AfricanEyeAnimationFestival;최고애니메이션상
ㆍ -TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJuryattheZagrebAnimationFestival;아프리카짐바부위이TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJury최고애니메이션상

출판사 서평

이전집에서는캐릭터모델링을시작으로리깅,텍스쳐링,애니메이션과렌더링까지캐릭터애니메이션제작공정의모든과정을담고있습니다.

1.모델링
MAYA를사용하여캐릭터의얼굴을만드는과정에서는에지의흐름과조절이매우중요합니다.또한이과정에서만들어지는에지는적당한양으로관리되어야합니다.전통적캐릭터모델링에서는폴리곤덩어리를조금씩확장하며그형태를만들어가고직접그에지의모양을그려내야합니다.하지만처음이러한작업을수행하는사용자에게는결코쉽지않은공정이라고할수있습니다.

이강좌에서는초보자도쉽게에지의흐름을만들고관리확장할수있도록큰틀에서에지의흐름을만듭니다.그리고최소한의에지편집만으로캐릭터의얼굴을만들수있도록정형화된공정을실시간으로녹화하여사용자들에게제공합니다.또한부드러운얼굴의표면을만들기위한다양한기술과작업시간을최소화할수있는마야의다양한기능들을소개합니다.

추가적으로얼굴모델링후필요한UV편집과ArnoldShader를이용한렌더링공정을강의합니다.또한실무자나포트폴리오제작을위해전신을제작하는사용자를위해Fuse를사용하여몸을만들고만들어진몸과머리를붙여최종캐릭터를만들수있는프로덕션과정을소개합니다.

2.리깅
이강의에서는일반실무수준의리깅제작방법을넘어매우높은수준의고급리깅제작기법까지설명하고있으며Maya전문학원에서는절대배울수없는많은양의높은기술과고급노하우를익힐수있다.또한리깅구조내부에서의복잡한개념을장시간에걸쳐꼼꼼히설명하고있다.리깅에도전하는겁없는학생이나스튜디오에서리거로의업그레이드를계획하고있는야심찬경력자애니메이터들에게이강의를추천한다.

이번Maya이남국의캐릭터리깅마스터강좌에서는상대적으로저렴한방송용애니메이션의리깅수준을넘어극장판애니메이션수준의고급리깅의제작공정을강의하고있다.IK,FK,관절의스트레치기능을기본으로팔다리의마이크로컨트롤설치과정까지설명하고있다.또한치마의자연스러운움직임을위해nHair를적용하여자동으로애니메이션될수있는기능도강의하고있다.

3.조인트기반의얼굴리깅
조인트기반페이셜리깅마스터강좌는높은질의표정애니메이션을만들기위한리깅구조를처음부터꼼꼼히설명하고매우높은질의고급기능들을사용한다.강의를진행하며발생하는문제와해결방법을설명하고코딩의기술적지식없이어떻게Mel스크립을사용하여단순반복작업을효과적으로진행할수있는지자세히설명하고있다.

4.애니메이션
질높은3D캐릭터애니메이션은기존의2D애니메이션이론을기반으로제작됩니다.하지만많은애니메이터들이나학생들이이러한이론의존재자체를이해하지못하거나혹은2D애니메이션이론을어떻게3D애니메이션에적용해야할지방향을잡지못하는경우가매우많습니다.

이강의에서는마야(Maya)를이용해다양한애니메이션예제들을진행하고각각의애니메이션진행과정의의미와이과정에서꼭필요한애니메이션이론을적용하여설명하고있습니다.또한2D애니메이션이론을적용하기위한Maya의다양한기술적지식을제공하고있습니다.

이강의에서제공하는애니메이션제작을위한체계적단계와그에필요한애니메이션이론그리고이러한것들을현실화시키기위한Maya의기술적지식이바탕이된다면많은애니메이터나학생들은더이상캐릭터를모니터에띄워놓고어디서부터무엇을시작해야할지답답한고민을하지않을거라확신합니다.

5.텍스쳐링과렌더링
마야애니메이션제작공정의마지막단계라고할수있는캐릭터의텍스처제작과라이팅렌더링과정을담고있습니다.이과정에서Maya,Mudbox,Photoshop,Nuke를각단계별로어떻게사용하는지를자세히담고있습니다.
이강의에서는마야를독학하는많은사용자들이굳이많을비용을지불하면학원에갈필요없이자신의캐릭터를개발할수있도록실무적핵심기술들을설명하고있습니다.
구체적으로는캐릭터몸과옷부츠액세서리의Texturing기초작업인폴리곤UVMapping을담았습니다.특히또한실제리깅된캐릭터에적용했을때발생하는많은문제들의해결방법을제시했습니다.