MAYA 이남국의 리깅 왕초보(USB)

MAYA 이남국의 리깅 왕초보(USB)

$79.00
Description
종이책이 아니라 USB 동영사 강좌입니다.

완전초보 리깅 강좌는 실제 리깅을 하기 보다는 좋은 리깅의 필요성을 이해하고 maya의 리깅 기능을 기초부터 학습해 나가는 메뉴 위주의 강의 입니다. 이 강의에서는 리깅의 가장 기본이 되는 조인트의 개념과 강의 없이는 이해가 쉽지 않은 조인트의 설정에 대하야 자세히 설명합니다. 이 과정에서 엑시스 오리엔테이션을 학습합니다. 로테이션 오더는 실제 리깅과 애니메이션에서 그 개념이 매우 중요합니다. 그러한 이유로 각 관절의 가장 이상적인 로테이션 오더를 설명하고 그 증명과정을 거칩니다.IK 헨들의 필요성을 설명하고 그 작동 원리와 주의해야 할 것 들을 이야기 합니다. IK 스플라인 헨들이 사용되는 예제를 제시하고 다양한 응용 방법을 학습합니다.또한 이 과정에서 Ik 스플라인 헨들의 핵심이 되는 넙스 커브의 개념과 작동 원리를 학습니다.강의 없이는 이해하기 힘든 IK 헨들의 핵심 기능인 어드벤스트 트위스트 콘트롤의 기능 또한 자세히 설명합니다.얼굴 표정 리깅의 기본인 블렌드쉐입을 설명하고 발생하는 문제 그리고 해결 방법에 대해서도 여러가지 테크닉을 제시합니다. 리깅에서 자주 사용되는 여러 디포머의 기능을 학습하고 주의 점과 문제 해결 방법을 설명합니다. 아마도 리깅에서 가장 진보된 기능 이면서도 사용하기가 쉽지 않은 노드에디터의 기본 개념과 인터페이스를 학습합니다.리깅에서 가장 많이 사용되는 노드인 멀티플라이 디바이드 노드, 컨디션 노드 등도 그 개념을 이해 할 수 있도록 충분히 설명하고 여러 응용 기술을 학습합니다.사용자가 코딩 없이 쉽게 이해 할 수 있도록 멜스크립의 개념을 설명하고 역시 코딩없이 어떻게 멜스크립을 사용할 수 있을지 그 방향을 제시합니다.리깅 마무리 과정이라고 할 수 있는 바인드 스키의 개념을 학습하고 여러 응용 기능들을 학습합니다.마지막으로 리거다 꼭 알아야할 기초 지식인 n 헤어 다이나믹의 개념을 설명하고 여러 응용 기능들을 설명합니다.
저자

이남국

서울문화예술대학교출강
극동대학교겸임교수
디즈니,애니메이션스페샬에지전트오소시리즈연출감독
마블,아이언맨DVD판애니메이션감독
드림웍스,마다카스카팽귄3D애니메이션감독
니콜로디언,택앤파워오브쥬쥬감독
니콜로디언,도라타이클제작감독
워너브라더스,파이어하우스테일3D감독
워너브라더스,캉가루잭3D감독
워너브라더스,애니메이션스쿠비두3D제작감독
카툰네트워크,레귤러,어드벤쳐타임3D제작
라그나로크2개임동영상감독
KT&G,광고동영상제작감독
오리온초코파이CFCG제작
NHN,개임영상제작감독

저서및동영상강좌
Maya이남국의BindSkin마스터강좌
Maya2017(마야)이남국의하드서페이스모델링강좌
Maya(마야)이남국의Texturing과Lighting,Rendering동영상강좌
Maya(마야)이남국의애니메이션이론을기반으로한3D캐릭터애니메이션강좌
Maya캐릭터모델링
MAYA초보자를위한캐릭터모델링(2016이상)
마야(Maya)2016이남국의캐릭터리깅과스키닝
Maya(마야)이남국의RenderLayer와AOV(MultiPasses)누크연계강좌
Maya(마야)이남국의Mudbox를활용한하드서페이스텍스처와Arnold강좌
Maya(마야)이남국의Texturing과Lighting,Rendering동영상강좌
애프터이펙트왕초보에서실무까지종이책과DVD연계강좌2017CC
Maya이남국의표정연기를위한얼굴리깅(BlendShape기반)강좌
Maya(마야)이남국의캐릭터애니메이션
Maya(마야)이남국의근육질남성신체모델링강좌
애프터이펙트와시네마4D연계ANIVFX프로젝트강좌시리즈3D타이틀편
Maya,PFTracker,Nuke연계이남국의VFX강좌
Maya,PFTracker,Nuke연계이남국의VFX강좌
Maya(마야)이남국의FX강좌시리즈PDI파괴씬제작
Maya2017(2016이상)이남국의FX강좌nCloth강좌
Maya(마야)이남국의FX강좌Fluid편동영상강좌
캐릭터애니메이터와애프터이펙트연계ANIVFX프로젝트강좌
Maya2017(2016이상)이남국의FX강좌nParticle편
Maya(마야)이남국의모션그래픽동영상강좌
마야(Maya)2016애니메이션을위한이남국의캐릭터모델링
Maya2017(2016이상)이남국의지브러시와마야nHair연계강좌
MAYA(마야)이남국의마스터강좌DVD전집13권
Maya2017(마야)이남국의하드서페이스모델링강좌


수상내역
ㆍ 정글빗시리즈:2009년수상내역
ㆍ 리오자네리로멀티네셔날에니메이션페스티벌2등
ㆍ theSprocketsTorontoInternationalFilmFestival(토론토필름페스티벌)애니메이션부분입선
ㆍ attheCarouselInternationalduFilmdeRimouskiFestival:관객이선정한애니메이션상
ㆍ 캐나다국제애니메이션페스티벌입상
ㆍ JicaEnfantsCompetition앙시프랑스애니메이션페스티벌입선
ㆍ ChicagoInternationalChildren`sFilmFestival;(시카고국제어린이영화페스지벌)어린이들이선정한최고의애니메이션입상
ㆍ -InSanFranciscoCalifornia,theBestActorprizewasawardedtotheGiraffeCharacterattheWysiwyg(샌프란시스고최고애니메이션연기상moondance)
ㆍ -Thisyear,JungleBeatwontheAudienceAwardattheNewportBeachCaliforniaFilmFestival.(미국뉴폴트해안영화제관객상)
ㆍ -ThemainprizeforBestAnimationatSouthAfrica`sOwnAfricanEyeAnimationFestival;캡타운남아공AfricanEyeAnimationFestival;최고애니메이션상
ㆍ -TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJuryattheZagrebAnimationFestival;아프리카짐바부위이TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJury최고애니메이션상

목차

01.조인트의이해와CreatJoints
02.조인트의여러편집기능
03.미러조인트(MirrorJoint)의이해
04.OrientJoint의이해
05.AxisOrientation의이해
06.RotationOrder의이해
07.IKHandle의이해
08.CreatIKHandle
09.IKSplineHandle을위한Curve의이해
10.CreatIKSplineHandle
11.IKSplineHandleAdvanceedTwistControl
12.BlendShape의이해
13.BlendShape문제해결
14.Cluster
15.Lattice
16.Wrap과WirDefrom
17.Constrain
18.NodeEditor
19.NodeEditor체널의이해
20.Multiplyanddividednode
21.MultiplyanddividednodeCurveinfonode의응용
22.Conditionnode
23.DistanceBetweenNode와Conditionnode의응용
24.AddAttribute와Conditionnode의응용
25.MultipydividednodePower(제곱근)설정의응용
26.MotionPath
27.Mel의이해
28.Mel의응용
29.SetDrivenKey
30.BindSkin을위한조인트설치
31.BindSkin옵션의이해
32.PaintSkinWeights
33.MirrorSkinWeights
34.시뮬레이션을위한Nhair의이해
35.nHair와Joint의연결
36.nHair충돌을위한속성의이해
37.nHair속성의이해