MAYA 이남국의 하드세페이스 모델링 워크샵 AI 연계강좌(USB)

MAYA 이남국의 하드세페이스 모델링 워크샵 AI 연계강좌(USB)

$68.00
Description
이 강의는 워크숍 개념의 강의로서 모든 내용을 편집 없이 실시간으로 녹화하여
발생되는 다양한 문제점과 그에 적합한 해결 방안들을 제시합니다.

AI는 정확한 설계도면 같은 모델 시트는 제공하지 않습니다.
그런 이유 때문에 마야의 고급 카메라와 이미지 플렌 기능을 사용하여 디자인의 형태를
최대한 파악하고 폴리곤 모델에 필한 3D 형식의 해석을 추가해 가며 서 모델링을 진행합니다.
이 과정에서 사용자분들은 다른 하드 서피스 모델링 작업에도 제가 제시하는 테크닉을 사용할 수
있을 것입니다.

​폴리곤 모델링은 1. 에지 흐름 파악 2. 기본 형태의 제작 3. 구체적 형태 제작 4. 하드 서피스를 위한 베벨
5. 베벨에 의해 만들어 지 에지 정리 순서로 진행됩니다.

이러한 과정에서 사용자분들은 하드 서피스 모델링의 기본 원칙을 익히고 응용할 수 있는 테크닉을 습득하고
연습하여 다른 모델에 적용할 수 있는 응용 능력을 키울 수 있습니다.

마지막으로 폴리곤 모델링 다음으로는 완성된 모델을 AI에 적용해서 텍스처나 셰이더 없이 모델을 일관성을 유지하면서 멋진 렌더링 이미지를 얻을 수 있는 방법을 지시합니다.
그리고 이런 이미지들로 동영상도 만들어봅니다.
저자

이남국

저자:이남국
전서울문화예술대학교겸임교수
전극동대학교겸임교수
디즈니,애니메이션스페샬에지전트오소시리즈연출감독
마블,아이언맨DVD판애니메이션감독
드림웍스,마다카스카팽귄3D애니메이션감독
니콜로디언,택앤파워오브쥬쥬감독
니콜로디언,도라타이클제작감독
워너브라더스,파이어하우스테일3D감독
워너브라더스,캉가루잭3D감독
워너브라더스,애니메이션스쿠비두3D제작감독
카툰네트워크,레귤러,어드벤쳐타임3D제작
라그나로크2개임동영상감독
KT&G,광고동영상제작감독
오리온초코파이CFCG제작
NHN,개임영상제작감독

[저서및동영상강좌]
Maya이남국의BindSkin마스터강좌
Maya2017(마야)이남국의하드서페이스모델링강좌
Maya(마야)이남국의Texturing과Lighting,Rendering동영상강좌
Maya(마야)이남국의애니메이션이론을기반으로한3D캐릭터애니메이션강좌
Maya캐릭터모델링
MAYA초보자를위한캐릭터모델링(2016이상)
마야(Maya)2016이남국의캐릭터리깅과스키닝
Maya(마야)이남국의RenderLayer와AOV(MultiPasses)누크연계강좌
Maya(마야)이남국의Mudbox를활용한하드서페이스텍스처와Arnold강좌
Maya(마야)이남국의Texturing과Lighting,Rendering동영상강좌
애프터이펙트왕초보에서실무까지종이책과DVD연계강좌2017CC
Maya이남국의표정연기를위한얼굴리깅(BlendShape기반)강좌
Maya(마야)이남국의캐릭터애니메이션
Maya(마야)이남국의근육질남성신체모델링강좌
애프터이펙트와시네마4D연계ANIVFX프로젝트강좌시리즈3D타이틀편
Maya,PFTracker,Nuke연계이남국의VFX강좌
Maya,PFTracker,Nuke연계이남국의VFX강좌
Maya(마야)이남국의FX강좌시리즈PDI파괴씬제작
Maya2017(2016이상)이남국의FX강좌nCloth강좌
Maya(마야)이남국의FX강좌Fluid편동영상강좌
캐릭터애니메이터와애프터이펙트연계ANIVFX프로젝트강좌
Maya2017(2016이상)이남국의FX강좌nParticle편
Maya(마야)이남국의모션그래픽동영상강좌
마야(Maya)2016애니메이션을위한이남국의캐릭터모델링
Maya2017(2016이상)이남국의지브러시와마야nHair연계강좌
MAYA(마야)이남국의마스터강좌DVD전집13권
Maya2017(마야)이남국의하드서페이스모델링강좌

[수상내역]
정글빗시리즈:2009년수상내역
리오자네리로멀티네셔날에니메이션페스티벌2등
theSprocketsTorontoInternationalFilmFestival(토론토필름페스티벌)애니메이션부분입선
attheCarouselInternationalduFilmdeRimouskiFestival:관객이선정한애니메이션상
캐나다국제애니메이션페스티벌입상
JicaEnfantsCompetition앙시프랑스애니메이션페스티벌입선
ChicagoInternationalChildren`sFilmFestival;(시카고국제어린이영화페스지벌)어린이들이선정한최고의애니메이션입상
-InSanFranciscoCalifornia,theBestActorprizewasawardedtotheGiraffeCharacterattheWysiwyg(샌프란시스고최고애니메이션연기상moondance)
-Thisyear,JungleBeatwontheAudienceAwardattheNewportBeachCaliforniaFilmFestival.(미국뉴폴트해안영화제관객상)
-ThemainprizeforBestAnimationatSouthAfrica`sOwnAfricanEyeAnimationFestival;캡타운남아공AfricanEyeAnimationFestival;최고애니메이션상
-TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJuryattheZagrebAnimationFestival;아프리카짐바부위이TheBestFilmAwardfromtheChildren`sJury최고애니메이션상

목차


01생성형AI로Modelsheet제작
02참고자료사용을위한Maya카메라의이해
03머리모델을위한카메라와ImagePlane설정
04머리의에지흐름분석
05머리윗면기본형태제작
06머리옆면기본형태제작
07머리아랫면기본형태제작
08머리안쪽면기본형태제작
09머리윗면의구체적형태를위한에지추가와정리
10머리윗면의구체적형태를위한영역지정
11머리윗면의구체적형태를위한폴리곤추출
12머리윗면의구체적형태를위한Bevel01
13머리윗면의구체적형태를위한Bevel02
14머리윗면의구체적형태추가
15머리아랫면형태를위한폴리곤추출
16머리아랫면형태를위한Bevel
17머리안쪽면구체적형태제작과Bevel
18상체의기본형태제작을위한카메라설정
19상체의에지흐름과기본형태제작
20상체앞면의형태제작
21상체뒷면의에지흐름과기본형태제작
22상체의두깨를위한Extrude
23상체의구체적형태를위한에지추가
24상체의구체적형태를위한분리와에지추가
25상체앞면의구체적형태를위한Bevel01
26상체앞면의구체적형태를위한Bevel02
27상체앞면의구체적형태를위한Bevel03
28상체앞면의구체적형태를위한Bevel04과Frozen을이용한수정
29상체뒷면의구체적형태제작
30상체뒷면의Bevel01
31상체뒷면의Bevel01
32상체뒷면의Bevel02
33상체폴리곤정리
34하체앞면기초형태제작
35하체뒷면기초형태제작
36하체앞면구체적형태제작
37하체에지정리
38하체의구체적형태를위한에지추가
39하체의구체적형태를위한폴리곤분리
40하체의구체적형태를위한Bevel01
41하체의구체적형태를위한Bevel02
42하체의구체적형태를위한Bevel03
43하체의폴리곤미러복사
44허벅지기초형태제작
45허벅지구체적형태제작
46허벅지구체적형태제작을위한Bevel
47허벅지구체적형태추가
48종아리기본형태제작
49발의기본형태제작
50종아리의구체적형태제작을위한에지흐름조절
51종아리의구체적형태제작
52종아리의구체적형태를위한폴리곤분리
53종아리의구체적형태를위한Bevel
54전면발의기본형태제작
55후면발의형태제작
56전면발의형태제작을위한에지분리와Bevel
57후면발의형태제작을위한에지분리와Bevel
58발목연결부분의Bevel
59서열구조와폴리곤정리
60어깨의기초구조제작을위한이미지플렌설정과기초형태제작
61어깨의구체적형태제작
62어깨의구체적형태를위한폴리곤분리와Bevel
63어깨의구체적형태를위한Bevel
64어깨내부형태제작
65어깨내부형태Bevel
66팔관절의기본형태제작
67팔관절의구체적형태제작
68팔하부의기본형태제작
69팔하부의구체적형태제작
70팔하부의구체적형태제작Bevel01
71팔하부의구체적형태제작Bevel02
72손의기초형태제작을위한이미지플렌
73손의기초형태제작
74손의형태제작
75손의구체적형태제작
76손의구체적형태제작를위한Bevel
77손과손가락관절연결부분Bevel
78손가락관절제작
79손가락관절장갑제작
80손가락관절장갑Bevel
81손가락모델복사와엄지손가락연결
82목관절제작
83허리다리관절제작
84팔관절제작
85모델서열구조정리
86AIimage와동영상제작

출판사 서평

이강의는워크숍개념의강의로서모든내용을편집없이실시간으로녹화하여
발생되는다양한문제점과그에적합한해결방안들을제시합니다.

AI는정확한설계도면같은모델시트는제공하지않습니다.
그런이유때문에마야의고급카메라와이미지플렌기능을사용하여디자인의형태를
최대한파악하고폴리곤모델에필한3D형식의해석을추가해가며서모델링을진행합니다.
이과정에서사용자분들은다른하드서피스모델링작업에도제가제시하는테크닉을사용할수
있을것입니다.

폴리곤모델링은1.에지흐름파악2.기본형태의제작3.구체적형태제작4.하드서피스를위한베벨
5.베벨에의해만들어지에지정리순서로진행됩니다.

이러한과정에서사용자분들은하드서피스모델링의기본원칙을익히고응용할수있는테크닉을습득하고
연습하여다른모델에적용할수있는응용능력을키울수있습니다.

마지막으로폴리곤모델링다음으로는완성된모델을AI에적용해서텍스처나셰이더없이모델을일관성을유지하면서멋진렌더링이미지를얻을수있는방법을지시합니다.
그리고이런이미지들로동영상도만들어봅니다.