창의력, 미래를 여는 캡스톤디자인

창의력, 미래를 여는 캡스톤디자인

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Description
캡스톤디자인이라는 과목이 생소해서 캡스톤디자인이 무엇이냐고 묻곤 한다. 예를 들면 도시의 건설현장 안전벽에 도시 미관을 위해 그림을 그리는 작업도 캡스톤디자인 수업으로 가능하냐고 물으시는 교수님도 계셨다. 캡스톤디자인은 결과보다는 학생들과 같이 고민하고 결정해서 목표를 완성해 가는 과정이 중요하다. 사회에서 겪게 될 팀제를 똑같이 학교로 가져와서 조직화하고 문제를 해결하는 방식으로 기간은 짧지만 좋은 경험이 될 것이다. 이 책은 6개 PART로 구성되어 있으며 내용이 신세대를 위해 짧고 강하며 임팩트한 내용으로 간결하게 표현하였다. PART 1은 일반적인 창의력에 대한 내용으로 구성되었고 PART 2는 대학의 학습변화로서 대학의 시대적 변화에 따라 대학 학습방법 변화에 대한 내용으로 구성되어 있다. PART 3는 관찰과 아이디어 창출에 관한 내용으로 세밀한 관찰을 통해서 아이디어를 창출하는 내용으로 되어있다. PART 4는 아이디어 창출의 구체적인 도구인 방법들에 관한 내용으로 구성되어 있다. 교수자나 캡스톤디자인 팀장들은 캡스톤디자인을 진행할 때 어떤방법으로 아이디어 창출할지를 선택하도록 안내하고 있다. PART 5는 사업화 부분으로서 마케팅 계획과 사업계획서 작성에 대한 꼭 필요한 내용들로 구성하였다. PART 6는 캡스톤디자인 팀장들을 위한 리더스 과정으로 리더들이 꼭 알아야하는 리더십과 관리, 행동 사항들로 구성되어 있다. 캡스톤디자인을 이해하려는 신임교수들은 PART 3-4 그리고 사업화 지도가 필요하다면 PART 5를 정독하길 권한다. 캡스톤디자인의 팀장이라면 PART 3-4와 PART 6을 읽기를 권한다. 대학 교무처나 기획처 등 관계자들은 PART 2부분을 권하고 싶다. 만일 일반 창업자라면 전체를 읽어 보시길 권한다. 사업을 구상하면서 생각해야 하는 범위의 내용들을 짧지만 필요한 사항들로 구성하였다.
저자

송진호

출간작으로『창의력,미래를여는캡스톤디자인』등이있다.

목차

PART01.창의력

I. 창의력
01. 창의적인생각
02. 생각의틀
03. 긍정적사고와부정적사고
04. 영감과땀의차이?
05. 창의력7가지접근법


PART2대학의시대적학습변화

II. 대학의학습변화
01. 학습자의변화
02. 변화된학습,이젠어떻게가르칠것인가?
03. 4차산업혁명의도래
04. 대학의변화

III. 어떻게하면잘가르칠수있을까?
01. 신디지털세대출현
02. 학습목표에따른분류
03. 플립러닝(FlippedLearning),블랜디드러닝(BlendedLearning)

IV. 대학의4차산업혁명관련교육과정개편트랜드
01. 대학혁신지원방안의7개혁신제도
02. 국내대학들의과정개편

V. 급변하는환경이해하기


PART3관찰과아이디어창출

VI. 관찰력키우기
01. 일반적인사물에새로운의문을가져라.
02. 세밀한관찰로남들이못보는것을보고남들이생각못한생각을하자.
03. 실수나실패를제품의다른시장이나사용기능변화를살펴보자.
04. 시각,후각,청각,촉각,미각의오감을적용해보라.
05. 제품이나서비스개발은불편을
해소하는방향에서시작하라.
06. 응용력을통한새로운것의탄생
07. 왜그럴까?를지속적으로생각하며사물을깊게관찰하라.

VII.아이디어창출
01. 아이디어창출사례
02. 사회변화에따라나타나는
새로운직업들에대한새로운생각


PART4캡스톤디자인수업

VIII.캡스톤디자인스케치
01. 캡스톤디자인/융합캡스톤디자인
02. 캡스톤디자인의유형
03. 캡스톤디자인의지원연계성
04. 캡스톤디자인과목목적및팀원의역할
05. 캡스톤디자인의팀운영의핵심
06. 캡스톤디자인의3가지영역
07. 캡스톤디자인수업을통해학생개인이얻게되는것들
08. 팀의구성및자율운영팀
09. 캡스톤디자인강의계획예

IX. 캡스톤디자인수업들어가며
01. 학습동기부여
02. 천재는한분야에미친노력의결과이다.

X. 캡스톤디자인수업사고기법
01. 캡스톤디자인의사고영역
02. 창의적문제해결절차
03. 아이디어발굴을위한기법

XI. 아이디어선정및평가
01. 아이템은전략적우위성확보가
중요하다.
02. 신제품개발평가:NPD


PART5사업화

XII. 마케팅(Marketing)계획
01. 마케팅전략체계
02. 고객분석의틀
03. 구매의사결정의주체
04. 소비자구매의사결정
05. 시장세분화,표적시장,포지셔닝
06. SWOT분석
07. 가격결정방법과특성비교
08. 브랜드명선정기준
09. 판매촉진
10. 신제품이실패한이유

XIII. 사업계획서작성
01. 사업계획서
02. 신제품Plan작성-개발계획서
03. Businessmodelcanvas구성
04. 지식재산권


PART6캡스톤디자인리더십과정

XIV. 캡스톤디자인리더십교육과정
01. 팀의시작
02. 팀의이해
03. 캡스톤디자인의팀리더의역할
04. 팀리더의바람직한위상과팀원의업무
05. 캡스톤디자인팀관리(Management)
06. 팀장이캡스톤디자인에서기억해야할일
07. 커뮤니케이션(Communication)

마치며
참고문헌