엔트리 메이커

엔트리 메이커

$13.02
저자

창의코딩연구소

지은이:창의코딩연구소
  

목차

Chapter01순차:애니메이션만들기
ㆍ순차구조에대한개념을이해합니다.
ㆍ긴스토리의애니메이션을제작하기전에미리스토리보드를작성하여스크립트를구성합니다.
ㆍ주인공들의대사와행동이서로어긋나지않게시간을계산하여‘2초기다리기’기능을활용하는방법을
알아봅니다.

Chapter02순차:장면이바뀌는애니메이션
ㆍ순차구조와속성의신호에대한개념을이해하고활용합니다.
ㆍ한장면의이야기가끝이나면다음장면으로넘어가는‘장면추가’,‘다음장면시작하기’,‘장면1시작하
기’,‘장면이시작되었을때’기능을활용해서순차적으로원하는애니메이션을연출합니다.

Chapter03즐거운코딩1:웹북만들기

Chapter04반복:반짝이는우주의별

ㆍ반복구조에대한개념을이해합니다.
ㆍ계속반복하기,10번반복하기기능을활용해서계속해서또는설정한횟수만큼반복하기블록이감싸고
있는블록들을반복해서실행되는방법을알아봅니다.
ㆍ무작위수만들기기능을활용하여위치가변경되며반짝이는별을표현합니다.
ㆍ키보드의숫자나문자를눌렀을때원하는작업을실행되는방법을알아봅니다.

Chapter05드론으로외계행성찾기
ㆍ반복구조에대한개념을이해합니다.
ㆍ특정한조건이‘참’이될때까지/‘참’인동안’감싸고있는블록들을반복해서실행하는방법을알아봅니다.
ㆍ오브젝트의이동방향과회전방향에대해알아봅니다.
ㆍ초시계활용방법을알아봅니다.

Chapter06즐거운코딩2:신비한우주

Chapter07조건:삐~!위험을알려주는미로

ㆍ조건구조에대한개념을이해합니다.
ㆍ‘만일참이라면’기능의실행하는방법을알아봅니다.
ㆍ키보드의상하좌우방향키를이용해오브젝트가움직이는방법을알아봅니다.
ㆍ오브젝트가물체에닿았을때소리를재생하는방법을알아봅니다.

Chapter08조건:텔레파시게임
ㆍ조건구조에대한개념을이해합니다.
ㆍ‘만일참이라면’,‘만일참이라면/아니면’기능의실행하는방법을알아봅니다.
ㆍ질문을묻고,대답하는방법을알아봅니다.

Chapter09즐거운코딩3:인형뽑기

Chapter10반복+조건:움직이는화면

ㆍ반복구조와조건구조를복합해서사용하는개념을이해합니다.
ㆍ제자리에서있는오브젝트가앞으로가는것처럼보이는효과를만들어봅니다.
ㆍ움직이는두개의배경을이용해서계속이어지는배경효과를만드는방법에대해알아봅니다.

Chapter11반복+조건:출발!정글탐험
ㆍ반복구조와조건구조를복합해서사용하는개념을이해합니다.
ㆍ오브젝트가반복해서무작위시간이지난후자신을복제해서화면아래로움직이는효과를만들수있습
니다.
ㆍ초시계를활용하여게임이끝나는시간을측정합니다.

Chapter12즐거운코딩4:남극탐험

Chapter13변수:자동판매기

ㆍ변수를사용하는개념을이해합니다.
ㆍ메뉴오브젝트를클릭하면,변수인주문금액이더해지면서총주문금액을구합니다.
ㆍ산술연산과비교연산을활용해서주문금액과투입금액이맞는지,부족한지,남는지의결과에따라다른
표현을하는방법을알아봅니다.

Chapter14변수:숫자맞히기
ㆍ반복구조를이용해서변수를사용하는개념을이해합니다.
ㆍ비교연산을통해변수값과입력값을비교하여조건별로다른결과를출력합니다.
ㆍ변수에대답횟수를활용하여대답을맞히기까지도전한횟수를알수있습니다.

Chapter15즐거운코딩5:생일파티메뉴정하기

Chapter16붓:고흐의캔버스

ㆍ붓의그리기블록을활용하여그림판을만들어봅니다.
ㆍ마우스를이용해서그리기기능을활용하는방법을알아봅니다.
ㆍ‘신호보내기’와‘신호받기’기능을활용하여색연필의색상이변하는방법을알아봅니다.

Chapter17소리:학예발표회
ㆍ‘소리재생하기’기능을활용하여악기를만들어봅니다.
ㆍ키보드의키를눌러연주되는피아노를만드는방법을알아봅니다.
ㆍ악기를마우스로클릭하면반주기능이되는비트박스를만들어봅니다.

Chapter18즐거운코딩6:고흐의미디어아트

Chapter19리스트:술래정하기

ㆍ리스트를사용하는개념을이해합니다.
ㆍ학생들의이름을입력하여명단리스트로만들고,리스트명단중한명을무작위로지정하여이름을말하
는방법을알아봅니다.
ㆍ글상자를활용하여원하는글자를추가하는방법을알아봅니다.

Chapter20리스트:영어단어장
ㆍ두개의리스트를활용하는방법을알아봅니다.
ㆍ첫번째리스트와두번째리스트를각각입력하고비교연산을활용하여원하는결과를얻는방법을알아
봅니다.
ㆍ원하는결과를얻은횟수를누적하여점수로계산하는방법을알아봅니다.

Chapter21즐거운코딩7:영단어암기테스트

Chapter22함수:핸드폰대기화면

ㆍ복잡한블록을한블록으로모아서간단하게사용하는함수에대해이해합니다.
ㆍ한번만들어두면필요할때마다계속해서불러다사용할수있는함수의조립방법에대해알아봅니다.
ㆍ특정움직임을계속하는오브젝트들이무수히많은경우지정된함수를사용하여움직이게하는방법에대해알아봅니다.

Chapter23함수:생일에하고싶은일들
ㆍ많은내용의리스트자료들을입력하는복잡한과정을,함수기능을활용하여간단하게만드는방법을알
아봅니다.
ㆍ항목별로다양한리스트를만들어서다양하고많은자료를입력하는방법을알아봅니다.
ㆍ리스트에입력된내용을글상자를활용하여원하는문장으로표현하는방법을알아봅니다.

Chapter24즐거운코딩8:척척계산로봇

출판사 서평

이책은블록형코딩프로그램인‘엔트리’로다양한작품을쉽게만들수있도록구성하였습니다.각Chapter의도입부에코딩을위한‘문제해결과제’를한눈에볼수있게제시하여,프로그래밍개념이나알고리즘을자연스럽게받아들일수있도록한것이특징입니다.



?따라하기:엔트리블록코딩의초급과정을경험한학습자의수준에맞게‘문제해결과제’를제시하여,누구나쉽게따라할수있도록구성하였습니다.

?창의코딩:따라해보며배운내용을토대로창의력을발휘하여작품을더만들어볼수있도록구성하였습니다.

?종합/심화:‘?따라하기+?창의코딩’의코딩내용을종합하여작품을만들어볼수있도록구성하였습니다.