저녁노을 어스름
Description
인간과 둔갑 동물이 함께 사는 신기한 마을, 히토츠나 마을에 오신 것을 환영합니다! 이 마을에 사는 둔갑 동물이 되어 조금 신비하면서도 따듯한 이야기를 만들어보시기 바랍니다.

사람으로 둔갑하여, 사람의 마을에 섞여 살아가는 신기한 동물들. 때때로 짓궂은 장난을 치기도 하지만, 마을과 거기 사는 주민들을 너무나도 좋아하는 동물들. 우리는 그들을 둔갑 동물이라고 부릅니다.
둔갑 동물과 사람이 만나, 서로 마음을 열어가며 훈훈한 이야기를 만들어냅니다. 『저녁노을 어스름』은 이렇게 즐기는 게임입니다.
저자

카미야료

출간작으로『저녁노을어스름』등이있다.

목차

목차
권두컬러그림………………………………1~4
만화……………………………………………5~8
시작하며……………………………………10~11
달력………………………………………………12

리플레이
리플레이『들판에핀부적』………………13~24

봄의장:『저녁노을어스름』이란?
『저녁노을어스름』이란?………………………26
둔갑동물소개
여우……………………………………………30
너구리…………………………………………32
고양이…………………………………………34
개………………………………………………36
토끼……………………………………………38
새………………………………………………40
쥐………………………………………………42
이야기『해질녘의만남』……………………44
ㆍ칼럼『저녁노을어스름참고작품』…………50

여름의장:규칙
둔갑동물을만드는법…………………………52
둔갑동물의특기
여우……………………………………………54
너구리…………………………………………56
고양이…………………………………………58
개………………………………………………60
토끼……………………………………………62
새………………………………………………64
쥐………………………………………………66
이야기를즐기는법……………………………68
세션의흐름……………………………………79
저녁놀점시트…………………………………80

가을의장:마을
동물들……………………………………………82
ㆍ칼럼「둔갑동물과현실의동물」……………87
사람들……………………………………………88
요괴들……………………………………………94
토지신님…………………………………………97
ㆍ칼럼「히토츠나마을의토지신님」………102
히토츠나마을………………………………104
ㆍ칼럼「여러분을위한마을을!」……………107
히토츠나마을지도…………………………108
ㆍ칼럼「막과자목록」………………………110

겨울의장:이야기꾼
이야기꾼이되려면…………………………114
ㆍ칼럼「특기사용법」………………………119
시나리오1:여우신사에서…………………120
시나리오2:밤에흐느껴우는소리………126
시나리오3:여름축제의피리소리………131
시나리오4:낙엽사이의분실물……………135
시나리오5:사라진막과자…………………140
ㆍ칼럼「이야기가끝난뒤에」………………144
사건표규칙…………………………………145
표모음………………………………………156
저녁놀점시트………………………………157
규칙정리……………………………………158
요괴기록용지………………………………160
인연관리시트………………………………161
색인……………………………………………162
판권등의표시………………………………164

출판사 서평

『저녁노을어스름』은게임이면서게임이아닙니다.
누군가와다투는게임이아닙니다.
누군가와경쟁하는게임도아닙니다.

이것은세션이라는형태로다함께이야기를만드는게임입니다.
근사한이야기가만들어진다면모두가승자가되고,재미없는이야기가만들어지면모두가패자가되는……그런게임입니다.

둔갑동물들은무기나마법으로싸우지않습니다.중대한비밀을찾아내거나밝히지도않습니다.
세계를구하지도않고.
돈을벌지도않습니다.
둔갑동물들의이야기는더간단하면서도,다른이야기에뒤지지않는중요한것을다루는이야기입니다.
돈도,싸움도아닌,마음으로남을돕는이야기.
그런이야기가그마을에서여러분을기다립니다.

때로는이야기속에서사소한다툼이벌어질수도있습니다.
조금은상처를입을수도있습니다.
하지만그것이이야기를해결해주지는않습니다.
이게임을할때는서로를배려하는상냥한마음을잊지마시기바랍니다.
둔갑동물은특별하지만,특별하지않은존재입니다.
그리고특별하지않은이들을아주살짝도와주는존재입니다.

이세상에단하나뿐인이야기.
훈훈한이야기,마음이깃든이야기를만들어나갑시다.

당신이세션에참가할때기억해둘것은딱하나뿐.
바로이야기에적극적으로참여하는것입니다.
적극적으로행동합시다.
생각하기보다먼저시도해봅시다.
하지만,자신의방식만을고집해서는안됩니다.
다른사람의제안에귀를기울입시다.
서로양보하는마음을잊지맙시다.
이야기는그렇게만들어집니다.
이윽고끝을맺었을때,여러분의이야기는그무엇과도바꿀수없는근사한것이되어있을것입니다.

관련자료는https://trpgclub.com/에서찾아보실수있습니다.

TRPG란?
TRPG는토크-테이블롤플레잉게임(Talk-TableRolePlayingGame)의약자로,‘역할연기게임’이라고부릅니다.여러사람이한자리에모여게임을주도적으로이끄는게임마스터(이하GM)를정하고,나머지사람들이플레이어를맡습니다.GM과플레이어는주사위(Dice)와규칙을담은룰북(RuleBook)을사용해이야기를만들어나갑니다.이야기는한번에끝날수도있고,몇회에걸쳐하나의큰이야기를만들수도있습니다.
플레이어는PC(PlayerCharter)를맡게되며,이들은이야기의주인공입니다.플레이어는자신의PC가할행동과대사를결정하고직접표현하는역할연기(RolePlaying)로이야기속의인물이됩니다.어떤상황에서어떠한기능과이능을사용할것인지결정하는것역시플레이어의몫입니다.그리고필요하다면주사위를굴립니다.
GM은PC를제외한모든인물,즉모든NPC(NonPlayerCharter)와이야기의배경을담당합니다.룰북에나온설명과자신의판단을바탕으로PC가등장하는장소를묘사하고겪을이야기를마련하는것도GM의역할입니다.또한,규칙의최종판단과해석의권한역시GM의것이며,PC의행동과결정이어떠한결과를가져오며이야기에어떤영향을미치는지판단하는것도GM의손에달렸습니다.
그렇기에RPG는소설이나영화,연극과는달리사전에이야기를완성해두지않습니다.GM은이야기가만들어질장면과등장인물및주요사건을준비하지만,이러한배경에서실제로이야기를만들며활약하는주체는,플레이에참가하는PC입니다.
RPG에서만들어지는이야기는GM이만드는상황에PC들이대응하고,PC들의대응에따라다시GM이새로운상황을만드는과정의반복입니다.이과정에서인물행동의성패는주사위를굴려판정합니다.