같은 소재도 전혀 다른 이야기가 되는 글쓰기 매뉴얼 (플롯에 매력을 더하는 아홉 가지 레시피)

같은 소재도 전혀 다른 이야기가 되는 글쓰기 매뉴얼 (플롯에 매력을 더하는 아홉 가지 레시피)

$15.80
Description
샘솟는 아이디어 없이도 매혹적인 이야기는 얼마든지 쓸 수 있다!
같은 소재도 전혀 다른 이야기가 되는 글쓰기 레시피
“물을 끓인 후, 면과 분말 스프를 같이 넣고 4분 30초간 더 끊인다. 기호에 따라 파, 달걀 등을 첨가한다.” 일반적인 라면의 조리법이다. 여기에 떡이나 해물, 김치, 콩나물, 된장, 마늘 등등 좋아하는 재료를 더해주면, 이 세상 어디에도 없는 나만의 라면이 탄생한다. 글도 마찬가지! 라면 끓이는 법을 기본적으로 익히고 나면 다양한 재료를 활용해 떡라면, 짬뽕라면, 김치라면, 해장라면 등등 다양한 라면 요리를 선보일 수 있는 것처럼 같은 소재를 가지고도 얼마든지 나만의 이야기를 쓸 수 있다. 《같은 소재도 전혀 다른 이야기가 되는 글쓰기 매뉴얼 : 플롯에 매력을 더하는 아홉 가지 레시피》는 이처럼 기존의 플롯을 다양하게 변주하여 새로운 이야기를 만들어내는 법을 소개한다.
이 책에서는 일본의 대표적인 전래동화 《모모타로》를 중심으로 다양한 변주를 시도해본다. 기존 모모타로 이야기에 시대 및 공간적 배경, 문체, 캐릭터, 장르, 시점 등에 약간의 변화를 줌으로써 이야기 변주가 어떻게 가능한지를 독자가 직접 경험해보도록 했다. 가령 “옛날 옛날 어느 마을에…”로 시작하는 모모타로 이야기의 시대적 배경은 ‘옛날 옛날’, 공간적 배경은 ‘어느 마을’이다. 이 막연한 ‘옛날 옛날’과 ‘어느 마을’을 다른 시간, 다른 공간으로 바꿔주면 이야기는 어떻게 달라질까? 또 ‘모모타로’의 직업을 파티시에나 택시 운전사로 바꿔주었을 때는? 여기에 호러물로 장르를 바꿔준다면?
이렇듯 책은 이야기의 주요 구성 요소에 대해 설명한 다음, 그 구성 요소에 변화를 주었을 때 플롯이 어떻게 바뀌는지 보여주며 저마다 독창적인 이야기를 만들어갈 수 있는 노하우를 전수한다. 또한 아이디어 100, 실습 문제 및 피드백, 작품 예시 등은 다른 글쓰기 책과의 확실한 차별성을 보여주며, 글쓰기에 대한 매력과 고민을 동시에 찾아보도록 유도했다. 일목요연하게 정리된 글쓰기 팁과 이야기에 풍미를 더해줄 복선 까는 법, 여기에 초보자가 저지를 수 있는 실수와 슬럼프에 대처할 수 있는 요령 등도 알차게 소개했다. 이렇게 책을 학습하다 보면 자신의 마음속 깊숙이 잠재해 있던 글쓰기에 대한 가능성과 자신감, 의욕이 절로 살아나는 경험을 하게 될 것이다.
저자

마루야마무쿠

円山夢久
작가이자글쓰기전문강사.가쿠슈인대학교인문과학연구과에서역사학석사과정을마친뒤일본IBM에입사해고객연수업무를담당했다.1999년《링테일:승전의너》로제6회전격게임소설상대상을받으며작가로데뷔했다.2010년‘어른을위한문장교실ㆍ무큐안’을설립했고,쇼비학원대학및이케부쿠로커뮤니티컬리지등여러대학에서글쓰기강의를하고있다.지은책으로는스토리텔링3부작《스토리텔링7단계》,《대중을사로잡는장르별플롯》,《같은소재도전혀다른이야기가되는글쓰기매뉴얼》을비롯해《링테일》시리즈,《리비스의날개》,《리틀버드플라이》,《수습생프린세스보린》시리즈등이있다.저자홈페이지(http://bunsho-juku.com)에서더많은정보를얻을수있다.

목차

프롤로그

RECIPE1
글을쓰고싶은데왜쓰지못할까
글을쓰지못하는세가지이유

RECIPE2
어떻게써야할지모를때를위한처방전
당신의‘모른다’는어떤유형?
처음을어떻게시작하면좋을지모르겠다
도중에막히면그다음부터무엇을써야할지모르겠다
아이디어100
잘모르는것에대해서는어떻게써야할지모르겠다

RECIPE3
다양하게변주해본다
스토리라인이같아도무수한변주는가능하다
시대와장소
실습1
아이디어100
실습2
아이디어100
고장이바뀌면풍습도달라진다
실습3
응용실습
작품예시1현대의도쿄도라노몬을무대로한모모타로이야기
작품예시2백악기후기북미대륙을무대로한모모타로이야기

RECIPE4
문체에변화를주어다양하게변주해본다
문체란무엇인가
어휘의선택
추상적인말↔구체적인말
고유어↔한자어
명사구ㆍ관용구↔독립된문장
문체를의도적으로바꿔본다
실습4
작품예시3이솝우화①
작품예시4이솝우화②

RECIPE5
캐릭터에변화를주어다양하게변주해본다
인물이바뀌면스토리도달라진다
스스로행동하느냐,행동하지않느냐
적극적으로타인과관계를맺느냐,맺지않느냐
캐릭터매트릭스
캐릭터의성격을바꿔본다
실습5
작품예시5헨젤과그레텔①
작품예시6헨젤과그레텔②

RECIPE6
장르에변화를주어다양하게변주해본다①전문직업물
만약모모타로이야기의결말이새드엔딩이라면?
장르의분류
전문직업물-만약모모타로의직업이○○○라면?
아이디어100
실습6
작품예시7파티시에모모타로
작품예시8택시운전사모모타로

RECIPE7
장르에변화를주어다양하게변주해본다②호러물
독자는왜공포를느낄까
실습7
작품예시9도깨비의아이모모타로
작품예시10영웅전설
디테일이공포를증폭시킨다
내가직접겪는것처럼공포를느끼게한다

RECIPE8
시점에변화를주어다양하게변주해본다
시점과거리1-부감시점
시점과거리2-비하인드뷰
시점과거리3-1인칭시점
직접시점과간접시점
시점이바뀌면스토리도달라진다
실습8
작품예시11시로이야기
작품예시12금기의섬

RECIPE9
복선까는법ㆍ사용법
복선이란무엇인가
준비의복선:원인과결과를알기쉽게한다
의외성의복선:알아채지못하게숨겨둔다
서스펜스의복선:상황과감정을이용해만든다
메시지또는테마의복선:반복제시하여각인시킨다
실습9
작품예시13의외성의복선
작품예시14메시지또는테마의복선

SPECIALRECIPE
‘쓸수있다’상태로만들어주는열가지특효약
‘일단시작하는것’만으로도충분하다
노력을시간으로환산하지않는다
오늘날씨를확인한다
체감스트레스를낮춘다
매너리즘에빠진뇌를자극한다
좋은문장을필사한다
‘앞으로5분’만더버틴다
‘끝낸일’을가시화한다
중요한것은조금씩이라도앞으로나아가는것
자기자신에게선물을주는방법
그것이진짜‘하고싶은일’일까?

에필로그

출판사 서평

쓰고는싶은데무엇을써야할지모르겠다?
아이디어를만드는데어려움이있다?
스토리라인이같더라도구성요소를조금바꿔주는것만으로도
플롯은무한대로변주될수있다!

“글을쓰고싶은데왜쓰지못할까?”라는말은바꿔말하면자신이무엇을쓰고싶은지,어떻게쓰고싶은지‘파악하지못한’상태이거나‘어떻게시작해야할지모르는’상태입니다.그런경우컴퓨터앞에,책상앞에앉아있는들좋은아이디어가떠오를리없습니다.만약이런상황에여러분이쓰고싶은‘바로그것’은아니더라도‘비슷한무언가’가있다면어떨까요?-마루야마무쿠

저자마루야마무쿠가앞서쓴두책《스토리텔링7단계》와《대중을사로잡는장르별플롯》이기본적인스토리텔링기법과플롯의원리를설명한책이라면,이번책《같은소재도다른이야기가되는글쓰기매뉴얼》은지난십수년간작가지망생들과의글쓰기교육현장에서얻은저자의글쓰기방법론이라는점에서‘스토리텔링3부작’의실전응용편이라할수있다.
사실글쓰기방법론에관한책은많지만,그런책들을봐도여전히글쓰기가해결이안되는이유는바로‘글감’때문이다.많은작가가세상에없는,독창적인이야깃거리를찾아고군분투하지만,사실완전히새로운이야기를찾는다는건불가능에가깝다.실제로우리가기억하는수많은소설과영화속이야기들은비슷한설정과소재에서출발한작품이대다수이다.그럼에도우리가그에열광하는이유는클리셰를따르는듯하면서도그것을쏙쏙비켜나가는,같은소재임에도다른이야기를엮어가는작가고유의개성과고민이담겨있기때문이다.이야기의소재가떠오르지않아괴롭다면,어떻게시작해야할지몰라답답하다면,지금바로우리주변의익숙한이야기부터찾아보자.글쓰기재료는우리가까이에얼마든지있다.

[모모타로이야기의기본스토리라인]
ㆍ강가에떠내려온복숭아에서한아이가태어났다.이를발견한노부부가이아이에게모모타로라는이름을지어주었다.
ㆍ성장한모모타로는도깨비를물리치러도깨비섬으로가야겠다고결심한다.
ㆍ도깨비섬으로향하는모모타로는개,원숭이,꿩에게수수경단을나눠주며그들을친구로맞이한다.
ㆍ모모타로일행은도깨비섬에도착한다.
ㆍ모모타로일행은도깨비를물리치고고향으로돌아와오래도록행복하게살았다.

[‘현대도쿄’를배경으로한모모타로이야기]
ㆍ도라노몬힐스앞에버려진아이는친환경식품회사‘그랜드마더’의사장손에거둬져모모타로라는이름을갖게되었다.
ㆍ어른이된모모타로는양부모의회사를가로채기위해음모를꾸미는대기업식품회사‘오가내추럴인더스트리’,통칭‘O.N.I’를반드시저지하겠다고결심한다.
ㆍ모모타로는아버지의충직한부하직원기지마,대학동기생미사루,천재해커이누이를동료로맞이한다.
ㆍ모모타로일행네명은신분을숨긴채O.N.I에취직한다.
ㆍ모모타로일행은O.N.I의강탈계획을저지했을뿐만아니라O.N.I를그랜드마더의자회사로흡수하는데성공하고,모모타로는O.N.I의신임사장자리에올라오래도록행복하게살았다.

이책이서사의전형으로예시를든작품이일본인이라면누구나알고있는《모모타로》이지만,〈헨젤과그레텔〉과〈욕심많은개〉등우리에게도익숙한작품을두루차용했다.이러한수록글을찬찬히음미해보는것도이책을즐기는하나의방법이다.

신데렐라,재투성이,샹드리옹,누카후쿠그리고우리의콩쥐!
서사의전형,그로부터변주되는다양한이야기
“독자를사로잡는작품에는클리셰가있다”

“목숨이걸린게임이등장한다.주인공은자의또는타의로게임에참여해자신의목숨을걸고경쟁한다.게임의보상은모종의특전(가령엄청난상금),혹은생존그자체일수도있다.그만큼게임에패했을경우치명적인페널티가기다리고있다.이때문에어떻게든게임에서이기기위해계략을쓰는비겁한인물도등장한다….”짐작하듯이데스게임물의전형적인플롯이다.데스게임하면대표적으로〈배틀로얄〉〈큐브〉〈메이즈러너〉〈헝거게임〉등이있다.이중에서도2021년9월넷플릭스를통해공개된〈오징어게임〉은모든데스게임물을통틀어전례없는세계적화제를얻으며문화,사회,경제전반에강력한파급력을이끌어냈다.〈오징어게임〉의성공을두고기존데스게임물의어떤점을가져왔으며,〈오징어게임〉만이갖고있는차별점은무엇인지고찰하는데여전히많은분석과연구가진행중이다.한가지분명한것은〈오징어게임〉이기존데스게임물의틀위에‘사실적인인물(캐릭터)’,‘게임속인간관계에서오는드라마(장르)’,‘게임을통한현실풍자(배경및시점)’와같은요소들이더해지면서게임의재미만을추구하던기존데스게임물의한계를뛰어넘어새로운방향성을제시했다는점이다.
사실“인간의목숨을걸고게임을한다”는개념자체는그리기발한아이디어는아니다.고대로마시대검투사들은콜로세움에서로마황제의권력과시와여흥을위해목숨을걸고싸웠고,스페인의투우역시투우사가자신의목숨을걸고소와싸우는것이니데스게임의일종인셈이다.이렇다보니오래전부터죽음의게임을소재로하는창작물들이만들어져왔고,그이야기의배경을다른시대,다른장소로옮겨또다른작품으로재탄생시킨작품들이수두룩하다.마찬가지로〈신데렐라〉와유사한이야기의주인공이우리의‘콩쥐’를포함해전세계350여명이나존재한다고할정도이니,잘알려져있고재미있는이야기는시공간을초월해지속적인생명력을가지며매체와장르를달리하여수많은변형이야기들을만들어냈다.
하늘아래새로운것은없다!완전한무에서유를창조한다는건불가능에가깝도록어려운일이다.사실우리가접해왔던수많은소설,영화,드라마,게임,애니메이션등의창작물들이비슷한스토리에구성요소를조금씩바꿔새로운이야기로재탄생한것들이다.소재나모티브의변형을통한문화콘텐츠개발이주목받는요즘,이책만큼이나같은소재를다루고있는이야기들이서로다른이야기로변주,소통되는방식을쉽고,친절하며,논리적이고,명료하게전달해주는책도없을것이다.단숨에읽히지만,곁에두고내내익혀야할지침이자매뉴얼이다.