이야기를 설계하라

이야기를 설계하라

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Description
한국 영화 최초 천만 관객 시대를 시작한 김희재 작가의 본격 이야기 창작 실용서. 자본을 움직이고 사람을 모으고 대중에게 사랑받는 이야기는 어떻게 창작되는가?
〈실미도〉, 〈국화꽃 향기〉, 〈공공의 적2〉, 〈한반도〉 등 굵직한 영화 시나리오뿐 아니라 소설, 드라마, 만화, 애니메이션, 공연, 방송에 이르기까지 이야기가 필요한 모든 콘텐츠 분야에서 30여년 간 현역으로 활동하고 있는 작가 김희재의 창작 비결(祕訣)을 모아 펼치다.

“팔리는(Sellable) 그리고 영상화가 가능한(Producible) 이야기를 쓰고 싶은 작가 지망생은 물론 기성 작가에게 필독을 권하고 싶은 책”
저자

김희재

모든경계를넘을수있는이야기에마음을뺏기고모든경계를넘을수있는이야기짓는일에마음을다하는사람.
2004년영화〈실미도〉로제41회대종상영화제각색상을수상했으며영화〈공공의적2〉,〈한반도〉,〈국화꽃향기〉외다수,소설〈소실점〉,〈하우스〉,〈로고스가디언〉에세이〈나이듦에대한변명〉,〈죽을때까지섹시하기〉,드라마〈썸데이〉,〈더뮤지컬〉외수많은작품을집필했다.
또한이야기전문기업올댓스토리대표로서세상에이야기의선한가치를전파하며,추계예술대학교영상시나리오주임교수로서이야기분야후학들을양성하고있다.

목차

들어가며

I.콘텐츠에서장르적이야기란?
1.장르의법칙이만들어지는과정
2.장르의법칙은변화한다
3.장르가담고있는큰법칙과작은규칙
4.포뮬러와컨벤션
5.컨벤션비틀기
6.아이콘

Ⅱ.이야기의재료들을모아뼈대구축하기
1.주제
(1)주제란?
(2)주제의기능-〈실미도〉를중심으로
(3)주제와이야기요소의상관관계-《소실점》을중심으로
(4)각색에서의주제-〈국화꽃향기〉를중심으로
(5)절대적으로좋은소재가있을까?
(6)응축력있는소재-딜레마와실화
(7)소재를발굴해가는과정-《로고스가디언》을중심으로
(8)기획과소재-〈공공의적2〉를중심으로

2.인물
(1)Who와Why
(2)Want와Need
(3)주제와주인공
(4)프로타고니스트와안타고니스트
(5)매력적인악당
(6)고전적인인물관계설정-적대자와조력자
(7)갈등을내포하는인물관계-시대의가치관반영
(8)시간적배경-가치관을담고있는사극의시간배경
(9)법칙을세워야하는SF-판타지의공간배경

3.플롯
(1)플롯은무엇인가?
(2)플롯과주제
(3)플롯의트렌드
(4)심고거두기
(5)메인플롯과서브플롯

4.감정이입
(1)보편적가치와정서로만드는감정이입
(2)감정이입을만들어주는요소들-성장환경,매력,콘텍스트

Ⅲ.매체를넘어새로운대중을만난다는것
1.문체
(1)미문의유혹
(2)대사와지문

2.매체의속성과문법에맞게내이야기변형하기

마무리하며